Bellamu
Bellamu | |
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Titel | Böses Phantom |
Spiele | Phantom Hourglass |
Labyrinth | |
Effektive Waffen |
Bellamu ist der finale Endgegner in Phantom Hourglass. Er taucht in diesem Spiel zum ersten Mal auf und führt damit die Tradition fort, in Handheld-Zeldas häufig neue Gegner einzubringen (die Albträume, Veran, Onox, Vaati).
Geschichte[Bearbeiten]
Bellamu ist ein böses Monster, das Energie frisst. Über Bellamu selbst ist nicht viel bekannt. Er tauchte aus dem Nichts auf und griff den Meereskönig an. Er überwältigte diesen und nahm ihm den Großteil seiner Energie. Dies gelang, weil Bellamu die Fähigkeit besitzt, Energie zu absorbieren. Mit dieser Energie formte er den Lebenssand, die kristalline Form der entwendeten Energie. Damit erschuf er Monster, unter anderem die Phantome. Außerdem erschuf er das Geisterschiff, das Tetra entführte und sperrte die Lichtgeister des Mutes, der Weisheit und der Kraft ein. Das Geisterschiff reist über das Meer, um Wesen mit viel Energie zu schnappen.
Aussehen[Bearbeiten]
Bellamu ähnelt einem Riesenkalmaren mit fünf langen schwarzen Tentakelarmen, deren Enden verdickt sind. In jedem Armende befindet sich ein gelbes Auge, welches exakt denen auf dem Rücken von Phantomen gleicht. Der Körper ist mit einem hellgrünen Muster überzogen, die Ansätze für die Tentakel sind gelb gefleckt. Unten aus dem Körper ragt eine Art stachliger, blauer, kurzer Schwanz mit orangenen Streifen. Am oberen Teil des Körpers befindet sich in einer nach oben zeigenden Öffnung das Hauptauge, darunter ein kleiner, zahnbewehrter Mund. Insgesamt macht Bellamu keinen sonderlich imposanten Eindruck; trotzdem sollte man ihn als Gegner nicht unterschätzen.
Kampf gegen Bellamu im Tempel des Meereskönigs[Bearbeiten]
Bellamu erwartet Link in einer Art Treppenhaus mit drei Ebenen. Er verschwindet fast vollständig im Wasser und greift mit seinen Abkömmlingen an (damit sind Gegner gemeint, die so schwach wie ein roter Schleim sind). Man weicht den Abkömmlingen aus und zerstückelt sie mit einem Schwerthieb. Bellamu produziert ständig neue, was einen daran hindert ihn zu treffen. Man benutzt den Greifhaken und reißt ihm damit seine pinken Schaumschutzschilde vom Leib. Anschließend zieht man Bellamu selbst mit dem Haken heran und bearbeitet ihn mit dem Schwert. Sobald er wegdriftet, zieht man ihn erneut zu sich. Nach einer Weile versucht Bellamu durch die Luft zu entkommen. Er hängt sich im ersten Stockwerk in den Rundgang und spuckt weiterhin seine Abkömmlinge auf Link. Im ersten Stockwerk feuert man mit dem Bogen auf die einzelnen Augen an seinen Tentakeln. Dabei wird Link von seinen Armen angegriffen, denen man ausweichen sollte. Sind alle Augen abgeschossen, fällt er erschlafft zurück ins Erdgeschoss und versteckt seine geschundenen Tentakel in dem kleinen Becken. Nun reißt man erneut sein Schaumschutzschild weg und attackiert ihn weiter. Jetzt steigt Bellamu in den zweiten Stock auf, wo man ebenfalls seine Greifarme mit Pfeilen treffen muss. Doch Vorsicht: Hin und wieder schlägt Bellamu all seine Tentakel auf einmal nieder. Nachdem man alle Augen getroffen hat, fällt er ins Erdgeschoss zurück. In einer kurzen Filmsequenz erhält Ciela ihre Erinnerungen zurück und kann nun Phantomspähren produzieren. Im Erdgeschoss zieht der momentan unbesiegbare Bellamu seine Kreise. Man wartet, bis Ciela eine Phantomsphäre erzeugt hat. Tippt man nun das Sanduhrensymbol am Touchscreen an und zeichnet eine Sanduhr (von oben rechts nach unten links, nach unten rechts, nach oben links und nach oben rechts) bleibt die Zeit für einige Sekunden stehen. Nun kann das Auge des bewegungsunfähigen Bellamu angegriffen werden. Nach einigen Wiederholungen gibt Bellamu auf.
Kampf gegen Bellamu auf dem Meer[Bearbeiten]
Das Treppenhaus ist eingebrochen, aber Link wird von Siwan sicher herausteleportiert. Bellamus Macht scheint gebrochen und auf Linebecks Schiff kommt Tetra wieder zu sich. Gerade will Link sie begrüßen, da bricht Bellamu in das Schiff ein und entführt Tetra. Siwan, Link und Linebeck eilen zum Bug des Schiffes. Man sieht Bellamu mit Tetra in seinen Tentakeln und im Hintergrund taucht das Geisterschiff geheimnisvoll aus dem Nebel auf und Bellamu geht an Bord. Er versteckt sich im Bauch des Schiffes und produziert dieselben Abkömmlinge, wie im Tempel des Meereskönigs. Diese Abkömmlinge haften sich an das Geisterschiff, welches versucht zu entfliehen. Die Abkömmlinge feuern aus ihrem Auge pinke Geschosse ab. Link muss mit der Kanone von Linebecks Schiff sowohl die Geschosse, als auch die Abkömmlinge zerstören. Es tauchen überall am Geisterschiff neue einäugige Monster auf und feuern mehrere Geschosse gleichzeitig ab. Nach einer Weile kommen keine Monster mehr nach und das Geisterschiff ist versenkt.
Kampf gegen Bellamu auf den Trümmern des Geisterschiffs[Bearbeiten]
Bellamu gibt sich nicht geschlagen und in einer Filmsequenz nimmt er kurz Link gefangen. Doch Linebeck nimmt all seinen Mut zusammen und lenkt Bellamu für einen Moment lang ab. Tetra und Link fallen auf die Trümmer des Geisterschiffs, Tetra ist dabei ohnmächtig. Nun saugt sich Bellamu an Linebecks Rücken fest und verwandelt diesen zu einem mächtigen Feind. Er kann nicht durch Schwertschläge oder eine andere Waffe verletzt werden. Link muss Cielas Phantomsphären nutzen und die Zeit anhalten. Nun rennt man zu Linebecks Rücken. Dort bemerkt man, dass Bellamus Auge geschlossen ist. Ciela erklärt Link, dass er warten muss, bis Bellamus Auge offen ist und er dann erst die Zeit einfrieren sollte. Doch einer von Bellamus Tentakeln nimmt Ciela gefangen. Auf dem oberen Bildschirm sieht man nun zwar Bellamus Auge, aber Ciela ist bewegungsunfähig und kann keine Phantomsphären mehr produzieren. Nun schlägt man so lange auf Linebeck ein, bis dieser taumelt. Nach einem weiteren Schlag werden die beiden Schwerter aneinander gepresst. Nun muss man von links nach rechts und von rechts nach links über den Touchscreen fahren. Gewinnt man das Duell, weicht Linebeck taumelnd zurück. Man schlägt blitzschnell mit dem Schwert in seinen ungeschützten Bauch. Er ist gelähmt und Ciela kann genau eine Phantomsphäre erzeugen. Diese aktiviert man, sobald auf dem oberen Bildschirm Bellamus Auge offen ist. Während die Zeit steht, rennt man zum Rücken des Phantomritters und greift dessen Auge mit dem Schwert an. Nach etwa fünf solcher Attacken ist Belamu vernichtet. Nach der dritten Attacke beginnt sich Linebeck hin und wieder wie ein Wirbelsturm zu drehen. Diese Angriffe kann man mit einer Wirbelattacke parieren. Wenn dies gelingt, werden die Schwerter erneut aneinander gepresst. Alternativ kann man mit Purzelbäumen ausweichen.
Die Abkömmlinge[Bearbeiten]
Diese Monster werden von Bellamu in den ersten beiden Kämpfen gegen Link produziert. Sie bestehen aus violettem Schleim und haben nur ein Auge. Sie tauchen zwar in Massen auf, können aber mit einem Angriff, egal welcher Art, besiegt werden. Auch die Phantome sind Abkömmlinge Bellamus.
Sprache | Name | Bedeutung |
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Japanisch | 夢幻魔神 ベラムー | Traumdämon Belamuu |
Englisch | Bellum | Bellum ist das lateinische Wort für Krieg |
Italienisch | Bellum |