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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

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Dieser Artikel behandelt The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, welches vor 76 Tagen für die Switch erschienen ist. Die folgenden Inhalte können also Spoiler enthalten und noch unvollständig sein.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
ゼルダの伝説 知恵のかりもの[1]
Zeruda no densetsu Chie no karimono
„Die Legende von Zelda: Geliehenes der Weisheit“
Verpackung EOW.jpg
Herausgeber Nintendo
Plattform Nintendo Switch
Erstveröffentlichung Japan 26.09.2024[1]
Europa 26.09.2024[2]
Spielmodus Einzelspieler
Alterseinstufungen USK: 6[3]
PEGI: 7 [4]
Chronologie
Tears of the Kingdom Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist das einundzwanzigste Spiel der Zelda-Reihe. Es wurde im Laufe der Nintendo Direct vom 18.06.2024 angekündigt und erschien am 26.09.2024 für Nintendo Switch. In diesem Ableger ist Zelda das erste Mal in einem Hauptteil als Protagonistin spielbar, wobei Link zu Beginn des Spiels auch gesteuert wird. Das Hauptaugenmerk liegt hierbei auf dem neuen Tri-Stab, mit welchem sich Kopien, sogenannte Echos, von Objekten und Gegnern, erstellen lassen. Die Grafik des Spiels ähnelt der aus Link’s Awakening für Nintendo Switch.

Handlung[Bearbeiten]

Prinzessin Zelda von Hyrule wurde noch vor Beginn des Spiels von einem blauen Monster verschleppt und in der Sudelia-Ruine eingesperrt. Zwar kann der junge Held Link sie retten, doch unmittelbar darauf öffnet sich ein Riss in eine Welt des Nichts unter ihnen, von dem Link verschluckt wird. Zelda kann in das Schloss Hyrule zurückkehren, doch auch dort tut sich ein Riss auf, der den König von Hyrule sowie seine Ratgeber, General Dex und Ministerin Sinstra, verschlingt. An ihrer Stelle entsteigen drei feindselige Echos dem Riss, die perfekte Imitationen sind. Der falsche König verfügt Zeldas Inhaftierung und baldige Hinrichtung mit der Begründung, sie habe die Risse geöffnet.

In ihrer Zelle kommt Zelda in Kontakt mit der geisterhaften Kreatur Tri, die sich mit ihr verbündet, um die Risse zu schließen, welche sich nicht nur in Schloss Hyrule, sondern im ganzen Land aufgetan haben. Tri gehört einem gleichnamigen Volk an, welches die Risse eigentlich schließt, sobald sie sich öffnen, doch aus unerklärlichen Gründen haben die Tri es bislang nicht vollbracht. Daher wollen Zelda und Tri nun gemeinsam losziehen, um die Risse zu schließen und die Verschwundenen aus ihren Tiefen zu befreien. Um Zelda aus ihrer Zelle zu holen, händigt Tri ihr den Tri-Stab aus. Mit diesem kann sie Echos von Gegenständen und Lebewesen erschaffen und zu ihren Zwecken nutzen.

Nachdem mithilfe von Impa die Flucht aus dem Schloss gelungen ist, suchen Zelda und Tri die Sudelia-Ruine auf, die mittlerweile vollständig vom Riss verschlungen wurde. Da Tri einen Weg in den Riss öffnen kann und Zelda sich im Gegensatz zu allen anderen Personen innerhalb der Welt des Nichts frei bewegen kann, ist es ihr möglich, die Welt des Nichts zu betreten und die Sudelia-Ruine darin vorzufinden. Im Inneren gerät Zelda in einen Konflikt mit einem schattenhaften Echo Links, das sie besiegen kann. Dadurch erhält sie sein Schwert, mit dem sie kurzzeitig selbst eine Schwertkämpfer-Form annehmen kann.

Schließlich können Tris Artgenossen nach dem Kampf gegen Seismorok, einem weiteren boshaften Echo, befreit werden und gemeinsam gelingt es ihnen, den Riss zu schließen. Auch Ministerin Sinstra wird dadurch aus der Welt des Nichts befreit. Nachdem man sich mit dem Shiekah Luebery verbündet hat, der weitere Informationen beisteuern kann, widmen Zelda und Tri sich weiterhin dem Schließen der Risse und dem Retten von Zeldas Vater. Durch das Schließen von Rissen in der Gerudo-Wüste und den Jabul-Gewässern – auch hier steckten boshafte Echos hinter dem Verschwinden der Tri – kann schließlich auch Schloss Hyrule in Angriff genommen werden. Auch dort kann Zelda mit Tri einen Riss schließen, nachdem sie ihren einstigen Entführer Ganon bezwungen hat.

Allerdings stellt sich heraus, dass die Vernichtung Ganons nicht dafür gesorgt hat, dass die Risse sich generell schließen. Zudem offenbart sich, dass Ganon ebenfalls nur ein Echo und somit nicht die Macht war, die die Risse verursacht. Stattdessen haben sich am Vulkan Eldin, dem Phirone-Sumpf und dem Hebra-Berg an Stätten, die den Göttinnen gewidmet waren, weitere Risse aufgetan. Aus Sorge, die Macht hinter den Rissen hat es auf die Große Macht abgesehen, brechen Zelda und Tri auf, um auch die neuen Risse zu schließen. Dabei erfahren sie, dass die uralte Kreatur Nihil, die das vollkommene Nichts verkörpert, die Risse erschafft und mit der Großen Macht die gesamte Welt vom Nichts verschlingen lassen will. Da Legenden zufolge nur die Hohepriesterin und ihr Held in der Lage sind, Nihil zu stoppen, muss Zelda daher den noch immer verschollenen Link in der Welt des Nichts finden, um sich mit ihm gemeinsam dem Unheil zu stellen.

Welt[Bearbeiten]

Echoes of Wisdom spielt im Königreich Hyrule. Dieses ist neu gestaltet, ähnelt in einigen Aspekten allerdings vorherigen Versionen wie beispielsweise in A Link to the Past. Hyrule ist in größere Gebiete aufgeteilt, die über ihre eigene Flora, Fauna und Atmosphäre verfügen. Im Zentrum Hyrules liegt Schloss Hyrule mit der vorangelegenen Hyrule-Stadt. Weitere hylianische Siedlungen sind Kakariko im Westen, das Sudelia-Dorf im Süden und Kuisthaven im Osten.

Südlich und westlich der Stadt liegt die bewaldete Ebene von Hyrule. Im Nordwesten liegt der feurige Vulkan Eldin mit der Stadt Goronia, der von den Goronen bewohnt wird. Im Norden liegt der eisige Hebra-Berg auf dem der Schneemensch Condé lebt. Zwischen den beiden Gebieten erstreckt sich der mysteriöse Wald der Vorzeit, wo der Deku-Baum in einer Lichtung auf die Hohepriesterin und den Helden wartet. Im Südwesten hingegen befindet sich die heiße Gerudo-Wüste. In Gerudo-Stadt und der in der Wüste gelegenen Oase leben die Gerudo.

Im Süden und Südosten Hyrules erstreckt sich ein feuchter Sumpf und die Sudelia-Wälder. Im Phirone-Sumpf leben die Deku im zentral gelegenen Laubhausen. Der Nordosten und Osten Hyrules ist von weiten Gewässern bedeckt. Sowohl ein verzweigtes Flusssystem in Form der Jabul-Gewässer als auch die südlicher gelegene Zora-Bucht beherbergt Völker der Zoras. Somit kann in Hyrule eine Vielzahl verschiedener Völker angetroffen werden, die bereits aus vorherigen Spielen bekannt sind. Auch viele bereits bekannte Gegner sind in einer neuen Form wieder anzutreffen.

Über ganz Hyrule sind sogenannte Wegfreunde verteilt. Diese Statuen können mithilfe von Tri aktiviert werden und dienen als Schnellreise-Punkte. Außerdem befinden sich insgesamt 25 Stempel an mehr oder weniger zugänglichen Orten und können im Zuge der vom Stempelmann ins Leben gerufenen Stempeljagd gefunden werden.

Galerie[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. a b Trailer der Nintendo Direct auf Nintendos offiziellem japanischen YouTube-Kanal, Zeitmarke bei 4:28, veröffentlicht am 18.06.2024
  2. Trailer der Nintendo Direct auf Nintendos offiziellem deutschen YouTube-Kanal, veröffentlicht am 18.06.2024
  3. Offizielle Seite von Nintendo Deutschland
  4. Trailer der Nintendo Direct auf Nintendos offiziellem deutschen YouTube-Kanal, veröffentlicht am 18.06.2024