Wüstenburg

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Wüstenburg

Die Wüstenburg in Twilight Princess
Spiel Twilight Princess
Ort
Level 4
Benötigter Gegenstand Greifhaken
Erhaltener Gegenstand Gleiter
Zwischengegner Todesklinge
Endgegner Skeletulor
Element Sand

Die Wüstenburg ist das vierte Labyrinth des Spiels Twilight Princess. Hierbei handelt es sich um ein ehemaliges Gefängnis, in dem früher Verbrecher gerichtet wurden und das weit in der Gerudo-Wüste liegt. Es kann nur von Link erreicht werden, wenn er sich zunächst durch ein Lager von Bulblins kämpft. Dem Labyrinth ist außerdem noch die Spiegelkammer angefügt, die sich auf dem Dach des Gebäudes befindet. Charakteristisch für die Wüstenburg ist vor allem die Tatsache, dass weite Teile des Gebäudes von Treibsand geflutet sind, sowie eine ungewöhnlich hohe Konzentration untoter Gegner (z.B. Stalfos). Außerdem gibt es ein Rätsel, das an den Waldtempel in Ocarina of Time angelehnt ist und in dem es gilt, vier Irrlichter zu besiegen, um Fackeln zu entzünden und somit einen neuen Weg zu öffnen. Die Burg erinnert jedoch vorrangig an den Geistertempel aus Ocarina of Time.

Eingang[Bearbeiten]

Vor der Wüstenburg haben die Bulblins ihr Lager aufgeschlagen. Durch dieses muss Link sich erst durchkämpfen und König Bulblin besiegen, bevor er die Wüstenburg betreten kann.

Im Inneren der Wüstenburg[Bearbeiten]

Die Wüstenburg erstreckt sich über sechs Stockwerke und zwei Bereiche. Im ersten Bereich hat Link vier Irrlichter zu finden und zu töten, damit die Fackeln, die sie gestohlen haben, zurückkehren. Als Wolf-Link kann er die Spuren der Geister aufnehmen und ihnen durch ihren Geruch folgen. Das Licht aller vier Fackeln öffnet die Tür zum zweiten Bereich der tiefer in das Gefängnis führt.

Im zweiten Bereich kann Link all das ergattern, was er, mit der Ausnahme von Schloss Hyrule, auch in jedem Labyrinth aus Twilight Princess finden kann: zwei Herzteile, einen Kompass, eine Labyrinth-Karte, einen Großen Schlüssel und den zentralen Gegenstand des Labyrinths. Letzterer ist der Gleiter, den er nach dem Sieg über den Zwischengegner Todesklinge erhält. In der HD-Version gibt es hier zudem noch zwei Miiverse-Stempel.

Am Ende des Labyrinths trifft Link in einer kurzen Szene auf Zanto, der mithilfe dunkler Magie den Boss Skeletulor erweckt. Nach dem Sieg hat Link Zugang zum Schattenspiegel, der im weiteren Verlauf des Spiels als Zugang zum Schattenreich fungiert. Jedoch ist dieser Spiegel in vier Teile zerbrochen: Eines ist noch in der Spiegelkammer, eines ist auf eisigen Gipfeln, eines ist in einem heiligen Hain aus alter Zeit und das letzte ist in den Wolken.

Gegner[Bearbeiten]

  • Alle Angaben basieren auf die Wii-Version.

1F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Moldorm
  • Erster Raum
  • Östlich vom Hauptraum
  • Westlichster Raum
Knochengänger
  • Erster Raum
  • Zweiter Raum
Parasiten
  • Erster Raum
  • Hauptraum
  • Südöstlichster Raum
Irrlicht
  • Hauptraum
  • Nördlich des Raumes westlich des Hauptraumes
Ratte
  • Westlich vom Hauptraum
Knochenfratze
  • Nördlich des Raumes westlich des Hauptraumes
  • Hauptraum
  • Östlich vom Hauptraum
  • Westlichster Raum
Stalfos
  • Östlichster Raum
Roter Tod
  • Nördlich vom Hauptraum
Klingenfalle
  • Östlich des nördlichsten Raumes

2F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Knochengänger
  • Raum östlich des westlichsten Raums
  • Östlichster Raum
Roter Tod
  • Westlichster Raum
Zombie
  • Westlichster Raum
  • Raum östlich des zweiten Raums
Irrlicht
  • Raum östlich des westlichsten Raumes
  • Südlich des östlichen Raums des Hauptraums
Geisterratte
  • Westlich vom Hauptraum

B1[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Knochenfratze
  • Nordwestlicher Raum
  • Südwestlicher Raum
Zombie
  • Südwestlicher Raum
Stalfos
  • Nordöstlicher Raum

B2[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Knochengänger
  • Westlicher Raum
Knochenfratze
  • Zentraler Raum
Roter Tod
  • Nordwestlichster Raum
Zombie
  • Westlicher Raum
Parasiten
  • Westlicher Raum
  • Zentraler Raum
Geisterratte
  • Westlicher Raum
Klingenfalle
  • Östlicher Raum
  • Westlicher Raum
Stalfos
  • Zentraler Raum
  • Östlichster Raum
Todesklinge Zwischengegner
  • Nördlicher Raum

4F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Skeletulor Endgegner
  • Zentraler Raum
Staltroop
  • Zentraler Raum
Klingenfalle
  • Zentraler Raum

Schätze[Bearbeiten]

Bild Name Raum Etage Anmerkungen
Gelber Rubin Östlicher Raum B2
Roter Rubin Östlicher Raum B2
Roter Rubin Östlich vom Hauptraum 1F
Roter Rubin Östlich vom Hauptraum 1F
10 Bomben Östlichster Raum B2
5 Bomben Östlichster Raum 1F
5 Bomben Östlichster Raum 1F
Kleiner Schlüssel Erster Raum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel Westlichster Raum 2F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel Westlich vom Hauptraum 2F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel Nordwestlicher Raum B1 Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel Südwestlicher Raum B1 Benötigt zum Weiterkommen
Tante Westlicher Raum B2
Herzteil Hauptraum 1F
Herzteil Östlicher Raum B2
Geisterseele Zentralraum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Geisterseele Westlicher Kreissaal 1F Benötigt zum Weiterkommen
Geisterseele Linker Gang 2F Benötigt zum Weiterkommen
Geisterseele Rechter Kreissaal 2F Benötigt zum Weiterkommen
Labyrinth-Karte Hauptraum 1F
Kompass Westlichster Raum 2F
Großer Schlüssel Nördlich vom Hauptraum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Gleiter Nördlichster Raum B2 Benötigt zum Weiterkommen
Herzcontainer Zentraler Raum 4F

Siehe auch[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Die Wüstenburg erinnert von ihrem äußeren Design an das Kolosseum in Rom. In beiden befindet sich in der Mitte außen ein kreisförmiger Raum, im Spiel die Spiegelkammer.
  • In Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gibt es in der Gerudo-Wüste einen Ort namens Wüstenburg-Ruine. Dort befinden sich allerdings nur die Überreste einiger steinerner Torbögen, sodass keine Ähnlichkeit zu dem Gebäude in Twilight Princess mehr festgestellt werden kann.

Galerie[Bearbeiten]


Wüstenburg“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Englisch Arbiter's Grounds Des Gebieters/Gottes Boden