Diskussion:Link
mal ne frage hier steht: "Denkwürdig ist auch, dass Link hier von Anfang an kein Schwert besitzt und es erst suchen muss. Dieses Element ist neu und wird in den darauffolgenden Zeldateilen immer wieder aufgegriffen."
Aber musste man nich scho im ersten teil sein schwert erst holen? es is zwar gleich in der Höhle aber trotzdem musste man es suchen?--Link 12:13, 10. Jan. 2009 (CET)
Stimmt, im ersten Teil muss man sich auch erst des Schwert in der Höhle holen, was man ja als suchen bezeichnen kann, ich glaub das kannst du verändern wenn du willst. -- Der echte Link 12:19, 10. Jan. 2009 (CET)
- ich denk des machst du lieber kenn deine artikel und die sind um längen besser wie meine je sein werden ^^--Link 12:22, 10. Jan. 2009 (CET)
Die Geschichte von Link aus Four Swords und Four Swords Adventure ist identisch. Ich hab zwar nie Four Swords gespielt, aber Four Swords Adventure und da ist genau das passiert was im FS Artikel steht.
Soweit ich weiß, ist der Link aus FS/FSA(/Minish Cap) der selbe. Trotzdem, FSA spielt (glaub ich) nach FS, daher ist es nicht identisch, sondern halt- danach. Und, ach ja, unterschreib bitte mit --~~~~.--Ciela? ! 19:08, 31. Mär. 2009 (CEST)
TMC -> Fortsetzung folgt….[Bearbeiten]
Fortsetzung folgt…, das steht bei TMC da. Und es wäre nett, wenn jemand diese Fortzsetzung verfassen könnte, ich bin nämlich noch nicht weit genug. -- Der echte Link D\B/L 19:52, 12. Apr. 2009 (CEST)
das das[Bearbeiten]
tut mir leid wusste ich jetzt nich aber sollte man dann vielleicht nicht noch "Ziel" reinschreiben??? ich denk nicht das des jedem gleich dann klar ist und es lässt sich sehr schwer lesen is meine meinung dazu find ich--Link 23:17, 27. Mai 2009 (CEST)
Nein, wäre ein Wiederholungsfehler. Aber vielleicht sollte man für die Leserlichkeit ein Komma hinter das erste "das" setzen. Es ist zwar nur noch optional, aber man darf es trotzdem noch verwenden. Fuchspower 23:57, 27. Mai 2009 (CEST)
- Das Komma sollte auf jeden Fall hin, damit mans besser versteht. ^^--Ciela? ! 19:31, 28. Mai 2009 (CEST)
- O_o ... warum macht dann keiner das Komma da hin ? -- Der echte Link D\B/L 20:22, 28. Mai 2009 (CEST)
Ge frag ich mich auch gerade--Kapitän Jack Sparrow 20:39, 28. Mai 2009 (CEST)
- Damit ist diese Diskussion beendet, das Komma ist da, denn ich habs ja hingemacht. Jedoch würde ich gerne wissen, ob sich noch jemand mit dem TMC-Abschnitt befassen könnte, denn da steht, wie im obrigen Abschnitt geschrieben, fortsetzung folgt, aber sie folgte nie, also sollte die mal jemand da hinschreiben. Diese Diskussion ist jedoch im obrigen Abschnitt weiterzuführen. -- Der echte Link D\B/L 20:42, 28. Mai 2009 (CEST)
Ein und der selbe[Bearbeiten]
Also meiner Meinung nach könnte Link zu 50pro in jedem Spiel der selbe sein! Hier ein paar Argumente
z.B. in Spirit Tracks[Bearbeiten]
1.Zelda vertraut Link sehr schnell(also ich wird nich mit nem X-beliebigen Zugführer nach 10 Sekunden durchbrennen!)
2.Die Sache mit der Rekrutenuniform. Link kommt ursprünglich aus huryle und ich vermute(da er so gut kämpfen kaan nach intensiven 5 Sekunden training) dass er auch ein Rekrut war, außerdem sagt Zelda zieh deine Uniform an!
3. Link könnte nach Phantom houre glass (oder so ,weiß net genau was vor Spirit Tracks spielt) zurück nach Hause begeben haben und eine Lehre angefangen haben.
4. In dem Haus von großvater in Spirit Tracks hängt ein Bild eines Piraten aus der ex-mannschaft von Zelda!
5.Apropo Großvater: In Japen (vorallem) nennt man ältere einem nahestehenden Menschen Großvater bzw. Großväterchen, das würde erklähren warum Link mehrere Großväter hat. Bei Phantom Hour Glass nennt er ihn Großvater weil es der Großvater von Ciela ist.(Das gleichegilt für Großmutter)
6. Zelda kennt Link andscheinend in Spirit Tracks.
7. Er könnte immer wieder sein zuhause aus verschiedenen Gründen geändert haben.
8. Er könnte in Twillight Princess sein Gewand abgelegt haben weil er auf ein ruhiges Leben bei seiner "Großmutter" hoffte!
9. ein gutes "Gegenargument" ist dass Niko Link in Spirit Tracks an einen Bekannten erinnert. Dass könnte daran liegen dass Niko Link nie wieder gesehen hat als dieser (villeicht) nach hyrule zurück kehrte Und ihn vergaß und dass Link ihm nie erzählte wer er war.
10. Die Sache mit der Aussehens-veränderung ist normel auch bei anderen Filmen und Spielen. Das liegt einfach an der Technik
So das wars für meinen Teil was meint ihr dazu?
Gruß--Zelda der 14:57, 1. Mär. 2010 (CET)
- Also, Link in ST ist der Nachfahre des Links aus Phantom Hourglass, deshalb vertraut sich Zelda (welche ja bekanntlich Nachfahrin Tetras ist) ihn sehr schnell an. Wie gut er kämpfen kann liegt nicht an Link, sondern dem der vor dem DS etc. sitzt ;-) Nun zu Punkt drei: Link und Tetra fanden nach PH das Land in dem ST spielt und nannten es Hyrule. Dort wird der Nachfahre von Link Lokführer. Punkt 4, 6 und 9 sind mit dem vorherigen Satz beantwortet. Zum siebten Punkt: Er wird aber kaum hunderte von Jahren alt ;-) Zu Punkt 8: Wohl kaum, da TWW wahrscheinlich nicht in der OoT-TWW-PH-ST-Timeline liegt, zumindest nicht so dass TP direkt vor TWW kommt. Das müsste deine Theorie größtenteils widerlegt haben, oder :-) -- Der echte Link D\B/L 20:33, 1. Mär. 2010 (CET)
- Aber es hängt alles irgendwie zusammen oder?--Zelda der 15:40, 3. Mär. 2010 (CET)
- Mehr oder weniger. Aber das muss auch sein, sonst hätten wir keine Zelda-Reihe, sondern viele Einzelspiele, oder ;-) -- Der echte Link D\B/L 19:43, 3. Mär. 2010 (CET)
Sind also der Link und die Zelda in ST Geschwister? --Zelda der 14:44, 4. Mär. 2010 (CET)
- Hmm, nicht unmöglich. Aber auch schwer vorstellbar. Es ist halt nicht bekannt, wie die Nachfahren von Link und Tetra aus PH entstanden sind, bzw. nicht ob jemand anders als sie selbst bei der Entstehung deren Nachfahren beteiligt war ;-) -- Der echte Link D\B/L 20:07, 4. Mär. 2010 (CET)
das würde auch die vertrautheit erklären! aber wer sind die eltern? die vorherigen link+zelda? jedenfalls sind sie in oot nicht geschwister petzite-twin 14.05.2010, 13:04Uhr
Herzenssache?[Bearbeiten]
Ist der Baustein "Herzenssache" überhaupt noch notwendig? Es scheint mir, als stünde bereits genug über Link da ;D --Shyrun 14:25, 12. Jun. 2010 (CEST)
- Der ist durchaus noch notwendig, da es noch keinen Abschnitt über die Oracle Teile und Four Swords gibt.Twilight Prince 11:13, 13. Jun. 2010 (CEST)
Steht dort zu Viel?[Bearbeiten]
Ich wollte mal fragen, ob man den Artikel immernoch überarbeiten kann, denn dort steht immer das der Artikel schon über 32 MB groß ist und dies eine Last für manche Server darstellt. --Azteca 19:49, 14. Sep. 2011 (CEST)
- Ja, kann man.—ZeldaFreak07 D 16:42, 16. Sep. 2011 (CEST)
Name[Bearbeiten]
zp: "Der Name Link leitet sich vom englischen link, to link (Verbindung, etwas verbinden) her und sollte ursprünglich in der Entwicklung von The Legend of Zelda nur als Platzhalter, bis man einen passenden Namen gefunden hatte, fungieren. Aufgrund der Tatsache, dass Link vom Klang her gut in die mittelalterliche Fantasyatmosphäre passte und der Name zugleich dem Wunsch von Shigeru Miyamoto den Ausdruck verleiht, dass sich der Spieler mit dem Helden identifiziert (sich mit ihm verbunden/linked fühlt), wurde der Name schlussendlich doch behalten."
Angeblich, so soll es in einer fanz. Zeitung heißen, war laut Miyamoto ursprünglich geplant, daß ALttP sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart spielt und der Held Link eine Verbindung zwischen den Zeiten war: "Il devait s’agir d’un jeu vidéo qui se passerait à la fois dans le passé et le futur. Comme le héros faisait le lien entre l’un et l’autre, on l’a appelé "Link", le lien en anglais. Mais au final Link n’est jamais allé dans le futur et c’est resté un jeu d’heroic fantasy."
Also würde man nun nach einer Quelle für Aussagen wie die folgende fragen: "Der Name Link [...] sollte ursprünglich in der Entwicklung von The Legend of Zelda nur als Platzhalter, bis man einen passenden Namen gefunden hatte, fungieren". -Bernd (Diskussion) 07:49, 22. Feb. 2013 (CET)
25. Geburtstag?[Bearbeiten]
- In der Galerie am Ende steht unter diesem Bild: „Link zu seinem 25. Geburtstag“. Lebt der wirklich auf der Erde oder auf einem Planeten mit wesentlich kürzeren Jahren? Sieht nämlich eher wie 12 aus. — Phorgo @ ☭ — 06:41, 18. Okt. 2013 (CEST)
Oracles und LA[Bearbeiten]
Ich glaube, dass der Link aus den o.g. Teilen derselbe ist. Am Ende der Oracles fährt er mit einem Boot los (siehe Credits beim Passwortspiel), wird vom Blitz getroffen und strandet auf Cocolint. Das würde auch erklären, warum er Marin für Zelda hält. --176.0.15.178
Breath of the Wild[Bearbeiten]
In BotW gibt es so viele Wege und Geschichte dass es fast unmöglich ist das ohne Abschnitte zu beschreiben. Wie sollte man das Gestalten? Zuerst den Weg nach Kakariko, dann die Zoras, Goronen, Ornis, Gerudos, Ganon und am Ende die Erinnerungen und andere Infos (wie z.B. Zeldas Tagebuch in Schloss Hyrule)? BlueYOSHI9000 (Diskussion) 23:45, 9. Aug. 2017 (CEST)
- Die Informationen, die man im Tagebuch oder den Erinnerungen findet gehören ja alle zur Vorgeschichte und sind unveränderbar. Daher kann man sie problemlos hier am Anfang des Abschnitts einfügen.
Bei allem, was dann im Spiel selber passiert, würde ich sagen, man sollte schreiben, dass die genauen Ereignisse vom Spieler abhängen. Und dann sollte man nur das beschreiben, was unausweichlich ist: Am Anfang erwacht Link, hört Zeldas Stimme, trifft den alten Mann, absolviert die vier Schreine des Plateaus, spricht mit dem König und verlässt das Plateau. Und am Ende besiegt er die Flüche und Ganon und rettet dadurch Zelda. Wie, wo und in welcher Reihenfolge er z.B. die Flüche besiegt, sollte hier nicht beschrieben werden.
Dann könnte man in einem anderen Absatz (vllt sogar unter einer eigenen Überschrift), die Möglichkeiten grob darstellen. Also, dass Link die Völker besuchen und die Flüche in den Titanen bekämpfen kann. Oder, dass er 120 Schreine absolvieren kann, seinen Shiekah-Stein verbessern, seine Erinnerungen wiederherstellen oder das Master-Schwert finden kann usw.
Auf jeden Fall muss klar sein, dass die meisten Ereignisse in BotW nicht vorgegeben sind. - Obi-Linkenobi (Diskussion) 01:30, 10. Aug. 2017 (CEST)