Seeschrein

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Seeschrein
Spiel Twilight Princess
Ort Hylia-See
Level 3
Benötigter Gegenstand Zora-Rüstung
Erhaltener Gegenstand Greifhaken
Zwischengegner Deku-Kröte
Endgegner Oktapesco
Element Wasser

Der Seeschrein ist das 3. Labyrinth in Twilight Princess und gleichzeitig der Letzte mit einem Schattenkristall. Er liegt am Grund des Hylia-Sees und sein Eingang ist mit einem sprengbaren Felsen blockiert.

Der Ort ist ein heiliges Bauwerk der Zora und wurde von Zanto entweiht. Um ihn betreten zu können, muss Link zuerst Ralis, den Prinzen der Zora, retten und die Zorarüstung von der Zora-Königin Lucida erhalten. Der Endgegner des Labyrinths ist der Urzeitfisch Oktapesco.

Aufbau des Tempels[Bearbeiten]

Dieser Tempel erinnert sehr stark an den Wassertempel aus Ocarina of Time. In beiden Tempeln muss man im Verlauf des Labyrinths den Wasserstand verändern. Doch während man in Ocarina of Time den Tempel sowohl fluten als auch komplett trockenlegen kann, beschränkt es sich hier lediglich auf eine dauerhafte Veränderung in der Haupthalle. Ebenfalls gleich ist, dass man in verschiedene Bereiche geht, die man mit dem Fluten der Bereiche erreichen kann, um entweder den Greifhaken oder den Masterschlüssel zu holen.

Die besagte Haupthalle ist ein großer, runder Raum, an dessen Seiten man in die verschiedenen Bereiche des Tempels gelangen kann. Die verschiedenen Etagen sind durch eine bewegliche Treppe in der Mitte des Raumes miteinander verbunden. Man muss diesen Raum also sehr oft passieren.

Man arbeitet sich in diesem Spiel immer von Bereich zu Bereich vor. Das Ziel in jedem Bereich ist es, eine Luke zu öffnen, durch die Wasser in den Tempel fließen kann. Durch ein komplexes Leitungssystem wird dieses dann zu gigantischen Wasserrädern geleitet, die Mechanismen in Gang setzen. So eröffnen sich dem Spieler immer neue Wege.

Gegner[Bearbeiten]

  • Alle Angaben basieren auf die Wii-Version.

1F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Killermuschel
  • Erster Raum
Zappelqualle
  • Erster Raum
Arachno
  • Zweiter Raum
  • Hauptraum
  • Rechter Gang
Eisennashorn
  • Linker Gang
  • Äußerster linker Raum
Schleim
  • Äußerster linker Raum
Flederbeißer
  • Rechter Raum
Deku-Kaulquappe
  • Zwischengegnerraum
Deku-Kröte
  • Zwischengegner
  • Zwischengegnerraum

2F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Schleim
  • Erster Raum
  • Linker Raum
  • Rechter Raum
Eisennashorn
  • Zweiter Raum
  • Linker Gang
  • Linker Raum
Echsalfos
  • Unterer Gang
  • Linker Innenraum
  • Rechter Innenraum
Arachno
  • Rechter Raum
  • Linker Raum
Schleim
  • Rechter Raum
  • Linker Raum
Schleimwurm
  • Rechter Raum
  • Äußerster rechter Raum
  • Äußerster linker Raum
Flederbeißer
  • Rechter Raum
  • Linker Raum
Zappelqualle
  • Rechter Raum
Killermuschel
  • Rechter Raum
Knochenfisch
  • Äußerster rechter Raum

3F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Arachno
  • Hauptraum
  • Linker Raum
Eisennashorn
  • Rechter Raum

4F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Arachno
  • Linker Raum
Eisennashorn
  • Rechter Raum

B1[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Arachno
  • Linker Raum
Echsalfos
  • Linker Raum
Zappelqualle
  • Äußerster rechter Raum
  • Äußerster linker Raum
Killermuschel
  • Äußerster rechter Raum
  • Äußerster linker Raum
Knochenfisch
  • Hauptraum
  • Äußerster rechter Raum
Bombenfisch
  • Äußerster rechter Raum

B2[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Bombenfisch
  • Endgegnerraum
Oktapesco
  • Endgegner
  • Endgegnerraum

Schätze[Bearbeiten]

Titel Fundort Etage Anmerkungen
Roter Rubin Äußerster linker Raum B1
Roter Rubin Hauptraum B1
Roter Rubin Rechter Innenraum 2F
Roter Rubin Rechter Raum 2F
Roter Rubin Rechter Raum 2F
Violetter Rubin Linker Raum 4F
10 Wasserbomben Erster Raum 1F
10 Wasserbomben Zweiter Raum 1F
10 Wasserbomben Rechter Raum 1F
5 Wasserbomben Äußerster rechter Raum 1F
5 Wasserbomben Linker Raum 2F
15 Wasserbomben Rechter Raum 2F
10 Wasserbomben Rechter Raum 4F
10 Wasserbomben Linker Raum 4F
5 Wasserbomben Äußerster linker Raum B1
20 Pfeile Hauptraum 1F
20 Pfeile Erster Raum 2F
Kleiner Schlüssel Äußerster linker Raum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel Linker Raum 2F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel Linker Raum B1 Benötigt zum Weiterkommen
Tante Hauptraum 2F
Herzteil Hauptraum 2F
Herzteil Linker Raum B1
Dungeon-Karte Hauptraum 1F
Kompass Rechter Raum 4F
Masterschlüssel Äußerster rechter Raum B1 Benötigt zum Weiterkommen
Greifhaken Zwischengegnerraum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Herzcontainer Endgegnerraum B2

Galerie[Bearbeiten]


Seeschrein“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Englisch Lakebed Temple Flussbett-Tempel
Französisch (EU)

Temple Abysaal Tempel der Tiefsee