Irrlicht (Gegner)
Irrlicht | |
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Illustration zu Ocarina of Time |
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Spiele | |
Effektive Waffen | Schwert |
Ähnliche Gegner | Nachtschwärmer |
Das Irrlicht ist ein Gespenst, für das besonders die Lampe charakteristisch ist. Zuerst sieht man nur die Laterne, dann erst taucht der Körper auf, der schwebt und zerrissene Kleider trägt. Es besitzt ein schwarzes Gesicht mit leuchtenden Augen.
Verhaltensweisen[Bearbeiten]
Entweder sieht man nur die Lampe oder gar nichts, ehe es aus dem Nichts auftaucht. Es schwebt erst einmal durch die Luft, ohne dass es sich anmerken lässt, dass jemand in seiner Nähe ist. Der Angriff dieses Wesens erfolgt durch Schwingen und Schlagen mit seiner Lampe. Wenn Link es anvisiert, lässt es seinen Körper verschwinden, so dass es nicht angegriffen werden kann. Nach einiger Zeit taucht es wieder auf und ist verwundbar. Ist es besiegt, so verbrennt der Körper, die Lampe fällt herunter und zerspringt und eine Geisterseele bleibt zurück, die in einer Flasche transportiert werden kann; in wenigen Einzelfällen kann Link mit ihnen reden. Die einzigen Irrlichter, die kommunikationsfähig sind, sind die Gebrüder Brahmstein in Ocarina of Time auf dem Friedhof von Kakariko (Die Brüder haben die Hymne der Sonne komponiert) und die Brüder Moll und Dur in Majora’s Mask. Von Moll lernt Link die Hymne des Sturms.
Definitionen[Bearbeiten]
Das „Irrlicht auf dem Friedhof“ oder „normales Irrlicht“ ist die am häufigsten auftretende Art dieser Erscheinung; sie kommt vor allem auf dem Friedhof vor.
In Ocarina of Time gibt es auch in der Hylianischen Steppe, wenn Link erwachsen ist, verstärkt Irrlichter, mit dem Unterschied, dass sie Feuer aus ihrer Lampe verteilen. In der Steppe kommen ebenfalls Nachtschwärmer vor; diese unterscheiden sich im Aussehen dadurch, dass sie hellere Kleider haben als Irrlichter und eine andere Kopfbedeckung. Im ganzen Spiel gibt es davon nur zehn. Ihre Seelen bringen auf dem Gespenstermarkt viel Geld ein. Im Waldtempel hausen vier Irrlichtschwestern, die das bunte Feuer im Hauptsaal stehlen.
In Majora’s Mask kommen all diese Formen ebenfalls vor. Hier gibt es jedoch nur zwei Nachtschwärmer. Link findet sie in einem Grab des Friedhofes von Ikana und in den Katakomben des Brunnens in Ikana.
In Twilight Princess kommt eine ganz andere Form von Irrlichtern vor. Man sieht nur die Lampe, der Rest der Erscheinung kann nur vom Gespür eines wilden Tieres wahrgenommen werden. Es besitzt einen hellen Körper, der die Lampe an den Füßen trägt, und führt eine Sense mit sich. Ähnlich wie im Waldtempel in Ocarina of Time stehlen vier Irrlichter das Feuer aus einem Raum in der Wüstenburg.
In Echoes of Wisdom erscheinen Irrlichter als Gegner. Sie ähneln optisch der Version aus Ocarina of Time und Majora's Mask und nutzen ihre Lampe im Kampf. Mit Gegnern konfrontiert weicht das Irrlicht zurück und schwenkt dabei seine Lampe, durch die violettes Feuer herabfließt und kurze Zeit auf dem Boden brennt. Wie bei allen normalen Gegnern kann Zelda nach dem Besiegen eines Irrlichts sein Echo lernen und fortan mit Hilfe des Tri-Stabs Irrlichter beschwören. Das Beschwören eines Irrlichts kostet ursprünglich vier von Tris Energiepunkten, später lässt sich dieser Wert aber um 1 reduzieren.
Siehe auch[Bearbeiten]
Galerie[Bearbeiten]
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Ocarina of Time und Majora’s Mask
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Twilight Princess
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Echoes of Wisdom
Sprache | Name |
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Englisch | Poe |