Diskussion:Speicherfunktion

Aus Zeldapendium
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Inhalt[Bearbeiten]

"Für die Zeldareihe ist die Speicherfunktion essentiell, da man das Spiel ansonsten in einem Stück durchspielen müsste, was bei den Gameboy-Spielen schon allein daran scheitert, dass die meisten Batterien kaum ausreichen" - selbst für die alten GBs sollte es Akkus geben, deren eines Ende in eine Steckdose gehört und das andere in den GB. Ansonsten lassen sich die alten Teile auch per GBA SP spielen. Ggf. gebe es auch die Möglichkeit der Schnelldurchläufe, wenngleich sie für "normale" Spieler/Anfänger unschön/schwierig wären. Das Durchspielen würde also ohne Speichern (theoretisch/prinzipiell) nicht scheitern (Ausnahme bei ALttP (GBA) wegen eines Programmfehlers, wobei dieser erst nach dem Durchspielen auftritt). Nachteil: hoher, unnötiger Stromverbrauch. --Bernd 03:38, 30. Apr. 2012 (CEST)

"Es ist auch möglich, ein Spiel fortzusetzen, das nicht gespeichert wurde. Der bisherige neue Fortschritt, der mit diesem (nicht gespeicherten) Spielstand erzielt wurde, bleibt für dieses einzelne fortgesetzte Spiel dann erhalten. Dadurch ist es z.B. möglich, auszuprobieren, wohin ein Schlüssel führt, ohne zu riskieren, seinen Spielstand unnötig zu „verfranzen“." Was soll das bedeuten? Bezieht man sich hier auf die VC-Speicherpunkte? Denn man setzt entweder ein gespeichertes Spiel fort oder beginnt ein neues. Ich würde außerdem noch auf einige Besonderheiten eingehen. Bei TWW hab ich mal ergänzt, was passiert, wenn man nicht speichert. Vielleicht lassen sich noch mehr Infos zusammentragen, z.B. über ALttP (siehe Beitrag unten). Wer's mag, kann das auch in die Trivia setzen. Phol (Diskussion) 14:18, 21. Aug. 2014 (CEST)

Ya, go ahead. Bitte beachte, dass Beiträge untereinander geschrieben werden. Ich musste deinen Beitrag nach unten schieben, Verzeihung. Yässinzeldafan[*] 14:27, 21. Aug. 2014 (CEST)