Energieleiste

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Links Energieleiste zu Beginn von Ocarina of Time, gefüllt mit drei Herzen

Die Energieleiste ist die Anzeige, welche den Spieler über den Gesundheitszustand Links und Zeldas informiert. Traditionell wird diese als Reihe von Energieherzen dargestellt. Ist Link bei voller Gesundheit, sind alle Herzen rot gefüllt. Wird er von einem Gegner geschlagen oder verletzt er sich durch beispielsweise einen tiefen Sturz, verliert er Energie in Form dieser Herzen. In einigen Spielen werden die Energieverluste auch in halbe oder viertel Herzen unterteilt.
In The Adventure of Link wird Links Lebensenergie nicht durch Herzen, sondern durch einen Balken dargestellt.

Die Abenteuer Links beginnen üblicherweise mit drei, selten mehr, vollen Herzen. Im Laufe der Geschichte kann diese Zahl jedoch durch das Aufsammeln von Herzcontainern erweitert werden. Diese erhält man durch den Sieg über Endgegner, das Bewältigen verschiedener Aufgaben an der Oberwelt, oder das Sammeln von meist vier Herzteilen, Zeichen der Bewährung oder Segenslichtern. Durch Herzcontainer kann die Energieleiste meist auf 14 bis 20 Herzen ansteigen, gelegentlich liegt die Höchstzahl darunter oder darüber.
Meistens ist es nicht notwendig, die Energieleiste zu vergrößern, um ein Spiel abzuschließen. Eine Ausnahme ist Tears of the Kingdom, wo man mit drei Herzen startet, doch schon früh im Spiel vier Herzen benötigt, um auf der Vergessenen Himmelsinsel ein Tor öffnen zu können. Tut man das nicht, kommt man im Spiel nicht weiter.

Auswirkungen[Bearbeiten]

Die Größe oder Vollständigkeit der Energieleiste hat manchmal zusätzliche Effekte. In mehreren Spielen kann Link mit seinem Schwert Energiestrahlen verschießen, solange alle Herzen der Energieleiste vollständig sind. Die Anzahl der Herzen ist dabei egal.

Verstärkung[Bearbeiten]

Herzen mit weißer Umrandung
  • In Ocarina of Time und Majora’s Mask ist es möglich, bei einer Großen Fee Links Abwehrkraft verdoppeln zu lassen, dies wird durch eine weiße Umrandung der Herzen der Energieleiste angezeigt. Sie sorgt dafür, dass Link nur mehr den halben Schaden nimmt.
    • In Ocarina of Time kann Link diesen Schutzschild von der Großen Fee vor Ganons Schloss erhalten. Link muss dazu jedoch zunächst die Titanhandschuhe aus dem Schloss holen, so dass er die riesige Steinsäule, die den Weg zur Fee blockiert, entfernen kann.
    • In Majora’s Mask müssen die 15 Verirrten Feen aus dem Schädelbucht-Tempel zur Feen-Quelle in der Bucht gebracht werden, um die Aufrüstung zu erhalten.
  • In Ocarina of Time gibt es Nayrus Umarmung, welche Link kurzzeitig unverwundbar macht. In A Link to the Past ist es ebenfalls möglich sich mit dem Byrna-Stab oder dem Zauberumhang kurzzeitig unverwundbar zu machen.

Übersicht[Bearbeiten]

Spiel Herzcontainer insgesamt möglich Herzcontainer beim Start Herzcontainer in der Oberwelt Herzcontainer durch Endgegner Herzcontainer durch Herzteile Herzteile Bemerkung
The Legend of Zelda 16 3 5 8
  • Bei einigen Herzcontainern muss man zwischen einem Herzcontainer und einer roten Magieflasche wählen.
The Adventure of Link 8 4 4 0
  • Die Energieleiste wird nicht in Form von Herzen, sondern in Quadraten angezeigt.
A Link to the Past 20 3 1 10 6 24
Link’s Awakening 14 3 0 8 3 12
Ocarina of Time 20 3 0 8 9 36
  • Bei der Großen Fee in der Nähe von Ganons Schloß kann man die Abwehrkraft verdoppeln lassen.
Majora’s Mask 20 3 0 4 13 52
  • Bei einer Großen Fee kann man die Abwehrkraft verdoppeln lassen.
Oracle of Seasons / Oracle of Ages 14 (15 durch Geheimnisaustausch, 16 durch Geheimnisaustausch und mit Geheimnis beim Spielstart) 3 (4 mit Geheimnis beim Spielstart) 0 (1 durch Geheimnisaustausch) 8 3 12
The Wind Waker 20 3 0 6 11 44
The Minish Cap 20 3 1 5 11 44
Four Swords 6 (variabel; 1 pro Ebenenabschnitt ohne Bossabschnitt verfügbar) 0
  • Herzcontainer sind nicht permanent, sondern bleiben nur für das jeweilige Gebiet.
  • Panzerkerne erhöhen die Verteidigung
Four Swords Adventures
(Abenteuer Hyrule, Einzelspieler)
4 (variabel) 0
  • Herzcontainer sind nicht permanent, sondern bleiben nur für das jeweilige Gebiet.
  • Man kann höchstens 8 Herzcontainer haben, jedoch ist das gebietsabhängig.
  • Das blaue/Blaue(?) Kraft-Armband reduziert Schaden um die Hälfte.
Twilight Princess 20 3 0 8 9 45
  • Hier formen 5 statt wie üblich 4 Herzteile einen Herzcontainer.
Phantom Hourglass 16 3 6 7
Spirit Tracks 16 3 8 5
Skyward Sword 20 6 2 6 6 24
Breath of the Wild 30 3 0 4
  • Herzcontainer können für je vier Zeichen der Bewährung bei den Statuen der Göttin eingetauscht werden. Es gibt 120 Zeichen der Bewährung (+16 DLC), mehr als 30 Herzen zu haben, ist aber nicht möglich. Die Zeichen können auch in Ausdauercontainer getauscht werden.
Tears of the Kingdom 40 3 0
  • Herzcontainer können für je vier Segenslichter bei den Statuen der Göttin eingetauscht werden.

Siehe auch[Bearbeiten]