Kumula

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Kumula
Spiel Twilight Princess
Ort Hylia-See
Level 7
Benötigter Gegenstand Kumulaner-Dokument
Erhaltener Gegenstand Doppelhaken
Zwischengegner Aeralfos
Endgegner Argorok
Element Wind

Kumula ist eine Stadt in den Wolken und die Heimat der vogelartigen Kumulaner. Es ist außerdem das siebte Labyrinth in Twilight Princess.

Zugang zur Stadt[Bearbeiten]

Um in die Stadt zu gelangen, benötigt Link die Kumula-Kanone. Er muss zunächst dem Forscher Jargo helfen, indem er mehrere in Hyrule verteilte kumulanische Zeichen findet und damit das Kumulaner-Dokument vervollständigt. Jargo kann dann einen Zauberspruch aus dem Dokument vor einer Statue in den Katakomben von Kakariko vortragen, wodurch diese sich so verändert, dass Link nun den Kopierstab bei ihr anwenden kann. Jargo versteht den Sinn der Veränderung allerdings nicht und zieht sich zurück um darüber nachzudenken. Link kann die Statue nun bewegen und somit einen von ihr versperrten Gang öffnen, der zu einem Raum führt, in dem sich die Kumula-Kanone befindet. Diese muss Link von Midna zum Hylia-See warpen lassen, wo sie von Toby für 300 Rubine repariert werden kann. Link kann sich nun mittels des Greifhakens in die Kanone begeben, welche ihn dann in den Himmel schießt.

Die Stadt und ihre Bewohner[Bearbeiten]

Angeblich waren die Kumulaner das erste Volk in Hyrule und laut einer Legende haben sie ihre Stadt schon lange Zeit vor den Ereignissen in Twilight Princess in den Himmel gehoben. Die Stadt ist aus Stein und Metall gebaut und scheint nur durch große Propeller in der Schwebe gehalten zu werden. Die Gestaltung ist auffällig futuristisch und es gibt sogar automatische Türen. Link landet in Kumula zunächst in einem runden Wasserbecken, wodurch die Wucht des Aufpralls gedämpft wird. Von hier aus führen Stege in die vier Himmelsrichtungen. Der südliche Steg führt zu einer kleinen Plattform mit einer Kanone, mittels der Link die Stadt wieder verlassen kann. Im Osten befindet sich der Laden der Stadt, wo Link auch die Kumulaner Tante und Tantes Liebling findet, die er schon in vorherigen Labyrinthen getroffen hatte. Der westliche Steg ist zerstört. Der Steg im Norden führt schließlich zum eigentlichen Labyrinth. Dieses ist vor allem durch Abgründe, hinabstürzende Bodenplatten und Wind geprägt. Es macht den größten Teil der Stadt aus und die meisten Kumulaner sind hier zu finden. Diese kleinen Wesen haben einen hühnerartigen Körper und einen menschenähnlichen Kopf. Mit Hühnern haben sie außerdem gemein, dass sie gleiten und dabei sogar Link tragen können. Dadurch kann er sie auch gelegentlich nutzen um Abgründe zu überwinden.

Gegner[Bearbeiten]

  • Alle Angaben basieren auf die Wii-Version.

B3[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Aeralfos
  • Westlicher Keller
Zwischengegner
Flederbeißer
  • Westlicher Turm

B2[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Dekuranha
  • Westlicher Turm
Flederbeißer
  • Westlicher Turm
Serpent-Dekuranha
  • Östliche Kammer

B1[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Dekuranha
  • Westlicher Turm
  • Östliche Halle
Flederbeißer
  • Westlicher Turm
Schleim
  • Östliche Kammer

1F[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Serpent-Dekuranha
  • Außenabschnitt, Süd
  • Außenabschnitt, West
  • Außenabschnitt, Ost
  • Nordöstlicher Raum
Gargorack
  • Außenabschnitt, West
  • Außenabschnitt, Ost
  • Außenabschnitt, Nord
Eisennashorn
  • Westliche Kammer
  • Südliche Kammer
Helmasaur
  • Zentralkammer
Killeranas
  • Außenabschnitt, Ost
Schleim
  • Östliche Kammer
Große Dekuranha
  • Nordöstliche Kammer
Flederbeißer
  • Raum südlich der westlichen Kammer
  • Nordöstliche Kammer
Dekuranha
  • Westlicher Turm
Serpent-Dekuranha
  • Raum südlich der westlichen Kammer
Dynalfos
  • Südwestliche Kammer
Aeralfos
  • Nordturm
Schwächer als auf B3

2F[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Dekuranha
  • Westlicher Turm
  • Nordöstlicher Raum
Eisennashorn
  • Raum südlich des westlichen Turms
  • Östlicher Raum
Flederbeißer
  • Westlicher Turm
  • Nordöstlicher Raum
Geist
  • Östliche Halle
Gibt immer eine Geisterseele
Helmasaur
  • Östliche Halle
Dynalfos
  • Nordöstlicher Raum

3F[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Flederbeißer
  • Nordöstliche Halle
Killeranas
  • Östlicher Raum
  • Außenabschnitt, Ost
Serpent-Dekuranha
  • Östlicher Raum
Skullwandula
  • Östliche Halle
Gargorack
  • Mittlerer Außenbereich
  • Außenabschnitt, Ost
Dynalfos
  • Mittlerer Außenbereich
Geist
  • Mittlerer Außenbereich
Gibt immer eine Geisterseele
Eisennashorn
  • Mittlerer Innenbereich
Schleim
  • Nordturm

4F[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Gargorack
  • Mittlerer Außenbereich
Skullwandula
  • Mittlerer Außenbereich
Helmasaur
  • Mittlerer Innenbereich
Schleim
  • Nordturm

5F[Bearbeiten]

Bild Name Raum Anmerkungen
Killeranas
  • Endgegnerraum
Erscheinen nur in der zweiten Phase
Argorok
  • Endgegnerraum
Endgegner

Schätze[Bearbeiten]

  • Alle Angaben gelten für die Wii-Version.
Bild Name Raum Etage Anmerkungen
Gelber Rubin Raum über dem südwestlichsten Raum 1F
Gelber Rubin Nordöstlichster Raum 2F
Roter Rubin Außenabschnitt, Süden 1F
Roter Rubin Östlicher Raum 1F
Roter Rubin Mittlerer Westraum 2F
Roter Rubin Östlicher Raum 2F
Roter Rubin Östlicher Raum 3F
Roter Rubin Mittlerer Innenraum 3F
Roter Rubin Mittlerer Außenraum 4F
Violetter Rubin Außenanschnitt, Nord 1F
Violetter Rubin Mittlerer Westraum 2F
Violetter Rubin Östlicher Raum 2F
Violetter Rubin Mittlerer Außenraum 3F
20 Pfeile Östlicher Raum B1
20 Pfeile Nordöstlichster Raum 2F
20 Bomben Außenanschnitt Süd 1F
10 Bomben Östlicher Raum 1F
Kleiner Schlüssel Östlicher Raum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Tante Laden 1F
Geisterseele Östlicher Raum 2F
Geisterseele Mittlerer Außenraum 3F
Herzteil Nordöstlicher Raum 2F
Herzteil Östlicher Raum 3F
Labyrinth-Karte Westlicher Turm 1F
Kompass Westliche Zwischenhalle B1
Masterschlüssel Mittlerer Innenraum 4F Benötigt zum Weiterkommen
Doppelhaken Westlicher Keller B3 Wird bei Erhalt zum Doppelhaken, Benötigt zum Weiterkommen
Herzcontainer Nordturm, Dach 5F Erhalt nach Besiegen von Argorok

Galerie[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Mit dem Zeitschrein ist dieses Labyrinth gemessen an den Stockwerken das höchste im Spiel mit 8.
  • Innerhalb eines Raumes des Tempels gibt es einen Bug, der jedoch keinen Vorteil bringt: Im Raum, in dem zwei fliegende Pflanzen ständig über die Mauern kreisen, muss man sich nur an diese hängen, wenn sie über einem Abgrund schweben. Dann noch schnell die Eisenstiefel angelegt und man sinkt unendlich tief hinab in die Wolken, ohne wieder zurück zum Eingang des Raumes gesetzt zu werden. Man kann so durch den Boden der Skybox fliegen.
  • Manche Fans glauben, dass Kumula früher mal der Wolkenhort gewesen sei.
  • Das futuristische Design verbunden mit dem drachenartigen Endgegner könnten eine Anspielung auf Nintendos Metroid sein, da es in diesem Sci-Fi-Shooter einen wiederkehrenden Drachen-Gegner namens Ridley gibt.


Kumula“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Japanisch 天空都市, Tenkū toshi Himmelsstadt
Englisch City in the Sky Stadt im Himmel