Impa
Impa | |
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Impa in Breath of the Wild |
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Volk | Shiekah |
Geschlecht | weiblich |
Spiele | |
Andere Auftritte | |
Orte |
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Musikthema | Breath of the Wild |
Impa ist ein Charakter aus diversen Zelda-Spielen. Sie ist eine Shiekah und hat oftmals die Aufgabe Prinzessin Zelda zu beschützen. Anders als bei den meisten wiederkehrenden Charakteren, variiert Impas Erscheinungsbild von Spiel zu Spiel stark: Manchmal ist sie eine alte Frau, manchmal eine junge Kriegerin. Unabhängig vom Alter hat sie jedoch meistens weißes Haar, was auf ihre Zugehörigkeit zu den Shiekah zurückzuführen sein dürfte.
Hauptreihe[Bearbeiten]
The Legend of Zelda[Bearbeiten]
In The Legend of Zelda ist Impas Vorkommen im Spiel lediglich auf ein Bild im Handbuch und eine Erwähnung in der Vorgeschichte beschränkt. Sie ist die Zofe von Prinzessin Zelda, welcher von Zelda aufgetragen wurde während Ganons Angriff zu fliehen und Hilfe zu finden. Impa wird von Ganons Schergen verfolgt und Link trifft auf sie, als sie in großer Not ist. Link rettet Impa und erfährt von ihr, dass Prinzessin Zelda von Ganon entführt wurde. Impa bittet Link, Zelda zu retten.
Ocarina of Time[Bearbeiten]
In Ocarina of Time ist Impa jünger und stärker. Sie ist eine der letzten Shiekah und dient dem hylianischen Königshaus. Impa hat nach dem Krieg das Dorf Kakariko erbaut, damit Menschen, die in Not sind, ein Zuhause haben. Ihr Haus steht dort immer noch.
Link trifft Impa zum ersten Mal, nachdem er Prinzessin Zelda in Schloss Hyrule getroffen und beschlossen hat, mit ihr gegen Ganondorfs Intrigen vorzugehen. Nachdem Link sich aufmacht und den Schlossgarten verlassen will, wird er am Ausgang von Impa abgefangen. Sie stellt sich Link vor und verrät, dass sie eine Überlebende der Shiekah ist und dass es ihre Aufgabe ist, Zelda zu beschützen. Impa nennt Link einen tapferen Jungen und verrät, dass alles läuft wie vorhergesehen. Dementsprechend will Impa auch ihren Teil erfüllen. Sie verrät, dass sie Link Zeldas Wiegenlied beibringen wird, welches die Königsfamilie von Generation zu Generation weitergibt und welches sie Zelda vorspielte, als sie klein war. Impa behauptet, dass sich in den Noten mysteriöse Kräfte befinden und dass Link das Lied nie vergessen darf. Sie bringt Link Zeldas Wiegenlied bei. Damit Link keine Probleme mit den Wachen bekommt, führt Impa ihn höchstpersönlich aus dem Schloss. Auf der Ebene von Hyrule angekommen, rät Impa Link die Goronen am Todesberg zu besuchen, um von ihnen den Heiligen Stein des Feuers zu erhalten. Link soll sich außerdem erst in Kakariko umsehen, bevor er sich zum Todesberg begibt. Bevor Impa in die Stadt zurückkehrt, erinnert sie Link, dass er sich mithilfe von Zeldas Wiegenlied als Gesandter der königlichen Familie ausweisen kann. Man sollte Impas Rat befolgen und sich in Kakariko umsehen. Am besten stattet man Impas altem Haus einen Besuch ab, denn dort hängen viele Bilder, die sich als nützlich erweisen können.
Nachdem Link sowohl den Goronen als auch den Zoras geholfen hat und alle Heiligen Steine erhalten hat, begibt er sich auf den Weg zurück nach Hyrule-Stadt, um sich mit Zelda zu treffen. Wenn er an den Stadtmauern ankommt, wird jedoch plötzlich die Zugbrücke herabgelassen und Impa, die Zelda in ihren Armen hält, galoppiert auf einem Pferd an Link vorbei. Die beiden haben keine Zeit, anzuhalten, da sie von Ganondorf verfolgt werden, der die Macht in Hyrule-Stadt und dem Schloss an sich reißt. Zelda gelingt es zwar, Link die Okarina der Zeit zuzuwerfen, sie und Impa reiten allerdings gleich weiter. Impa gelingt es im Laufe der nächsten sieben Jahre, Zelda vor Ganondorfs Einfluss zu verstecken, indem Zelda sich als Shiek ausgibt, ein männliches Mitglied vom Volk der Shiekah.
Impa nimmt außerdem ihre Rolle als Weise des Schattens wahr. Da Link die Medaillons aller Weisen benötigt, begibt er sich zum Schattentempel in Kakariko, wo er die Schattenmonstrosität Bongo Bongo besiegt und daraufhin Impa in der Halle der Weisen im Heiligen Reich treffen kann. Impa ist beeindruckt, dass Link das Monster besiegt und den Fluch vom Schattentempel genommen hat. Sie offenbart sich als Weise der Schatten und verrät, dass die Shiekah seit Generationen loyale Diener des Königshauses waren, vor sieben Jahren fiel das Königreich allerdings an Ganondorf. Impa erklärt, dass es ihre Aufgabe war, Zelda aus der Stadt zu bringen und vor Ganondorfs Einfluss zu beschützen. Impa merkt an, dass Link damals nur ein kleiner Junge war, aus ihm jedoch mittlerweile ein stolzer Held geworden ist. Impa versichert Link, dass Zelda in Sicherheit ist und dass er ihr bald gegenübertreten wird. Zuerst müssen allerdings die sechs Weisen Ganondorf bannen und Hyrule erneut Frieden schenken. Impa bittet Link, Zelda an ihrer Stelle zur Seite zu stehen. Um Link zu unterstützen, legt sie ihre Kräfte in das Amulett des Schattens, welches sie Link aushändigt.
Wenn Link später Ganons Schloss betreten will, beschwört Impa mit den anderen Weisen eine Regenbogenbrücke, die den Abgrund überquert und Link das Betreten des düsteren Turms ermöglicht. Innerhalb des Turms muss Link zum Vorankommen ein Siegel für jeden Weisen lösen. Wenn er Impas Siegel bricht, bittet sie ihn erneut, die Prinzessin zu retten. Nachdem Link im finalen Kampf Ganon bezwungen hat, vereinen alle Weisen zusammen mit Zelda ihre Kräfte, um Ganon in den Abgrund der Hölle zu verbannen. Durch Ganons Fall kehrt in Hyrule endlich Frieden ein und die Bewohner feiern auf der Lon-Lon-Farm ein ausgelassenes Fest. Sie werden dabei von den Weisen beobachtet, die vom Todesberg aus die Bewohner Hyrule betrachten.
Oracle of Seasons und Oracle of Ages[Bearbeiten]
In der Oracle-Serie ist Impa erneut die Zofe von Zelda und erhält von dieser den Auftrag, das Orakel Din, beziehungsweise Nayru, zu beschützen. In Oracle of Seasons spielt Impa die Köchin einer Wandertruppe, die Din nach Hyrule begleiten soll, in Oracle of Ages hingegen tritt sie offenkundig als Gesandte Hyrules auf. Beide Male misslingt ihr Vorhaben und sie bittet Link um Hilfe, dem sie im Spielverlauf mit Ratschlägen zur Seite steht.
Im Gegensatz zu Ocarina of Time, in der sie relativ groß und schlank ist und außerdem recht ernst auftritt, ist Impa in der Oracle-Serie eine übergewichtige Frau mit einem freundlich-mütterlichen Charakter.
Skyward Sword[Bearbeiten]
Als Zelda in den Tempel des Erdlandes ging um sich in der Quelle zu reinigen, wurde sie von Ghirahims Handlangern gefangen, doch Impa konnte sie retten und sie dann zum Zeitportal in der Ranelle Wüste begleiten. Zelda und Impa erreichten das Zeitportal, doch sie wurden von Ghirahim aufgehalten. Doch dank Link konnten sie noch durch das Zeitportal fliehen. Impa zerstörte das Portal, damit Ghirahim nicht hinterher kommen konnte. Dann sagte sie Link, er soll zur alten Frau im Tempel des Siegels gehen, um dort weitere Information zu erhalten.
Als Link es schaffte das zweite Zeitportal zu öffnen, konnte er endlich zu Zelda. Diese offenbarte ihm sein Schicksal, den Todbringer zu besiegen und zu bannen und schloss sich danach in ein Siegel ein um Link zu unterstützen. Impa unterrichtet Link, dass er sich nicht um sie sorgen müsse und seine Bestimmung erfüllen soll.
Nachdem ein Teil des Wolkenhorts mit dem Erdland verschmolz und Link das Triforce nach dessen Vervollständigung erhielt, taucht Ghirahim auf, reißt Zelda an sich und begegnet in der Vergangenheit Impa, die ihm absolut nichts entgegenzusetzen hat. Geschwächt bittet sie Link um die Rettung Zeldas, zu der sie ohnehin eine starke Bindung verspürte, obwohl das Beschützen Zeldas sowieso zu Impas Pflicht gehörte.
Gegen Ende erfährt man nach Impas Verabschiedung von Zelda, die Impa als Erinnerung ein violett leuchtendes Armband hinterlässt, dass es sich bei ihr um die alte Frau handelt, die über den Tempel des Siegels wacht. Zum einen belegt die Tatsache, dass Impa den Tempel des Siegels in der Vergangenheit nach Zeldas Verschwinden bewacht, die Vermutung, es handele sich bei ihr um die alte Frau, die den Tempel in der Zukunft behelligt und zum anderen beweist das zum Ende von der alten Frau getragene Armband, dass die alte Frau im Tempel Impa in der Zukunft sein muss.
A Link Between Worlds[Bearbeiten]
Impa ist auch hier eine Dienerin von Zelda und die Nachfahrin eines der sieben Weisen. Sie berichtet Zelda von Links Ankunft, obwohl die Soldaten ihm den Zutritt untersagen, da sie seine Bestimmung erkennt und ihre Hoffnung in ihn setzt.
Im weiteren Verlauf wird sie von Yuga in ein Gemälde verwandelt und entführt. Sie landet im Schildkrötenfelsen und wird von Grinexx bewacht.
Breath of the Wild[Bearbeiten]
Hier ist Impa eine alte Frau, die seit hundert Jahren in Kakariko auf Link wartet. Sie hat die Verheerung überstanden und berichtet Link von dem, was passiert ist. Nur wenn Link mit Impa gesprochen hat, kann er Purah im Hateno-Institut aufsuchen, um den Shiekah-Stein reparieren zu lassen. Außerdem tauchen erst dann die getarnten Yiga auf. Impa gibt ihm nach Reparatur des Shiekah-Steins den Auftrag, die Orte aller 12 Erinnerungsfotos aufzusuchen, die er auf diesem findet, damit er so an seine Erinnerungen gelangt. Mit dem ersten Erinnerungsfoto kann Link bei Impa das Reckengewand abholen. Impa spielt darüber hinaus keine große Rolle in Breath of the Wild, sie hat lediglich am Ende der Aufgabe noch eine weitere Erinnerung für Link übrig. Damals, 100 Jahre zuvor, hatte Zelda sie auserwählt, Link einige Worte von ihr zu überbringen. Seitdem wartet Impa auf den Helden.
Tears of the Kingdom[Bearbeiten]
Link trifft Impa erstmals am Neuen Stall von Maritta, westlich von Schloss Hyrule. Sie gibt Link das Hauptziel Impa und die Geoglyphen, bei dem es darum geht, alle Geoglyphen zu finden. nach dem du beim neuen Stall von Maritta warst, sollst du zum Vergessenen Tempel kommen, weil dort eine Karte mit allen Geoglyphen auf den Boden ist. Wenn du dort mit Impa geredet hast, taucht sie , bis du alle Geoglyphen gefunden hast, in verschiedenen Dörfern Hyrules auf, danach ist sie in Kakariko.
Ableger[Bearbeiten]
Hyrule Warriors[Bearbeiten]
Im Ableger Hyrule Warriors, sowie dessen Neuauflagen Hyrule Warriors: Legends und Hyrule Warriors Definitive Edition, ist Impa General der königlichen Armee von Hyrule. Ihr Design basiert auf dem von Skyward Sword mit einigen neuen Details wie dem Shiekah-Emblem auf der Brust.
Erstmals ist es möglich, Impa als spielbaren Charakter auszuwählen. Sie ist in der Lage verschiedene Schwerter, wie ein Langschwert, zu führen und Magie zu wirken.
Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung[Bearbeiten]
Auch in Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung ist Impa wieder mit dabei. In der ersten Mission wird sie automatisch spielbar. Sie ist hier 100 Jahre jünger als in Breath of the Wild. Sie benutzt als Waffen Kurschwerter, die sich Kodachis nennen, und setzt auch Magie im Kampf ein.
Galerie[Bearbeiten]
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Illustration für Ocarina of Time
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Illustration für Oracle of Seasons und Oracle of Ages
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Impas Mosaik in The Wind Waker
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Illustration für A Link Between Worlds
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Impa in Hyrule Warriors, umgeben von blauen Klingen
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Illustration Hyrule Warriors
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Illustration für Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung
Trivia[Bearbeiten]
- In A Link Between Worlds stellt sie sehr wahrscheinlich die Weise des Schattens dar.
Sprache | Name | Bedeutung |
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Japanisch | インパ (Inpa) | abgeleitet vom englischen impart, was „vermitteln“ bedeutet[1] |
Englisch | Impa | |
Französisch (EU) | Impa |
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ „Die alte Geschichtenerzählerin, die Zelda Informationen vermittelt, wurde Impa genannt. Dieser Name leitet sich von dem Wort »impart« ab, was »vermitteln« bedeutet.“ — Shigeru Miyamoto, über das erste Zelda-Spiel (Hyrule Historia – Seite 2 und 3)
- Shiekah
- Charakter in The Legend of Zelda
- Charakter in The Adventure of Link
- Charakter in Ocarina of Time
- Charakter in Oracle of Seasons
- Charakter in Oracle of Ages
- Charakter in Skyward Sword
- Charakter in A Link Between Worlds
- Charakter in Breath of the Wild
- Charakter in Tears of the Kingdom
- Charakter in Echoes of Wisdom
- Charakter in Hyrule Warriors
- Charakter in Link: Die Fratzen des Bösen
- Charakter in Zelda: Der Zauberstab von Gamelon
- Charakter in Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung