Trümmer-Phantom

Aus Zeldapendium
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Trümmer-Phantom
Spiele Spirit Tracks
Lebensräume Turm der Götter
Effektive Waffen Lokomo-Schwert

Trümmer-Phantome sind die letzte der Phantom-Unterarten in Spirit Tracks und sind wahrscheinlich die körperlich stärksten Phantome überhaupt. Sie tragen eine dunkle Rüstung und ein Schwert, wie die normalen Phantome. Sie haben die Fähigkeit, sich zusammenzurollen.
Sie tauchen erst in den letzten Etagen vom Turm der Götter auf, sowie in einem Mini-Dungeon im Geheimbahnhof Meer.

Spezialangriff[Bearbeiten]

Bei Sichtkontakt mit Link rollen sich die Phantome schnell zu einer Kugel zusammen (ähnlich wie Goronen) und versuchen, Link zu rammen. Da sie sehr schnell sind - noch schneller als die Sprinterphantome aus Phantom Hourglass - kann er ihnen nicht durch Weglaufen entkommen (außer, er steht sehr nahe an einer Abzweigung, in die er fliehen kann). Er kann nur versuchen, in eine Schutzzone zu fliehen oder im richtigen Moment zur Seite auszuweichen und anschließend zu flüchten. Trümmer-Phantome sind zwar schnell, können ihre Rollrichtung aber nur langsam ändern.
Da Trümmer-Phantome äußerst stark sind, können sie mit ihrem Rollangriff brüchige Steine und sogar Mauern einreißen. Link kann dies zu seinem Vorteil ausnutzen, indem er die Phantome im richtigen Moment auf sich aufmerksam macht. Mit etwas Glück zerstört das Phantom dann die Steine, während es auf Link zurollt.

Unter Zeldas Kontrolle[Bearbeiten]

Trümmer-Phantome, die von Zelda übernommen sind, rollen grundsätzlich, wenn sie sich bewegen. Das bedeutet, dass sie Link weder auf einem Schild an andere Orte tragen noch Gegenstände bewegen können - allerdings können sie Gegenstände hochheben. Sie dürfen sich nur nicht bewegen. Wenn Zelda ein anderes Phantom anvisiert, wird dies damit kurzzeitig betäubt. Es ist in dieser Gestalt nicht möglich, mit anderen Phantomen zu sprechen.


Trümmer-Phantom“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Englisch Wrecker Phantom Zerstörer-Phantom