Seeschrein
Seeschrein | |
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Spiel | Twilight Princess |
Ort | Hylia-See |
Level | 3 |
Benötigter Gegenstand | Zora-Rüstung |
Erhaltener Gegenstand | Greifhaken |
Zwischengegner | Deku-Kröte |
Endgegner | Oktapesco |
Element | Wasser |
Der Seeschrein ist das 3. Labyrinth in Twilight Princess und gleichzeitig der Letzte mit einem Schattenkristall. Er liegt am Grund des Hylia-Sees und sein Eingang ist mit einem sprengbaren Felsen blockiert.
Der Ort ist ein heiliges Bauwerk der Zora und wurde von Zanto entweiht. Um ihn betreten zu können, muss Link zuerst Ralis, den Prinzen der Zora, retten und die Zorarüstung von der Zora-Königin Lucida erhalten. Der Endgegner des Labyrinths ist der Urzeitfisch Oktapesco.
Aufbau des Tempels[Bearbeiten]
Dieser Tempel erinnert sehr stark an den Wassertempel aus Ocarina of Time. In beiden Tempeln muss man im Verlauf des Labyrinths den Wasserstand verändern. Doch während man in Ocarina of Time den Tempel sowohl fluten als auch komplett trockenlegen kann, beschränkt es sich hier lediglich auf eine dauerhafte Veränderung in der Haupthalle. Ebenfalls gleich ist, dass man in verschiedene Bereiche geht, die man mit dem Fluten der Bereiche erreichen kann, um entweder den Greifhaken oder den Masterschlüssel zu holen.
Die besagte Haupthalle ist ein großer, runder Raum, an dessen Seiten man in die verschiedenen Bereiche des Tempels gelangen kann. Die verschiedenen Etagen sind durch eine bewegliche Treppe in der Mitte des Raumes miteinander verbunden. Man muss diesen Raum also sehr oft passieren.
Man arbeitet sich in diesem Spiel immer von Bereich zu Bereich vor. Das Ziel in jedem Bereich ist es, eine Luke zu öffnen, durch die Wasser in den Tempel fließen kann. Durch ein komplexes Leitungssystem wird dieses dann zu gigantischen Wasserrädern geleitet, die Mechanismen in Gang setzen. So eröffnen sich dem Spieler immer neue Wege.
Gegner[Bearbeiten]
- Alle Angaben basieren auf die Wii-Version.
1F[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Killermuschel |
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Zappelqualle |
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Arachno |
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Eisennashorn |
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Schleim |
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Flederbeißer |
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Deku-Kaulquappe |
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Deku-Kröte |
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2F[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Schleim |
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Eisennashorn |
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Echsalfos |
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Arachno |
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Schleim |
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Schleimwurm |
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Flederbeißer |
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Zappelqualle |
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Killermuschel |
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Knochenfisch |
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3F[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Arachno |
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Eisennashorn |
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4F[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Arachno |
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Eisennashorn |
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B1[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Arachno |
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Echsalfos |
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Zappelqualle |
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Killermuschel |
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Knochenfisch |
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Bombenfisch |
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B2[Bearbeiten]
Name | Anmerkungen | Raum | |
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Bombenfisch |
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Oktapesco |
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Schätze[Bearbeiten]
Titel | Fundort | Etage | Anmerkungen | |
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Roter Rubin | Äußerster linker Raum | B1 | ||
Roter Rubin | Hauptraum | B1 | ||
Roter Rubin | Rechter Innenraum | 2F | ||
Roter Rubin | Rechter Raum | 2F | ||
Roter Rubin | Rechter Raum | 2F | ||
Violetter Rubin | Linker Raum | 4F | ||
10 Wasserbomben | Erster Raum | 1F | ||
10 Wasserbomben | Zweiter Raum | 1F | ||
10 Wasserbomben | Rechter Raum | 1F | ||
5 Wasserbomben | Äußerster rechter Raum | 1F | ||
5 Wasserbomben | Linker Raum | 2F | ||
15 Wasserbomben | Rechter Raum | 2F | ||
10 Wasserbomben | Rechter Raum | 4F | ||
10 Wasserbomben | Linker Raum | 4F | ||
5 Wasserbomben | Äußerster linker Raum | B1 | ||
20 Pfeile | Hauptraum | 1F | ||
20 Pfeile | Erster Raum | 2F | ||
Kleiner Schlüssel | Äußerster linker Raum | 1F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Kleiner Schlüssel | Linker Raum | 2F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Kleiner Schlüssel | Linker Raum | B1 | Benötigt zum Weiterkommen | |
Tante | Hauptraum | 2F | ||
Herzteil | Hauptraum | 2F | ||
Herzteil | Linker Raum | B1 | ||
Dungeon-Karte | Hauptraum | 1F | ||
Kompass | Rechter Raum | 4F | ||
Masterschlüssel | Äußerster rechter Raum | B1 | Benötigt zum Weiterkommen | |
Greifhaken | Zwischengegnerraum | 1F | Benötigt zum Weiterkommen | |
Herzcontainer | Endgegnerraum | B2 |
Galerie[Bearbeiten]
Sprache | Name | Bedeutung |
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Englisch | Lakebed Temple | Flussbett-Tempel |
Französisch (EU) | Temple Abysaal | Tempel der Tiefsee |