Sprinter-Phantom

Aus Zeldapendium
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Sprinter-Phantom
SprinterPhantom.png
Spiele Phantom Hourglass
Lebensräume Tempel des Meereskönigs
Effektive Waffen Phantomschwert

Sprinter-Phantome sind Gegner aus Phantom Hourglass, die sich im Tempel des Meereskönigs aufhalten. Sie tragen eine rote Rüstung – ein Merkmal, das sie sich mit den Feuer-Phantomen aus Spirit Tracks teilen. Auf ihren Helmen sind Flügel befestigt; ein Symbol der Schnelligkeit.

Vorkommen[Bearbeiten]

Sprinter-Phantome halten sich ausschließlich im Tempel des Meereskönigs auf, wo sie sich überwiegend in den tieferen Stockwerken aufhalten. Die ersten Sprinter-Phantome bekommt Link allerdings bereits im zweiten Stockwerk zu Gesicht: Im vierten Gang in den Tempel, bei dem es gilt, die dritte Seekarte zu erhalten, werden einige der normalen Phantome aus den oberen Etagen durch Sprinter-Phantome ersetzt.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Ein Sprinter-Phantom

Wie der Name andeutet, bewegen sich Sprinter-Phantome erheblich schneller fort, als normale Phantome – etwa doppelt so schnell. Wenn sie nahe genug an Link herankommen und ihn mit dem Schwert treffen, wird er, wie bei den normalen Phantomen, zurück an den Etageneingang versetzt und verliert 30 Sekunden Zeit aus der Phantom-Sanduhr. Alle übrigen Eigenschaften teilen sich die Sprinter-Phantome mit normalen Phantomen.

Link kann allerdings auch diesen Phantomen entkommen, sofern er keinen Force-Kristall trägt und mit maximaler Geschwindigkeit läuft.


Sprinter-Phantom“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Englisch Swift Phantom Schnelles Phantom