Rubin
Rubin | |
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goldener Rubin |
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Spiele |
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Nutzen | bezahlen |
Rubine (abgekürzt auch Rub. oder nur R.) sind kleine, glitzernde Steine und die offizielle Währung in den Ländern der Serie. Durch größere Geldbörsen kann Link im Laufe seiner Abenteuer immer mehr Rubine tragen. Rubine verschiedener Farben haben verschiedene Werte. Weiterhin stellt man fest, dass die Werte der Rubine sich von Spiel zu Spiel ändern. Seit A Link to the Past haben sich zumindest die Werte Grüner, Blauer und Roter Rubine nicht mehr geändert. Es ist anzunehmen, dass die in Twilight Princess verwendeten Werte auf Konsolen-Zeldas sowie die Werte aus Phantom Hourglass auf den Handheld-Zeldas langfristig konstant bleiben.
Die Unterscheidung zwischen großen und kleinen Rubinen kommt ausschließlich in Four Swords, The Minish Cap, Oracle of Ages, Oracle of Seasons und Phantom Hourglass vor.
Fundorte[Bearbeiten]
Prinzipiell finden sich Rubine überall: Unter Grashalmen, auf Bäumen, in Kisten, Truhen, Fässern, Vasen, selbst Gegner schleppen sie mit sich herum.
Bei den Fundorten ist jedoch zu erkennen, dass sie nach Wert des Rubins variieren. So finden sich niederwertige Rubine (Wert von 1 oder 5) oft ohne besondere Leistung, beispielsweise im Gras. Höherwertige Rubine (100, 200 oder gar 500) hingegen erfordern einiges mehr an Geschick, zum Beispiel durch das Auffinden einer gut versteckten Schatztruhe oder durch das Bezwingen eines schwierigen Gegners.
Übersicht[Bearbeiten]
Je nach Farbe haben die Rubine einen anderen Wert. Violett-farbene Rubine sind beispielsweise genau so viel wert wie 50 grüne Rubine. In The Legend of Zelda existieren nur gelbe (Wert: 1) und blaue (Wert: 5) Rubine. Im Laufe der Zeit kamen aber immer mehr Farben hinzu:
Rubine in den einzelnen Spielen[Bearbeiten]
The Legend of Zelda[Bearbeiten]
Im ersten Zelda-Spiel existieren lediglich zwei Arten von Rubinen: Gelbe und blaue. Immer wenn man einen Pfeil abschießt, wird ein Rubin abgezogen.
Farbe | Wert |
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Gelb | 1 |
Blau | 5 |
The Adventure of Link[Bearbeiten]
In The Adventure of Link existieren keine Rubine, allerdings auch keine anderen Zahlungsmittel.
A Link to the Past[Bearbeiten]
In A Link to the Past existieren drei verschiedene Rubin-Farben. Wirft man 100 Rubine in eine Feenquelle, so erscheint eine Fee, die einem je nach Wunsch die Kapazität der Bombentasche oder des Pfeilköchers erhöht.
Farbe | Wert |
---|---|
Grün | 1 |
Blau | 5 |
Rot | 20 |
Link’s Awakening[Bearbeiten]
Link’s Awakening erschien zuerst auf dem Game Boy, der zu dieser Zeit noch keine Farben anzeigen konnte. Daher existieren nur farblose Rubine mit dem Wert 1. Ein solcher Rubin wird auch beim Öffnen von Schatztruhen angezeigt und der Wert in einer Textbox angegeben.
Link’s Awakening DX[Bearbeiten]
Link’s Awakening DX wurde für den Game Boy Color entwickelt und man färbte fast alle Rubine Blau ein. Die Rubine beim Wunderkran-Spiel hingegen färbte man Rot. Des Weiteren kommen im neu hinzugefügten Labyrinth der Farbe, in einem versteckten Raum, grüne Rubine mit dem Wert fünf vor.
Farbe | Wert |
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Grün | 5 |
Blau | 1 |
Rot | 30 |
Ocarina of Time / Master Quest[Bearbeiten]
Silberne Rubine findet man lediglich in einigen Räumen in Ocarina of Time. Ihr einziger Zweck ist das Lösen von Rätseln. Um eine Tür zu öffnen, muss man gelegentlich zuerst alle silbernen Rubine in einem Raum finden.
Farbe | Wert | |
---|---|---|
Grün | 1 | |
Blau | 5 | |
Rot | 20 | |
Violett | 50 | |
Gelb | 200 | |
Silber | Zum Lösen von Rätseln |
Majora’s Mask[Bearbeiten]
In Majora’s Mask kann man erstmals Goldene Rubine im Wert von stolzen 200 Rubinen erhalten ohne sie, wie in Ocarina of Time, zuerst freischalten zu müssen. Einen Goldenen Rubin erhält man vom letzten Deku-Händler, wenn man das Tauschgeschäft mit den Urkunden abschließt. Einen weiteren erhält man, wenn man den Vogel Takkuri besiegt, den man im Südwesten der Ebenen von Termina findet.
Reist man in der Zeit zurück, so gehen alle Rubine, die man bei sich trägt, verloren. Rubine auf der Bank bleiben erhalten. Bereits eingesammelte Rubine (zum Beispiel von Gegnern oder aus Schatzkisten) sind wieder vorhanden.
Farbe | Wert |
---|---|
Grün | 1 |
Blau | 5 |
Rot | 20 |
Violett | 50 |
Silber | 100 |
Gold | 200 |
Oracle of Seasons und Oracle of Ages[Bearbeiten]
In den Oracle-Spielen wird der grüne Rubin durch eine kleinere Version ersetzt. Die normalgroßen Grünen Rubine tauchen nur in einem geheimen Raum in der Schlangengrube auf und die großen Rubine findet man ausschließlich beim Graben.
Alternativ zu Rubinen haben Subrosianer die Erzbrocken als Währung. Der Bestand an Erzbrocken ist unabhängig von dem der Rubine.
Farbe | Wert (winzig) | Wert (klein) | Wert (groß) |
---|---|---|---|
Grün | 1 | 1 | existiert nicht |
Blau | existiert nicht | existiert nicht | 100 |
Rot | existiert nicht | 5 | existiert nicht |
Four Swords[Bearbeiten]
Four Swords ist, neben Phantom Hourglass, das einzige Spiel, in dem Rubine dem Spieler beziehungsweise dem Team durch das Sammeln eines schwarzen Rubins abgezogen werden. Die Anzahl der abgezogenen Rubine ist zufällig.
Farbe | Wert (klein) | Wert (groß) |
---|---|---|
Grün | 1 | 50 |
Blau | 5 | 100 |
Rot | 20 | 200 |
Schwarz | Rubin-Abzug |
The Wind Waker[Bearbeiten]
In The Wind Waker wurde erneut die Anzahl existierender Rubine erhöht. Immerhin existieren nun sieben verschiedene Arten von Rubinen. Neu ist auch eine Art Mini-Spiel zum Sammeln von Rubinen. Segelt Link über das Meer, so findet er immer wieder Holzfässer vor. Durchsegelt er sie, so erhält er Rubine und weitere Fässer erscheinen.
Farbe | Wert |
---|---|
Grün | 1 |
Blau | 5 |
Gelb | 10 |
Rot | 20 |
Violett | 50 |
Orange | 100 |
Silber | 200 |
Four Swords Adventures[Bearbeiten]
In Four Swords Adventures existieren keine Rubine. Wenn man zahlt, dann verwendet man dazu Force-Kristalle, wenngleich sie keine eigentliche Währung sind.
The Minish Cap[Bearbeiten]
Das Rubin-System in The Minish Cap wurde aus Four Swords übernommen, lediglich die schwarzen Rubine fehlen.
Farbe | Wert (klein) | Wert (groß) |
---|---|---|
Grün | 1 | 50 |
Blau | 5 | 100 |
Rot | 20 | 200 |
Twilight Princess[Bearbeiten]
In Twilight Princess wurden die Rubin-Arten aus The Wind Waker übernommen. Link findet die meisten Rubine innerhalb von Tempeln. Neu ist jedoch, dass Rubine, die man nicht mehr aufnehmen kann, im Schrein verbleiben. So kann er ihn nochmals aufsuchen, wenn er wieder Rubine benötigt.
Farbe | Wert |
---|---|
Grün | 1 |
Blau | 5 |
Gelb | 10 |
Rot | 20 |
Violett | 50 |
Orange | 100 |
Silber | 200 |
Phantom Hourglass[Bearbeiten]
In Phantom Hourglass sind die Rubin-Arten weitestgehend identisch mit denen aus The Minish Cap.
Farbe | Wert (klein) | Wert (groß) |
---|---|---|
Grün | 1 | 100 |
Blau | 5 | existiert nicht |
Rot | 20 | 200 |
Gold | 300 | existiert nicht |
Schwarz | Rubin-Abzug |
Spirit Tracks[Bearbeiten]
In Spirit Tracks sind die Rubin-Arten identisch mit denen aus Phantom Hourglass
Farbe | Wert (klein) | Wert (groß) |
---|---|---|
Grün | 1 | 100 |
Blau | 5 | existiert nicht |
Rot | 20 | 200 |
Gold | 300 | existiert nicht |
Skyward Sword[Bearbeiten]
In Skyward Sword existieren recht wenig Rubin-Arten im Gegensatz zu den anderen 3D-Spielen wie Twilight Princess. Die Haupt-Arten sind jedoch wieder vertreten.
Farbe | Wert |
---|---|
Grün | 1 |
Blau | 5 |
Rot | 20 |
Silber | 100 |
Gold | 300 |
A Link Between Worlds[Bearbeiten]
Die Rubin-Arten in A Link Between Worlds sind vergleichbar mit denen in Majora’s Mask oder Skyward Sword. Der Unterschied zu Majora’s Mask liegt im Wert des goldenen Rubins, bei Skyward Sword im Fehlen des schwarzen und der Existenz des violetten Rubins.
Farbe | Wert |
---|---|
Grün | 1 |
Blau | 5 |
Rot | 20 |
Violett | 50 |
Silber | 100 |
Gold | 300 |
Breath of the Wild[Bearbeiten]
In Breath of the Wild sind Rubine nicht länger in Krügen oder Gräsern zu finden. Stattdessen kann Link sie gegen Gegenstände eintauschen oder sie von besiegten Yiga-Soldaten erhalten. Rubine sind jedoch nach wie vor die Hauptwährung in Hyrule. Die Rubin-Arten sind identisch mit denen in A Link Between Worlds.
Farbe | Wert |
---|---|
Grün | 1 |
Blau | 5 |
Rot | 20 |
Violett | 50 |
Silber | 100 |
Gold | 300 |
Weitere Vorkommen[Bearbeiten]
- In Animal Crossing wird einem gelegentlich beim Öffnen von fremden Schränken gesagt, dass man 10 Rubine gefunden hat, dass sie einem hier jedoch nichts nützen.
- In Donkey Kong Country 3 erfährt man, dass ein Junge namens Link in einer Bar war und dort mit Rubinen zahlen wollte. Weiterhin beschwert dieser sich über die Form der von ihm gesammelten Muscheln, was eine Anspielung auf Link’s Awakening ist.
- In Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland spielen Rubine eine sehr große Rolle.
Trivia[Bearbeiten]
- Hat man Ocarina of Time alle 100 goldenen Skulltulas gesammelt, kann man im Skulltula-Haus jedes Mal 200 Rubine erhalten, wenn die eigene Geldbörse leer ist. Das ist auch bei Twilight Princess der Fall, wenn man alle 60 Geisterseelen eingesammelt hat. Man erhält hier das Geld von Giovanni.
Siehe auch[Bearbeiten]
Sprache | Name | Bedeutung |
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Japanisch | ルピー (Rupī) | |
Englisch | Rupee | Rupie |
Französisch (EU) | Rubis | |
Italienisch | Rupia | |
Spanisch (EU) | Rupia |
- Gegenstand in The Legend of Zelda
- Gegenstand in A Link to the Past
- Gegenstand in Link’s Awakening
- Gegenstand in Majora’s Mask
- Gegenstand in Ocarina of Time
- Gegenstand in Oracle of Ages
- Gegenstand in Oracle of Seasons
- Gegenstand in Four Swords
- Gegenstand in Four Swords Adventures
- Gegenstand in The Minish Cap
- Gegenstand in The Wind Waker
- Gegenstand in Phantom Hourglass
- Gegenstand in Twilight Princess
- Gegenstand in Spirit Tracks
- Gegenstand in Skyward Sword
- Gegenstand in A Link Between Worlds
- Gegenstand in Breath of the Wild