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Kakariko
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Kakariko | |
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Kakariko in Breath of the Wild |
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Spiele | |
Bewohner |
Ocarina of Time: Twilight Princess: Breath of the Wild:
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Gegenstände |
Ocarina of Time:
Twilight Princess: |
Orte |
Ocarina of Time: OoT – nur als Kind: OoT – nur als Erwachsener: Twilight Princess: |
Musikthema | Breath of the Wild Nacht |
Kakariko ist der Name eines Dorfes in Hyrule, das zum ersten Mal in A Link to the Past zu sehen ist. Die geografische und die geschichtliche Situation des Dorfes sind in jedem Spiel der Zelda-Reihe anders, wobei es immer einen Friedhof gibt und die Dächer meistens charakteristisch mit roten Ziegeln gedeckt sind. Diese Tradition wird in Breath of the Wild gebrochen, wo Kakariko einen ostasiatisch angehauchten Baustil hat.
A Link to the Past[Bearbeiten]
Kakariko befindet sich in A Link to the Past westlich von Schloss Hyrule. Es ist die Heimat von Sahasrahla, dem Dorfältesten. Er schenkt Link die Pegasus-Stiefel und versorgt ihn mit wertvollen Tipps und Hinweisen. Zudem gibt es hier u. A. einen Händler, der Link eine Flasche und gerne auch Anderes verkauft.
Im Schattenwelt-Pendant des Dorfes befindet sich hier das achte Labyrinth, Blinds Versteck.
Ocarina of Time[Bearbeiten]
Kakariko in Ocarina of Time unterscheidet sich erheblich von jenem in A Link to the Past. In diesem Spiel liegt es direkt am Fuße des Todesberges und wurde von Impa, der Zofe Zeldas, für die ärmere Bevölkerung von Hyrule gegründet und soll ihnen Obdach geben.
Als Kind kommt man durch dieses Dorf auf dem Weg nach Goronia. Die Wache blockiert anfänglich den Weg zum Gebirgspfad, legt man ihr jedoch Zeldas Brief vor, beugt er sich dem königlichen Befehl. Er gibt Link den Tipp, sich mit dem Hylia-Schild auszurüsten. Da er den Händler am Marktplatz kennt, bekommt man den Schild ab sofort günstiger zu kaufen. Außerdem kauft die Wache Link die Fuchs-Maske ab.
Hinter dem Dorf liegt der Friedhof, der von Boris, dem freundlichen Totengräber, gepflegt wird. Wenn man erwachsen geworden ist, muss man im Friedhof einen Grabstein verschieben und ein Rennen gegen Boris’ Geist gewinnen. Als Belohnung erhält man den Fanghaken, mit dem man in den Waldtempel gelangen kann.
Wenn man als Erwachsener nach Kakariko geht und bereits den Wald-, Feuer- und Wassertempel absolviert hat, sieht man, wie der Schattendämon aus dem Brunnen ausbricht. Danach lehrt Shiek Link die Nocturne des Schattens, welche zum Schattentempel führt. In dieser Szene sieht man auch das Dorf brennen, es wird aber wieder rechtzeitig gelöscht, bevor es Schaden anrichten konnte.
Sobald man als Erwachsener in der Windmühle die Hymne des Sturms gelernt hat, kann man sie als Kind benutzen, damit der Brunnen leergepumpt wird und man den Grund des Brunnens betreten kann.
Skulltula-Haus[Bearbeiten]
In diesem Haus lebt eine reiche Familie, die von dem Skulltula-Fluch befallen ist. Wenn man jeweils 10, 20, 30, 40, 50 und 100 Skulltula-Symbole gesammelt hat, gibt es verschiedene Geschenke, darunter ein Herzteil, die Große und die Riesen-Geldbörse.
Das Hühnermädchen[Bearbeiten]
Das Hühnermädchen ist eine junge Dame mit einer Hühnerfeder-Allergie. Es liegt also am jungen Link, die sieben Hühner zu finden und einzufangen. Einige kann man nur erreichen, indem man mit einem bereits gefangenen Huhn in den Händen durch die Luft schwebt. Ein Huhn versteckt sich in einer Kiste. Sieben Jahre später hat das Hühnermädchen ein Huhn, Kiki, gezüchtet, gegen das sie nicht allergisch ist, weil es aber traurig ist, darf man damit spielen und Talon wecken, der in einem der Häuser vor sich hin döst. Danach bekommt Link von ihr ein blaues Huhn, Henni, das man Grog in den Verlorenen Wäldern geben muss.
Der Mann auf dem Dach[Bearbeiten]
Zieht man sich mit dem Fanghaken zu dem Mann, der auf dem Dach sitzt, schenkt dieser Link ein Herzteil.
Windmühle[Bearbeiten]
Besonders prägend für das Stadtbild ist die Windmühle, welche Wasser aus dem Brunnen in die Häuser der Bewohner pumpt. Wenn man als Erwachsener dem Müller seine Okarina zeigt, spielt er einem die Hymne des Sturms vor. Als Kind kann man dann ihm diese Melodie vorspielen und damit den Brunnen leerpumpen. In der Mühle gibt es auch noch ein Herzteil, daran kommt man jedoch nur von Boris’ Grab aus.
Impas Haus[Bearbeiten]
In Impas Haus gibt es für Link ein Herzteil zu finden. Um es zu erreichen, muss man mit einem Huhn zum Hintereingang schweben. Nachts trifft man hier das Hühnermädchen an, das Link bittet, nicht die Hühner zu ärgern.
In der Neuauflage von Ocarina of Time sind die Wände mit vielen Notizen gespickt, die Bilderlösungen zum Spiel zeigen. So kann man auf einem Blatt einen Wal und einen Fisch aufgemalt sehen.
Basar und Magie-Laden[Bearbeiten]
Basar und Magie-Laden sind die gleichen wie auf dem Marktplatz Hyrule. Nachdem Ganondorf das Schloss übernommen hat, sind sie hierher umgezogen. Sie verkaufen genau die gleiche Ware, auch wenn der erwachsene Link nicht alles nutzen kann, wie zum Beispiel die Deku-Stäbe.
Asas Magie-Laden[Bearbeiten]
Nachdem man im Rahmen der Tauschgeschäfte in Ocarina of Time diesen Laden besucht hat, kann man hier Blaues Elixier kaufen, das Lebens- und magische Energie wieder auffüllt.
Schießbude[Bearbeiten]
Die Schießbude ist auch vom Marktplatz Hyrule hierher umgezogen. Als erwachsener Link schießt man jedoch jetzt statt mit der Schleuder mit dem Bogen und kann einen größeren Köcher gewinnen. Nachdem man den Köcher erhalten hat, gibt es nur noch violette Rubine zu gewinnen.
Skulltulas in Kakariko[Bearbeiten]
Nur nachts als junger Link
- Im Baum beim Eingang des Dorfes von der Hylianischen Steppe kommend
- Am Rohbaus der Schießbude
- Am Skulltula-Haus
- An einer Hauswand beim Weg zum Gebirgspfad
- An der Leiter des Aussichtsturms
Nur nachts als erwachsener Link
- Auf dem Dach von Impas Haus
Four Swords Adventures[Bearbeiten]
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Kakariko ist der zweite Abschnitt in Level 5: Die Schattenwelt. Kakariko wurde in Four Swords Adventures fast vollständig in Brand gesetzt und Diebe treiben hier ihr Unwesen. Feinde sind hier nur Diebe, Schatten-Link und eventuell Cucco, wenn man ganz oft auf sie einschlägt. Außerdem leben hier ein Kettenhund und ein verhungernder, grüner Zora, der Link, wenn er ihm zehn Fische ins Maul stopft und das in einer vorgegebenen Zeit, einen Herzcontainer gibt. Um das Dorf hinter sich zu lassen, muss Link alle Diebe einfangen und hinter einen Zaun sperren. Dann wird ihm der Weg nach draußen gezeigt.
Twilight Princess[Bearbeiten]
In Twilight Princess liegt Kakariko, wie in Ocarina of Time, am Fuße des Todesbergs, der in diesem Spiel jedoch als „Feuerberg“ übersetzt wurde. Elemente wie der Brunnen und die Windmühle fehlen und auch die Häuser sehen anders aus. Wie beim Vorgänger Ocarina of Time liegt hinter dem Dorf ein Friedhof, welcher aber nicht gepflegt wird und auch keinen Eingang zu einem Tempel besitzt. Lediglich das königliche Grab der Zoras liegt versteckt im hinteren Teil des Friedhofs. Der ganze Ort erinnert mehr an eine alte Goldgräberstätte. Im Dorf gibt es ein Hotel, ein Kloster mit Katakomben, einen Bombenshop, heiße Quellen, eine Quelle des Lichts, einen Wachposten, einen kleinen Goronenladen und mehrere Einwohner.
In der Welt von Twilight Princess findet sich aber noch ein Kakariko. Im Spiel ist zwar immer nur von dem vergessenen Dorf die Rede, aber auf einem Schild steht in Hylianisch „Old Kakariko“ („Altes Kakariko“) geschrieben. Auch dieses erinnert nicht an Kakariko aus anderen Zelda-Titeln, sondern viel mehr an eine verlassene Geisterstadt, wie man sie aus Western-Filmen kennt.
A Link Between Worlds[Bearbeiten]
Das beschauliche Dorf Kakariko ist in A Link Between Worlds im Westen von Hyrule gelegen. Es ist die Heimat von Sahasrahla, der für sein großes Wissen bekannt ist. Er lebt hier zusammen mit seiner Haushälterin und seinem Schüler Osfala. Weitere Bewohner des Dorfes sind die modebewusste Frau, der Summsenmann und der StreetPass-Onkel. Der Tunichtgut dagegen gehört eher zu den zwielichtigen Gestalten und scheint Diebesgut zu verkaufen. Neben einem Krämerladen hat hier der fahrende Händler seine Zelte aufgeschlagen. Für Unterhaltung sorgt die Truhenlotterie. Die Milchbar schenkt frische Milch von der Lon Lon-Farm aus; außerdem sorgt dort ein Zwei-Mann-Orchester für musikalische Unterhaltung.
Breath of the Wild[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
In Breath of the Wild ist Kakariko neben Hateno, Angelstedt, Gerudo-Stadt, Goronia und den Dörfern der Zoras und Orni eine der wenigen verbliebenen bewohnten Siedlungen in Hyrule. Wie in vorherigen Zelda-Spielen ist Kakariko die Heimat der Shiekah; anders als in allen vorherigen Spielen der Reihe besitzt Kakariko hier jedoch einen traditionellen japanischen Baustil, anstatt eines westlichen.
Nachdem Link auf dem vergessenen Plateau den Geist von König Rhoam trifft und von ihm die Geschichte Hyrules erfährt, wird er von Rhoam nach Kakariko geschickt, um dort die Dorfälteste Impa zu treffen. Rhoam zeichnet Link den Standort Kakarikos auf seinem Shiekah-Stein ein und behauptet, dass Impa wisse, was nun zu tun sei. Es ist allerdings von den Entscheidungen des Spielers abhängig, ob er Kakariko im Spiel jemals aufsucht. Sollte er dies tun, wird er nach kurzem Zögern von Impas Wachen eingelassen und kann ihr Anwesen betreten. Impa ist erstaunt und glücklich, ihn zu sehen, Link aber erkennt sie aufgrund seines langen Heilschlafs nicht. Dennoch leitet Impa Link eine Botschaft von Prinzessin Zelda weiter und trägt ihm auf, die vier Titanen zu finden und zu befreien. Impa weist Link zudem auf das Hateno-Institut hin, wo die wahren Kräfte von Links Shiekah-Stein entfesselt werden können. Solange Link nicht mit Impa gesprochen hat, kann er den Shiekah-Stein auch nicht im Hateno-Institut reparieren und das Fotomodul freischalten lassen. Auch tauchen die getarnten Yiga erst auf, nachdem Link in Kakariko vor ihnen gewarnt wurde.
Lage und Aufbau[Bearbeiten]
Kakariko liegt in der Region Necluda im Osten Hyrules und im Kartenabschnitt der Zwillingsberge. Die Siedlung liegt in einem Bergkessel versteckt und von allen Seiten von Bergen geschützt. Im Süden liegen die Narisha-Höhen und das Paule-Gebirge, durch die sich eine Straße schlängelt, die südlich über die Kakariko-Brücke auf die Baccanera-Ebene und zum Stall der Zwillingsberge führt. Die Straße führt im Norden durch Kakariko durch und endet westlich auf dem Sahasra-Hügel. Nordwestlich von Kakariko steht eine weitere hohe Bergwand, der der Federsee entspringt, dessen Wasser auch in den Teich um Impas Anwesen herum fließt. Im Norden führt ein Weg vom Dorf aus auf einen Vorsprung im Berg, von dem aus man einen Überblick auf den darunterliegenden Taja-See sowie den im Norden liegenden Sumpf von Ranelle hat. Auf diesem Vorsprung scheinen die Bewohner Kakarikos ihre Toten zu beerdigen. Im Nordosten hingegen steigt das Gelände an. Durch einen Hügelpfad kann man einen angrenzenden Wald erreichen, in dem die Quelle der Großen Fee versteckt liegt. An der Grenze des Waldes steht der Taro-Nihi-Schrein, ein weiterer Schrein - der Rahna-Roki-Schrein - kann aber zu einem späteren Zeitpunkt im Wald ebenfalls freigelegt werden. Wenn man den Wald gen Osten durchquert, führt dort ein natürlicher Weg zum Westtor der Ranelle-Straße. An der Straße, die durch Kakariko führt, stehen sowohl am östlichen als auch westlichen Ende des Dorfs Torbögen, die die Grenze der Siedlung symbolisieren. Von Osten nach Westen hin fällt das Dorf ebenenmäßig ab, so dass der Osten insgesamt höher liegt als der westliche Teil. Von Osten nach Westen fließt auch ein kleines Rinnsal durch das Dorf, das an einigen Stellen von Holzbrücken überzogen ist. Am Dorfplatz mündet das Rinnsal in einen Teich, in dessen Mitte eine Statue der Göttin Hylia aufgestellt ist. Direkt am Westeingang des Dorfs steht ein Baum, unter dem ein Lagerfeuer errichtet ist. An diesem steht die Shiekah Nanna; hinter dem Baum liegt eine Rute im Gras.
Der Straße folgend gelangt man nun auf die zweite, tiefergelegene Ebene Kakarikos. Von dort aus beginnt auch der Bergpfad, der zum Taro-Nihi-Schrein und zum Feenwald führt. Diese Ebene beinhaltet die Wohnhäuser von Narbis und Melo - inklusive eines kleinen Gartens und eines Stalls, sowie dem Wohnhaus von Himba und Nanna; ebenfalls mit einigen Pflanzen und einem Unterstand im Garten, in dem eine Hacke gelagert wird. Auf der daruntergelegenen Ebene befindet sich ein Karottenfeld, das von Gustin bewirtschaftet wird, sowie eine kleine Wasserfläche, die über ein Wasserrad von dem Rinnsaal befüllt wird. In dem Wasserbecken leben Schleichschnecken - sie scheinen dort gezüchtet zu werden. Hinter dem Feld, an der Felswand der Narisha-Höhen, ist ein weiterer Unterstand errichtet, in dem eins der Hühner Kakarikos umherläuft. Der Straße weiter nach Westen folgend liegt direkt neben Narbis' Haus sein Kürbisfeld. Von 7 - 17 Uhr verkauft Narbis dort Rüstungskürbisse für 20 Rubine. Auf der anderen Straßenseite wohnt Dorian mit seinen Töchtern Priko und Koko. Neben Dorians Haus steht das Haus von Cado, an das direkt sein Hühnerpferch angrenzt. Gegenüber befindet sich die Boutique „Zwei Früchtchen“, in der Link von Clari Kleidung aus ihrer Clako (Clari-Kollektion) erwerben. Die Straße führt nun auf einen grasbewachsenen Dorfplatz. Von dort aus erreicht man den kleinen Teich mit der Statue der Göttin, sowie einige weitere Gebäude. Im Gasthaus „Nachtschatten“ kann Link für ein Entgelt übernachten, im „Kessen Köcher“ kann er diverse Pfeile erwerben und im Zutatenladen „Satt & Glücklich“ kann er verschiedene Zutaten kaufen, mit denen man sowohl Medizin als auch Gerichte herstellen kann.
Neben dem Zutatenladen befindet sich eine kleine Holzterrasse, auf der einige Tische und Bänke aufgestellt sind. Vor der Terrasse befindet sich eine Kochstelle, die allgemein zugänglich ist und an der man sich Proviant herstellen kann. Folgt man einem Pfad nach Westen den Hügel wieder hinauf (so landet man am Ende wieder am Westeingang der Stadt und ist insgesamt einmal im Kreis gelaufen), kommt man an einer Wiese an. Ein Teil der Wiese ist abgezäunt und beinhaltet einen Acker, in dem einige Pflaumenbäume wachsen. Die Bäume gehören Melo und wurden von Impa am Tag von Melos Geburt gepflanzt, weshalb sie diese abergläubisch hütet. Der Rest der Wiese ist mit Apfelbäumen bewachsen. Auf der Wiese steht ein weiteres Wohnhaus. Im Westen des Dorfplatzes, inmitten des durch den Federsees gespeisten Sees, steht eine Insel, auf der Impas Anwesen errichtet wurde. Es wird Tag und Nacht von Shiekah bewacht und thront aufgrund seiner erhöhten Lage über den meisten Häusern des Dorfs. Impas Haus ist das einzige Haus Kakarikos, das mehrstöckig aufgebaut ist. Unter dem Gerüst, auf dem es steht, wachsen vereinzelt Ausdauerlinge und im Wasser des Sees schwimmen Schwertkarpfen, Ausdauerbarsche und Dreifarb-Karpfen. Nachts kann man zudem an diversen Stellen im Dorf Schleichwürmchen fangen.
Bewohner[Bearbeiten]
Als Heimat und letzter Zufluchtsort der Shiekah wird Kakariko ausschließlich von Shiekah bewohnt. Dabei sind alle Altersgruppen vertreten; neben älteren Bewohnern gibt es junge Erwachsene sowie Kinder. Obwohl die meisten Shiekah simple Dorfbewohner oder Händler sind, fungieren einige auch als Leibwächter ihrer Dorfältesten, Impa. Unter den älteren Bewohnern des Dorfs sind Melo und Narbis, ein Ehepaar welches im Dorf Rüstungskürbisse züchtet. Dies hat zu einer Rivalität mit einem weiteren älteren Ehepaar - Gustin und Zitra - geführt, da diese Kakarikos Spezialität, Spurtkarotten, züchten und auch in Zitras Laden verkaufen. Zwar würde Zitra auch die Kürbisse verkaufen, kann dies aber nicht tun, solange Gustin und Narbis im Clinch liegen.
Eine weitere ältere Frau, Nanna, lebt mit ihrer Enkelin Himba in einem Haus in Kakariko. Himba arbeitet tagsüber vor der Boutique des Dorfs, wo sie potentielle Kunden anspricht und die Boutique bewirbt, die von ihrer älteren Schwester Clari betrieben wird. Weitere Ladenbesitzer in Kakariko sind Olivo, der Betreiber des Gasthauses, sowie Cerola, bei der Link Pfeile kaufen kann. Neben diesen Bewohnern leben auch noch Cado und Dorian im Dorf. Cado lebt wegen seiner Besessenheit von Hühnern von seiner Frau getrennt, Dorian hingegen hat zwei junge Töchter - Priko und Koko. Sowohl Cado als auch Dorian sind Leibwächter Impas und bewachen den Eingang ihres Anwesens. Im Anwesen selbst lebt Impa, die Dorfälteste, mit ihrer Enkelin Paya.
Neben den Bewohnern Kakarikos sind aber auch vereinzelt Reisende anzutreffen. Der Shiekah-Künstler Kangis, der zwar eigentlich aus Kakariko stammt, aber oft auf Reisen ist und in ganz Hyrule angetroffen werden kann, wandert auf dem Dorfplatz umher und auch die hylianischen Reisenden Bugri, Broccola, Cambo und Rik können im Dorf angetroffen werden. Früh im Spiel befindet sich auch der Krog Maronus auf der Straße vor Kakariko und bittet dort um Hilfe.
Aufgaben[Bearbeiten]
- Hauptaufgabe von Impa: Die vier Titanen (Befreie die vier Titanen)
- Hauptaufgabe von Impa: Zeldas Vermächtnis (Besuche Purah in Hateno)
- Hauptaufgabe von Impa: Erinnerungsfotos (Suche die zwölf Orte auf den Fotos auf)
- Hauptaufgabe von Kangis: Die legendäre Feenquelle (Schieße ein Bild der Feenquelle)
- Schreinaufgabe von Paya: Das gestohlene Juwel (Finde das gestohlene Juwel)
- Nebenaufgabe von Koko: Kokos Küche (Bringe ihr Spurtkarotte)
- Nebenaufgabe von Koko: Kokos Küche 2 (Bringe ihr Ziegenbutter)
- Nebenaufgabe von Koko: Kokos Küche 3 (Bringe ihr Wild)
- Nebenaufgabe von Koko: Kokos Küche 4 (Bringe ihr Ausdauerhonig)
- Nebenaufgabe von Priko: Ein Spielkamerad für Priko (Spiele mit ihr)
- Nebenaufgabe von Cado: Entwischte Hühner (Bringe alle Hühner ins Gehege)
- Nebenaufgabe von Cerola: Der brennende Pfeil (Entzünde die Fackeln im Zentrum)
- Nebenaufgabe von Himba: Tanzende Lichter (Bringe ihr 5 Schleichwürmchen
Krogs[Bearbeiten]
In Kakariko gibt es insgesamt fünf Krog-Rätsel. Wenn Link einen Krog findet, wird er von diesem mit einem Krog-Samen belohnt. Folgende Rätsel gilt es in Kakariko zu lösen:
- Westliches Eingangstor: Wenn man das Shiekah-Wappen auf dem Querbalken des westlichen Eingangstors des Dorfs mit einem Pfeil trifft, erscheint der Krog.
- Impas Anwesen: Vor Impas Anwesen stehen fünf Frosch-Statuen, vor denen jeweils eine Schale steht. Vier der Schalen sind mit Äpfeln gefüllt, eine jedoch ist leer. Wenn Link einen Apfel in die leere Schale wirft, erscheint der Krog.
- See bei Impas Anwesen: In dem See, in dem Impas Anwesen thront, befindet sich ein Kreis aus Seerosen. Wenn Link in diesen Kreis von oben hereinspringt, erscheint der Krog.
- Osttor: Am Osttor Kakarikos gibt es zwei Felsvorsprünge an der Bergwand. Auf dem oberen Vorsprung liegt ein Stein, unter dem sich der Krog versteckt.
- Osttor: Genau wie beim Westtor muss das Shiekah-Wappen im Tor mit einem Pfeil getroffen werden.
Tears of the Kingdom[Bearbeiten]
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Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung[Bearbeiten]
Hier findet die Hyrule-Mission „Vorsicht, Kürbisdiebe!“ statt.
Echoes of Wisdom[Bearbeiten]
In Echoes of Wisdom liegt Kakariko im Westen Hyrules am Fuße des Vulkan Eldin. Aufgrund seiner Lage sind die Bewohner Kakarikos gut mit den Goronen vom Vulkan bekannt und befreundet. Straßen im Süden und Osten des Dorfs führen auf die Ebene von Hyrule, während der Vulkan Eldin über den Eldin-Vulkanpfad im Norden erreicht werden kann. Am südlichen Eingang des Dorfs befindet sich eine Stempelstation; etwas weiter südwestlich vertreibt ein Händler-Deku in seinem Smoothie-Shop seine Waren.
Kakariko ist ein idyllisches Hügel-Dorf, an dessen höchsten Punkten zwei Windmühlen stehen. Das Dorf verfügt über einen eigenen Laden, einen kleinen Friedhof und das allgemein eher misstrauisch beäugte Schlummer-Dojo, in dem der Meister seinen Schülern lehrt, im Traum Gegner zu bekämpfen und dadurch spirituell zu wachsen. Ein großer Bereich im Zentrum Kakarikos wird von einem Hühnerpferch belegt, dessen Insassen aber in das Dorf ausgebüxt sind. Auf dem zentralen Platz in Kakariko befindet sich ein Brunnen, auf dessen Grund sich eine Schatztruhe befindet.
Einige Bewohner Kakarikos halten Katzen als Haustiere, die sich in diversen Orten im Dorf ausruhen. Auch der Stempelmann hat Kakariko als Heimat auserkoren und ist nach dem Ende der Stempeljagd dort anzutreffen.
Trivia[Bearbeiten]
- Auf dem Schild an Kakarikos Eingang in Ocarina of Time steht in hylianischer Schrift: „KAKARIKO MURA“. Dies ist japanisch und heißt „Dorf Kakariko“.
- Impa erzählt Link in Ocarina of Time, dass Kakariko die „Stadt“ sei, die sie gegründet hatte, um Flüchtlingen und Vertriebenen Obdach zu geben. Es ist fraglich, ob Kakariko als Stadt bezeichnet werden kann, da nicht nur optisch viele Punkte für ein Dorf sprechen.
- In manchen Häusern in Kakariko in A Link Between Worlds hängen Bilder dort, wo ein Rubin abgebildet ist. Wenn Link sich an dieser Stelle in ein Gemälde verwandelt, erhält er einen grünen Rubin (Wert: 1).
Sprache | Name | Bedeutung |
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Englisch | Kakariko Village | Dorf Kakariko |
Französisch (EU) | Village de Cococrico | Dorf von Cocorico |
Italienisch | Villagio Calbarico | Dorf Calbarico |
Spanisch (EU) | Aldea Kakariko | Dorf Kakariko |