Tore von Perid
Tore von Perid | |
---|---|
Spiele |
Die Tore von Perid sind Teil der Gerudo-Hochebene in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom.
Lage[Bearbeiten]
Das Tal liegt im Kartenabschnitt des Turms der Wüste. Es bildet eine Passage zwischen Ost-Gerudo und dem südlichen Irrschloss. Im Norden liegt das Ost-Gerudo-Hochland, im Osten ist der Morgana- und Mordaba-Berg, im Süden ist das Irrschloss und im Westen beginnt die Gerudo-Wüste.
Breath of the Wild[Bearbeiten]
Die Tore von Perid sind durch ein Tal gespalten. Auf der nördlichen Seite steigt das Land, während es auf der südlichen konstante Höhe besitzt, bzw. absinkt. Hier leben Wüstenkojoten und andere Wüstentiere. Im Tal gibt es einige Gegner, auf den Bergen jedoch nicht.
Hier wachsen Spurtlinge und Spurtveilchen an den Hängen, am Fuße wachsen aber auch schon Frost-, Glut- und Zitterkräuter. Jedoch ist das Gebiet größte teils leer und bildet nur eine Verbindung zum südlichen Irrschloss.
Krog-Fundorte[Bearbeiten]
- Im Norden ist eine Magnetstruktur.
- Im Südwesten ist eine Magnetstruktur.
- Direkt daneben ist eine Säule, auf der ein Stein liegt.
Trivia[Bearbeiten]
- Die Tore wurden nach dem Edelstein Peridot benannt.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Englisch | Champion's Gate | Champions oder Reckes Tor |
Französisch (EU) | Porte d'Éridot | Tor des Éridot |
Italienisch | Porta di Peridot | Tor des Peridot |
Spanisch (EU) | Puesto de Eridot | Sitz des Eridot |