Energieleiste
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Die Energieleiste ist die Anzeige, welche den Spieler über den Gesundheitszustand Links informiert. Traditionell wird diese als Reihe von Herzcontainern bzw. Energieherzen dargestellt. Ist Link bei voller Gesundheit, sind alle Herzen rot gefüllt. Wird er von einem Gegner geschlagen oder verletzt er sich durch beispielsweise einen tiefen Sturz, verliert er Energie in Form dieser Herzen. In einigen Spielen werden die Energieverluste auch in halbe oder viertel Herzen unterteilt.
Die Abenteuer Links beginnen üblicherweise mit drei vollen Herzen. Im Laufe der Geschichte kann diese Zahl jedoch, abhängig vom Spiel, durch jeweils vier (in Twilight Princess fünf) Herzteile oder einen Herzcontainer auf bis zu 20 ansteigen.
Besonderheiten[Bearbeiten]
- In Ocarina of Time und Majora’s Mask ist es möglich, bei einer Großen Fee Links Abwehrkraft verdoppeln zu lassen, dies wird durch eine weiße Umrandung der Herzen der Energieleiste angezeigt. Sie sorgt dafür, dass Link nur mehr den halben Schaden nimmt.
- In Ocarina of Time kann Link diesen Schutzschild von der Großen Fee vor Ganons Schloss erhalten. Link muss dazu jedoch zunächst die Titanhandschuhe aus dem Schloss holen, so dass er die riesige Steinsäule, die den Weg zur Fee blockiert, entfernen kann.
- In Majora’s Mask müssen die 15 Verirrten Feen aus dem Schädelbucht Tempel zur Feen-Quelle in der Bucht gebracht werden, um die Aufrüstung zu erhalten.
- In Ocarina of Time gibt es Nayrus Umarmung, welche Link kurzzeitig unverwundbar macht. In A Link to the Past ist es ebenfalls möglich sich mit dem Byrna-Stab oder dem Zauberumhang kurzzeitig unverwundbar zu machen.
Übersicht[Bearbeiten]
Spiel | Herzcontainer insgesamt möglich | Herzcontainer beim Start | Herzcontainer in der Oberwelt | Herzcontainer durch Endgegner | Herzcontainer durch Herzteile | Herzteile | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
The Legend of Zelda | 16 | 3 | 5 | 8 | – |
| |
The Adventure of Link | 8 | 4 | 4 | 0 | – |
| |
A Link to the Past | 20 | 3 | 1 | 10 | 6 | 24 | |
Link’s Awakening | 14 | 3 | 0 | 8 | 3 | 12 | |
Ocarina of Time | 20 | 3 | 0 | 8 | 9 | 36 |
|
Majora’s Mask | 20 | 3 | 0 | 4 | 13 | 52 |
|
Oracle of Seasons / Oracle of Ages | 14 (15 durch Geheimnisaustausch, 16 durch Geheimnisaustausch und mit Geheimnis beim Spielstart) | 3 (4 mit Geheimnis beim Spielstart) | 0 (1 durch Geheimnisaustausch) | 8 | 3 | 12 | |
The Wind Waker | 20 | 3 | 0 | 6 | 11 | 44 | |
The Minish Cap | 20 | 3 | 1 | 5 | 11 | 44 | |
Four Swords | 6 | (variabel; 1 pro Ebenenabschnitt ohne Bossabschnitt verfügbar) | 0 | – |
| ||
Four Swords Adventures (Abenteuer Hyrule, Einzelspieler) |
4 | (variabel) | 0 | – |
| ||
Twilight Princess | 20 | 3 | 0 | 8 | 9 | 45 |
|
Phantom Hourglass | 16 | 3 | 6 | 7 | – | ||
Spirit Tracks | 16 | 3 | 8 | 5 | – | ||
Skyward Sword | 20 | 6 | 2 | 6 | 6 | 24 | |
Breath of the Wild | 30 | 3 | 0 | 4 | – |
|
Ausnahmen[Bearbeiten]
- In The Legend of Zelda können nur ganze Herzcontainer gefunden werden. Link beginnt die Reise mit 3 Herzen, kann 8 durch das Besiegen von Endgegnern in den Labyrinthen bekommen und bis zu 5 im Spielverlauf finden. Dadurch ergibt sich eine Summe von 16 möglichen Herzen in der Energieleiste.
- In The Adventure of Link wird die Energieleiste nicht in Form von Herzen, sondern als wirkliche Leiste mit quadratischen Kästchen angezeigt.
- Auch in Phantom Hourglass gibt es nur ganze Herzcontainer. Link beginnt seine Reise dort mit drei Herzen, erhält durch das Besiegen von Endgegnern weitere 7 und im Laufe des Spiels kann er noch einmal 6 erhalten. Das ergibt 16 Herzcontainer insgesamt.