Mothula
Mothula | |
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Mothula in Echoes of Wisdom |
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Labyrinth |
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Effektive Waffen |
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Mothula ist ein riesiges mottenähnliches Geschöpf, welches in diversen Zelda-Spielen als Gegner auftritt. Mothulas tauchen in Waldgebieten und Höhlen mit waldähnlicher Flora auf. Ihren ersten Auftritt hat Mothula als Endgegner des Skelettwaldes in A Link to the Past. Danach taucht sie als Endgegner in Oracle of Seasons und als Zwischengegner in The Wind Waker und Spirit Tracks auf.
In der Zelda-Reihe[Bearbeiten]
A Link to the Past[Bearbeiten]
Der Endgegner des Skelettwald ist Mothula, Es handelt sich dabei um eine violette Riesenmotte mit lila-orange gefärbten Flügeln. Im Kampf fliegt Mothula durch den Raum und schießt hin und wieder Strahlen in drei Richtungen ab. Erschwert wird der Kampf für Link dadurch, dass der Arenaboden aus sich bewegenden Teilen besteht und darüber hinaus Stacheln und Klingen umherbefördert werden. Somit ist Link eher gezwungen, sich mit der gefährlichen Umgebung auseinander zu setzen, als den Fokus auf Mothula zu legen. Im Kampf kann Mothula mit dem Schwert oder auch mit dem Feuerstab verletzt werden. Auch Bienen oder Goldene Bienen können eingesetzt werden, um Mothula zu verwunden. Nach ihrer Vernichtung hinterlässt Mothula einen Herzcontainer sowie den dritten Kristall.
In der Version für den Game Boy Advance erscheint Mothula außerdem als Gegner im Palast der Vier. Die Kampfumgebung ist dort zwar ruhiger, aber Mothula ist wesentlich gefährlicher. So kann sie Kopien von sich selbst erschaffen, die aber jeweils beim ersten Treffer in sich zusammenfallen. Dabei setzen sie aber vier Bienen frei, die Link eine Zeit lang verfolgen. Mothula sowie die verbliebenen Kopien schießen weiterhin Energiestrahlen auf Link ab und Mothula erzeugt neue Duplikate, falls alle zerstört wurden.
Oracle of Seasons[Bearbeiten]
Der Endgegner der Giftmottenhöhle ist Mothula, wo sie zum ersten Mal kleine Motten hervorbringen kann. Diese fliegen auf Link zu und sind mit einem Schwerthieb schnell besiegt. Mothula fliegt wild im Raum herum und schießt oft kleine Feuerbälle. Nach kurzer Zeit legt sie kurz eine Pause ein und flattert ruhig in der Mitte des Raumes. In diesen kurzen Momenten sollte man sie versuchen möglichst oft mit dem Schwert zu erwischen.
Außerdem muss man aufpassen, nicht in die Löcher des Raumes zu fallen, da man sonst eine Etage tiefer landet und nochmal neu den Bossraum betreten muss. Mothula ist dann wieder bei voller Gesundheit.
Hat man Mothula mit einigen Schwerthieben erwischt, ist der Weg zur Hellen Sonne frei.
The Wind Waker[Bearbeiten]
Hier erscheint Mothula erstmals nicht als Endgegner eines Labyrinths, sondern als gewöhnlicher Gegner. Erstmals kann eine Mothula im Verbotenen Hain angetroffen werden und fungiert dort als Zwischengegner des Labyrinths. Wenn Link den Raum betritt, findet er Mothula an einer Wand vor. Mothula ähnelt einer Mischung aus Motte und Käfer und fliegt wild durch den Raum, sobald sie aufgeschreckt wurde, oder katapultiert sich mit einer Art Düsenantrieb auf Link zu. Außerdem versucht sie von Zeit zu Zeit, Link mit ihren Zangen zu beißen.
Mothula spuckt nach jedem überlebtem Schlag Kletthulas, welche zwar nicht schaden, Link allerdings so langsam machen können, als ob er die Eisenstiefel trägt. Dadurch verringert sich seine Mobilität und er wird angreifbarer. Wenn Mothula von Links Angriffen verwundet wird, verliert sie dadurch nach und nach ihre Flügel und wird schließlich auf den Boden gezwungen. Dort krabbelt Mothula weiter herum und versucht noch immer, Link zu verletzen. Nur am Boden ist es möglich, Mothula tödlichen Schaden zuzufügen. Wenn Mothula genug Schaden eingesteckt hat, stirbt sie und der Weg zum Bumerang wird frei.
Fortan kann Mothula an diversen Orten als gewöhnlicher Gegner angetroffen und bekämpft werden. Einige Versionen Mothulas sind dabei geflügelt, andere wiederum haben erst gar keine Flügel. Die Version mit Flügeln hat etwas mehr Kraft als die ohne, da sie ihre Flügel sozusagen als Schutzschild verwendet. Am Kampf ändert sich dabei aber im Vergleich zur Zwischenboss-Version nichts. Bevor man die Mothula besiegen kann, muss sie flügellos sein. Allerdings kann man sie mit den magischen Pfeilen (Feuer, Eis, Licht) mit einem Schlag erledigen.
Spirit Tracks[Bearbeiten]
In Spirit Tracks ist Mothula der Zwischengegner im Waldtempel. Diese Mothula hat optische Ähnlichkeiten mit Mothulas aus The Wind Waker, hat jedoch keine Beine und schwebt anstatt zu fliegen, ihre Flügel hält sie dabei wie einen Umhang. Ihre Flügel benutzt die Mothula nur, um die Geschosse der Luftkanone zurückzuwehen, sowie um ihre von ihr heraufbeschworenen Schädel gegen Link zu schleudern. Diesen kann man dann mittels Luftkanone zurückschleudern, was Mothula betäubt. Nach wenigen Treffern ist Mothula besiegt. Zwei weitere Mothulas tauchen im Minispiel „Einer gegen alle“ auf. Da sich diese Mothulas eher wie Pyromagi, statt wie Mothulas verhalten, spricht man auch oft vom „Mothula-Magier“.
Echoes of Wisdom[Bearbeiten]
Mothulas erscheinen als Gegner in Echoes of Wisdom und tauchen in zwei Variationen auf. Abgesehen von ihrer Stärke unterscheiden sie sich in ihren Angriffen und ihrem Verhalten allerdings nicht voneinander. Beide Versionen der Mothulas erinnern an große Schmetterlinge. Sie haben einen runden Körper, große Flügel und Antennen, die an Hasenohren erinnern. Sie haben lange, dünne Augen und spitze Zähne an ihren Mundöffnungen. Gewöhnliche Mothulas haben einen leuchtend pinken Farbton und violett-blaue Flügel, während die stärkeren Mothulas stattdessen grün-gelblich gefärbt sind. Die stärkeren Mothulas sind hauptsächlich in Feuchtgebieten wie dem Phirone-Sumpf anzufinden.
Am Körperende haben Mothulas eine Öffnung, durch die sie Feuer ausstoßen. Auf diese Art und Weise können sie sich durch ruckartige Explosionen nach vorne katapultieren und nutzen dies zum Angriff. Allerdings sind sie dadurch auch relativ unkontrolliert und können sich schlecht bremsen.
Wie bei allen normalen Gegner kann Zelda nach dem Besiegen einer Mothula ihr Echo lernen und fortan mit Hilfe des Tri-Stabs Mothulas beschwören. Das Beschwören einer Mothula kostet ursprünglich drei von Tris Energiepunkten, später lässt sich dieser Wert aber um 1 reduzieren. Mothulas Lv. 2 kosten sogar fünf Energiepunkte; auch hier kann man den Wert später um 1 reduzieren.
Trivia[Bearbeiten]
- Mothulas Name hat Ähnlichkeiten zu Mothra (jap.: モスラ, eig. Mosura), einem fiktiven japanischen Riesenmonster.
Sprache | Name | Bedeutung |
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Englisch | Mothula | Mix aus moth (Motte ) und tarantula (Tarantel) |