The Legend of Zelda: The Wind Waker (Vorabversionen)
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Während The Wind Waker entwickelt wurde, gab es einige Inhalte, die im finalen Spiel nicht mehr vorhanden sind. Einige von ihnen wurden zum Testen des Spiels genutzt, andere wurden verändert oder komplett rausgeworfen.
Charaktere[Bearbeiten]
- Im Hyrule Historia wurde deutlich, das Link verschiedene Altersklassen haben sollte. So gab es 3 Artworks von ihm, jede in einem anderen Alter.
- Links Kleidung war in den ersten Trailern noch an den Link aus dem allerersten The Legend of Zelda angelehnt.
- Link konnte in einem früheren Trailer noch auf Zehenspitzen schleichen.
- In einer Passage wird Link von mehreren Moblins verfolgt. Nach wenigen Sekunden grinst Link keck und hängt die Monster ab, indem er an einen Kronleuchter springt.
- In den ersten Trailern wurde noch Links Stimme aus Majora’s Mask genutzt, da die finale vermutlich noch nicht fertig war.
- Vadder Orca stand unbewaffnet, jedoch mit verschränkten Armen in seiner Hütte.
- Jaboo hatte ursprünglich eine andere Stimme. Diese klang deutlich qualvoller.
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Verschiedene Skizzen zeigen Link als Erwachsenen
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Link mit braunen Ärmeln
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Auf Zehenspitzen bewegt sich Link durch einen unbekannten Raum
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Link grinst keck
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Vadder Orca mit verschränkten Armen
Gegner[Bearbeiten]
- Die Moblins wurden leicht verändert. Sie besaßen damals noch eine Stichattacke und verfolgten Link an einer Passage in Massen.
- Ein ungenutztes Modell eines Irrlichts wurde durch hacken freigelegt. Es variiert stark von dem finalen Irrlicht.
- Die Knochenfratze war damals noch ohne Flammen umgeben, konnte dabei dennoch fliegen.
- Das Schalterauge war damals noch gänzlich anders designt.
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Beta-Irrlicht
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Beta-Knochenfratze
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Beta-Schalterauge
Orte[Bearbeiten]
- Es existierten insgesamt 55 Orte, die sich mehr oder weniger untereinander ähneln, als Testgelände für die Entwickler, die es nicht in das finale Spiel geschafft haben. Ein besonders auffälliger Raum bestand aus Blöcken, die mit Zahlen beschriftet waren. Auch sind dort die Texturen aller möglichen Objekte und Figuren zu sehen.
- Durch ein Konzept-Artwork wurde die GC-Insel, kurz für Gamecube-Insel, bekannt. Sie sah aus wie die gleichnamige Konsole. Die Idee davon, wurde später in Phantom Hourglass wieder bei der Deh-Ess-Insel aufgegriffen.
- Das selbe Artwork zeigt Drakonia in einer veränderten Fassung.
- In einem Beta-Raum existiert ein Becken, mit durchsichtigen Wasser, wodurch Links komplette Animation dort sichtbar wurde.
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Bei diesem Ort handelt es sich um eine Beta, nicht um einen Grafikfehler
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Dieser Raum war nur zum Testen gedacht
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Dieser Raum wird H_Test genannt
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Möglicher Vorgänger der Tapsen-Insel
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Ein möglicher Vorgänger der Firn-Insel
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Die GC-Insel und Drakonia
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Links Beine sind Unterwasser erkennbar
Gegenstände[Bearbeiten]
- Sämtliche Gegenstände die Link von Monstern nutzen konnten, besaßen in Vorabversionen ein eigenes Symbol. Ob es daher geplant war, das Link die Monsterwaffen auch behalten kann, ist jedoch unbekannt.
- Es war ursprünglich geplant, nur zwei Gegenstände auszurüsten, wodurch der Z-Knopf ungenutzt wäre.
- Das Schwert war früher noch auf dem A-Knopf, anstatt auf dem B-Knopf vorzufinden.
- Das Gegenstände-Menü besaß früher einen großen weißen Kreis um sich herum und die Tasten waren anders.
- Die Rubine wurden oberhalb des Bildschirms angezeigt und auch die Herzleiste war anders.
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Die Waffenicons der Monster
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Nur zwei Tasten für Gegenstände in The Wind Waker
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Das ursprüngliche Gegenstandsmenü
Trivia[Bearbeiten]
- Links früheres Outfit ist als Alternativ-Kostüm für Toon-Link in Super Smash Bros. Brawl erhältlich.