Wüstenburg
Wüstenburg | |
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Die Wüstenburg in Twilight Princess |
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Spiel | Twilight Princess |
Ort | |
Level | 4 |
Benötigter Gegenstand | Greifhaken |
Erhaltener Gegenstand | Gleiter |
Zwischengegner | Todesklinge |
Endgegner | Skeletulor |
Element | Sand |
Die Wüstenburg ist das vierte Labyrinth des Spiels Twilight Princess. Hierbei handelt es sich um ein ehemaliges Gefängnis, in dem früher Verbrecher gerichtet wurden und das weit in der Gerudo-Wüste liegt. Es kann nur von Link erreicht werden, wenn er sich zunächst durch ein Lager von Bulblins kämpft. Dem Labyrinth ist außerdem noch die Spiegelkammer angefügt, die sich auf dem Dach des Gebäudes befindet. Charakteristisch für die Wüstenburg ist vor allem die Tatsache, dass weite Teile des Gebäudes von Treibsand geflutet sind, sowie eine ungewöhnlich hohe Konzentration untoter Gegner (z.B. Stalfos). Außerdem gibt es ein Rätsel, das an den Waldtempel in Ocarina of Time angelehnt ist und in dem es gilt, vier Irrlichter zu besiegen, um Fackeln zu entzünden und somit einen neuen Weg zu öffnen. Die Burg erinnert jedoch vorrangig an den Geistertempel aus Ocarina of Time.
Eingang[Bearbeiten]
Vor der Wüstenburg haben die Bulblins ihr Lager aufgeschlagen. Durch dieses muss Link sich erst durchkämpfen und König Bulblin besiegen, bevor er die Wüstenburg betreten kann.
Im Inneren der Wüstenburg[Bearbeiten]
Die Wüstenburg erstreckt sich über sechs Stockwerke und zwei Bereiche. Im ersten Bereich hat Link vier Irrlichter zu finden und zu töten, damit die Fackeln, die sie gestohlen haben, zurückkehren. Als Wolf-Link kann er die Spuren der Geister aufnehmen und ihnen durch ihren Geruch folgen. Das Licht aller vier Fackeln öffnet die Tür zum zweiten Bereich der tiefer in das Gefängnis führt.
Im zweiten Bereich kann Link all das ergattern, was er, mit der Ausnahme von Schloss Hyrule, auch in jedem Labyrinth aus Twilight Princess finden kann: zwei Herzteile, einen Kompass, eine Labyrinth-Karte, einen Großen Schlüssel und den zentralen Gegenstand des Labyrinths. Letzterer ist der Gleiter, den er nach dem Sieg über den Zwischengegner Todesklinge erhält. In der HD-Version gibt es hier zudem noch zwei Miiverse-Stempel.
Am Ende des Labyrinths trifft Link in einer kurzen Szene auf Zanto, der mithilfe dunkler Magie den Boss Skeletulor erweckt. Nach dem Sieg hat Link Zugang zum Schattenspiegel, der im weiteren Verlauf des Spiels als Zugang zum Schattenreich fungiert. Jedoch ist dieser Spiegel in vier Teile zerbrochen: Eines ist noch in der Spiegelkammer, eines ist auf eisigen Gipfeln, eines ist in einem heiligen Hain aus alter Zeit und das letzte ist in den Wolken.
Gegner[Bearbeiten]
- Alle Angaben basieren auf die Wii-Version.
1F[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Moldorm |
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Knochengänger |
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Parasiten |
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Irrlicht |
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Ratte |
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Knochenfratze |
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Stalfos |
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Roter Tod |
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Klingenfalle |
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2F[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Knochengänger |
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Roter Tod |
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Zombie |
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Irrlicht |
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Geisterratte |
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B1[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Knochenfratze |
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Zombie |
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Stalfos |
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B2[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Knochengänger |
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Knochenfratze |
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Roter Tod |
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Zombie |
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Parasiten |
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Geisterratte |
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Klingenfalle |
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Stalfos |
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Todesklinge | Zwischengegner |
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4F[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Skeletulor | Endgegner |
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Staltroop |
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Klingenfalle |
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Schätze[Bearbeiten]
Bild | Name | Raum | Etage | Anmerkungen |
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Gelber Rubin | Östlicher Raum | B2 | ||
Roter Rubin | Östlicher Raum | B2 | ||
Roter Rubin | Östlich vom Hauptraum | 1F | ||
Roter Rubin | Östlich vom Hauptraum | 1F | ||
10 Bomben | Östlichster Raum | B2 | ||
5 Bomben | Östlichster Raum | 1F | ||
5 Bomben | Östlichster Raum | 1F | ||
Kleiner Schlüssel | Erster Raum | 1F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Kleiner Schlüssel | Westlichster Raum | 2F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Kleiner Schlüssel | Westlich vom Hauptraum | 2F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Kleiner Schlüssel | Nordwestlicher Raum | B1 | Benötigt zum Weiterkommen | |
Kleiner Schlüssel | Südwestlicher Raum | B1 | Benötigt zum Weiterkommen | |
Tante | Westlicher Raum | B2 | ||
Herzteil | Hauptraum | 1F | ||
Herzteil | Östlicher Raum | B2 | ||
Geisterseele | Zentralraum | 1F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Geisterseele | Westlicher Kreissaal | 1F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Geisterseele | Linker Gang | 2F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Geisterseele | Rechter Kreissaal | 2F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Labyrinth-Karte | Hauptraum | 1F | ||
Kompass | Westlichster Raum | 2F | ||
Großer Schlüssel | Nördlich vom Hauptraum | 1F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Gleiter | Nördlichster Raum | B2 | Benötigt zum Weiterkommen | |
Herzcontainer | Zentraler Raum | 4F |
Siehe auch[Bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten]
- Die Wüstenburg erinnert von ihrem äußeren Design an das Kolosseum in Rom. In beiden befindet sich in der Mitte außen ein kreisförmiger Raum, im Spiel die Spiegelkammer.
- In Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gibt es in der Gerudo-Wüste einen Ort namens Wüstenburg-Ruine. Dort befinden sich allerdings nur die Überreste einiger steinerner Torbögen, sodass keine Ähnlichkeit zu dem Gebäude in Twilight Princess mehr festgestellt werden kann.
Galerie[Bearbeiten]
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Karte von B2
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Karte von B1
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Karte von 1F
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Karte von 2F
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Karte von 3F; 3F hat keine Items
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Karte von 4F
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Karte von B2 mit Items
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Karte von B1 mit Items
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Karte von 1F mit Items
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Karte von 2F mit Items
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Karte von 4F mit Items
Sprache | Name | Bedeutung |
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Englisch | Arbiter's Grounds | Des Gebieters/Gottes Boden |