Kochen
Das Kochen ist ein wichtiger Bestandteil von Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland.
Der Topf, an dem man kochen kann, findet sich links unten in Tingles Haus. Berührt man ihn, so kann man zwischen „Nach Rezept“ und „Ohne Rezept“ wählen. Bei „Nach Rezept“ kommt man danach auf eine Übersicht der gesammelten Rezepte. Die, die man momentan kochen kann, sind hervorgehoben. Man kann hier mehrere Portionen kochen. Bei „Ohne Rezept“ sieht man einen Zutaten-Bildschirm. Man kann hier die Menge der einzelnen Zutaten bestimmen, aber immer nur eine Portion kochen. Sucht man falsche Zutaten oder Zutaten in der falschen Menge aus, erhält man Abfallbrühe. Mit Abfallbrühe kann man im Deku-Wald das Schnappgras füttern und Happs-Vitamine herstellen, aber das dauert eine Weile. Bei beidem gelangt man danach zu einem Bildschirm, auf dem unten ein Topf zu sehen ist. Man verrührt die Zutaten, bis sie sich auflösen. Dafür hat man aber nicht unendlich viel Zeit.
Rezepte[Bearbeiten]
Hier eine Liste der Rezepte mit Nummern. Es gibt mehrere Kategorien.
Suppe[Bearbeiten]
- Abfallbrühe
- Nummer: –
- Beschreibung: Das war wohl nichts. SO kann man kein gescheites Gericht kochen.
- Wirkung/Gebrauch: Kann an das Schnappgras im Deku-Wald verfüttert werden um das Happs-Vitamin herzustellen.
- Zutaten: Kommt heraus, wenn man falsche Zutaten beim Kochen ohne Rezept mischt.
- Meer-Suppe
- Nummer: 06
- Beschreibung: Zählt zu den Höhepunkten auf Maîtres Speiseplan. Kriegt Tingle aber auch hin.
- Wirkung/Gebrauch: Kann an den Maître verkauft werden.
- Zutaten: 3 × Power-Knobi, 3 × Stärkekartoffel, 3 × Tintenfisch
- Fleisch-Suppe
- Nummer: 14
- Beschreibung: Eine der Empfehlungen des Maître. Kriegt Tingle aber auch hin.
- Wirkung/Gebrauch: Kann an den Maître verkauft werden.
- Zutaten: 5 × Mini-Äpfel, 6 × Rippenfleisch
- See-Suppe
- Nummer: 18
- Beschreibung: Duftet nach Meer, sind auch viele Meeresfrüchte drin. Na gut: Sie riecht fast nur nach Meerwasser.
- Zutaten: 3 × Power-Knobi, 4 × Stärkekartoffel, 4 × Tintenfisch, 3 × Salz-Krake
- Erd-Suppe
- Nummer: 23
- Beschreibung: Das Rezept hierfür ist so schwierig, dass es einzig Tingle hinbekommt.
- Zutaten: 5 × Mini-Äpfel, 3 × Rippenfleisch, 3 × Sehniges Fleisch
Feuerwerk[Bearbeiten]
- Tingle-Feuerwerk
- Nummer: 01
- Beschreibung: Das Ding heißt Feuerwerk. Also blitzt, leuchtet und kracht es wohl. Zumindest nimmt man das an.
- Wirkung/Gebrauch: Explodiert bei Verwendung und setzt ein Feuerwerk frei. Kann an den Krämer verkauft werden.
- Zutaten: 3 × Knochen
Muntermacher[Bearbeiten]
- Tinkel
- Nummer: 02
- Beschreibung: Macht Müde wieder munter. Selbst trinkt man es aber nicht.
- Wirkung/Gebrauch: Kann benutzt werden, um Leibwächter zu heilen, man kann es aber später auch für 42 Rubine an den Torwächter verkaufen.
- Zutaten: 3 × Hackfleisch, 2 × Bröselschale
- Tinkelin
- Nummer: 17
- Beschreibung: In diesem Muntermacher sind lauter Power-Zutaten drin. Entsprechend ist wohl die Wirkung.
- Zutaten: 4 × Hackfleisch, 4 × Bröselschale, 5 × Schädel
- Megatinkel
- Nummer: 27
- Beschreibung: Das ist der ultimative Muntermacher. Den nimmt man, wenn es um die Wurst geht.
- Zutaten: 5 × Hackfleisch, 4 × Bröselschale, 3 × Schädel, 3 × Fettfleisch
Saft[Bearbeiten]
- Einfacher Saft
- Nummer: 03
- Beschreibung: Ein wirklich gewöhnlicher Saft. Um so mehr muss man auf gute Zutaten achten.
- Wirkung/Gebrauch: Kann dem Journalisten verkauft werden, nachdem man ihn auf dem Schatz-Kap damit gerettet hat.
- Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 2 × Frisch-Tomate
- Süßer Saft
- Nummer: 07
- Beschreibung: Der ist wirklich süß. Um die richtige Süße hinzubekommen, braucht es auch ein wenig Saures.
- Wirkung/Gebrauch: Kann dem Journalisten verkauft werden, nachdem man ihn im Deku-Wald damit gerettet hat.
- Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 3 × Frisch-Tomate, 2 × Wassermelone
- Königinnen-Saft
- Nummer: 19
- Beschreibung: Aus frischen Früchten. Ein edler Tropfen, auch für den Hof der Königin.
- Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 4 × Frisch-Tomate, 4 × Wassermelone, 3 × Sauer-Trauben
- Kaiser-Saft
- Nummer: 25
- Beschreibung: Eigentlich zu nobel, um „Saft“ genannt zu werden. Unbeschreiblich lecker.
- Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 3 × Frische-Tomate, 3 × Wassermelone, 2 × Sauer-Trauben, 1 × Nidorian
Wundermittel[Bearbeiten]
- Raus-hier
- Nummer: 04
- Beschreibung: Ein Wundermittel der Piraten. An einer Feuerhand angewendet, gelangt man sofort nach draußen.
- Wirkung/Gebrauch: Teleportiert einen, wenn in eine Feuerhand geworfen, aus dem Dungeon. Kann auch für 50 Rubine dem Krämer verkauft werden.
- Zutaten: 1 × Riesenpanzer, 2 × Täuschgras, 2 × Afro-Möhre
Parfüm[Bearbeiten]
- Wahre Liebe
- Nummer: 05
- Beschreibung: Ein süßliches Parfüm, von dem sich alle Wesen angezogen fühlen.
- Wirkung/Gebrauch: Zieht bei Einsatz Monster an. Kann auch für 110 Rubine an Komachi verkauft werden.
- Zutaten: 3 × Aromapilz, 4 × Herzfleisch, 2 × Flutsch-Flunder
- Ewige Liebe
- Nummer: 22
- Beschreibung: Ein verführerischer Duft. Süß und schwer. Verursacht eine angenehme Gänsehaut.
- Wirkung/Gebrauch: Zieht eine Menge Monster an.
- Zutaten: 5 × Aromapilz, 4 × Herzfleisch, 3 × Flutsch-Flunder, 1 × Riechblume
Bombe[Bearbeiten]
- Tingle-Bombe
- Nummer: 13
- Beschreibung: Das Rezept für diese tragbare Bombe ist vom Professor. Damit kriegt man alles Mögliche klein.
- Wirkung/Gebrauch: Explodiert und zerstört so z.B. kleine Felsen. Kann auch für 210 Rubine an den Krämer verkauft werden.
- Zutaten: 2 × Bombenfrucht, 2 × Gelatine, 2 × Spreng-Kralle
- Nitrobombe
- Nummer: 26
- Beschreibung: Vom Piratenprofessor entwickelte Bombe. Mit chemischen Kräften wird Unmögliches möglich.
- Wirkung/Gebrauch: Leckt fast alles kurz und klein.
- Zutaten: 3 × Bombenfrucht, 3 × Gelatine, 3 × Spreng-Kralle, 3 × Bobombenfrucht
Spezialität[Bearbeiten]
Hinweis: Verkauft man eine Spezialität an die Piraten, so erhält man eine leere Flasche.
- Schatz-Püree
- Nummer: 9
- Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Schatz-Kap. Zeichnet sich durch seinen frischen Nachgeschmack aus.
- Zutaten: 5 × Sprenkel-Orange, 7 × Afro-Möhre, 1 × Riesenpanzer
- Hamakko-Pastete
- Nummer: 10
- Beschreibung: Eine Spezialität mit Zutaten v. der Hamakko-Küste. Der Reiz dieses Gerichts liegt in seinem intensiven Geschmack.
- Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
- Zutaten: 6 × Knochen, 4 × Hackfleisch, 2 × Strand-Tang, 2 × Gemeines Moos
- Lon-Lon-Ketchup
- Nummer: 11
- Beschreibung: Eine Spezialität aus der Lon-Lon-Savanne. Der Tomatengeschmack und diese Cremigkeit können süchtig machen.
- Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
- Zutaten: 2 × Aromapilz, 5 x Frisch-Tomate, 7 × Stärkekartoffel
- Deku-Dipp
- Nummer: 12
- Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Deku-Wald. Die Basis ist eindeutig irgendetwas Tierisches.
- Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
- Zutaten: 6 × Wirbelhorn, 2 × Gelatine, 6 × Spreng-Kralle
- Feucht-Öl
- Nummer: 16
- Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Feuchtgebiet. Eine traumhafte Kombination aus Fleisch und Fisch.
- Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
- Zutaten: 6 × Baby-Hai, 2 × Rippenfleisch, 4 × Flutsch-Flunder, 3 × Mampffleisch
- Dumpf-Tartar
- Nummer: 20
- Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Dumpf-Sumpf. Dafür wurden EINIGE Eigelb verbraten.
- Zutaten: 7 × Bitter-Molch, 8 × Weich-Spiegelei
- Frost-Bouillon
- Nummer: 24
- Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Frost-Schneefeld. Isst man sie, wird die Zunge kurzzeitig gelähmt.
- Zutaten: 4 × Teufelsmuschel, 5 × Schwindel-Lilie, 6 × Narkose-Kralle
- Todesberg-Sirup
- Nummer: 28
- Beschreibung: Eine Spezialität vom Todesberg. An diese schwere Süße kann man sich gewöhnen.
- Zutaten: 10 × Po-Pfirsich, 5 × Supermais
- Elfen-Essig
- Nummer: 29
- Beschreibung: Spezialität mit Zutaten aus dem Elfengarten. Hat einen leicht süßen Geschmack.
- Zutaten: 7 × Streifen-Banane, 1 × Blublume, 7 × Preis-Reis
- Letzt-Soße
- Nummer: 31
- Beschreibung: Spezialität von der Allerletzten Ruine. Eine Soße aus Soja und Fischen.
- Zutaten: 8 × Leucht-Aal, 4 × Pfeffer-Garnele
Schlafgas[Bearbeiten]
- Schnarchilin
- Nummer: 8
- Beschreibung: Verströmt einen einschläfernden Duft.
- Zutaten: 3 × Dunstpilz, 2 × Schwindel-Lilie, 4 × Wirbelhorn
- Träum-süß
- Nummer: 21
- Beschreibung: Gut wirkendes Schlafgas. Damit muss man keine Schafe mehr zählen.
- Zutaten: 3 × Dunstpilz, 2 × Schwindel-Lilie, 4 × Wirbelhorn, 3 × Narkose-Kralle
Eintopf[Bearbeiten]
- Mmmh-Eintopf
- Nummer: 15
- Beschreibung: Das ist die ausgewogene Verpflegung der Expeditionstruppe.
- Zutaten: 4 × Mampffleisch, 4 × Baby-Hai, 4 × Bitter-Molch
- Mjam-Eintopf
- Nummer: 30
- Beschreibung: Damit läuft jede Expedition wie geschmiert. Eine bessere Verpflegung gibt es nicht.
- Zutaten: 4 × Mampffleisch, 4 × Baby-Hai, 4 × Bitter-Molch, 3 × Pfeffer-Garnele
Hinweis[Bearbeiten]
Das Happs Vitamin kann man nicht Kochen sondern nur an Lion im Deku-Wald verkauft werden. (Schnappgras gibt es nur zwei Mal im Deku-Wald. Es braucht ungefähr 2 – 3 Stunden bis sich das Happs Vitamin entwickelt hat.)
Tipps[Bearbeiten]
Ein Parfüm und ein Schlafgas ergeben zusammen eine gute Mischung. Dazu muss zuerst das eine Mittel eingesetzt werden, und, während dieses noch wirkt, anschließend das andere. Am besten sollte zuerst das Parfüm, danach das Schlafgas eingesetzt werden.