Methusa
Methusa | |
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Illustration zu Ocarina of Time |
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Spiele | |
Andere Auftritte | Flucht nach Kokiri (vermutlich) |
Ähnliche Charaktere | Uhu |
Methusa (auch Kepora Gebora genannt) ist ein Charakter in Ocarina of Time, Majora’s Mask und Four Swords Adventures. Methusa ist eine sprechende Eule, die Link zu verschiedenen Gelegenheiten mit Ratschlägen unterstützt.
In den Spielen[Bearbeiten]
Ocarina of Time[Bearbeiten]
In Ocarina of Time ist Methusa eine andere Gestalt des Weisen Rauru[1], der sonst nur als Hylianer in Erscheinung tritt. Die Eule tritt erstmals nach Links Abreise aus dem Kokiri-Wald auf. Weitere Treffpunkte sind der Weg zum Schloss von Hyrule, auf dem Todesberg, beim Zora-Fluss, in den Verlorenen Wäldern und an einigen anderen Stellen. Vom Todesberg aus kann Link sich an Methusas Krallen festhalten, um so auf ein Dach in Kakariko zu gelangen.[2]
Nach Links siebenjährigem Schlaf trifft er Methusa zunächst nicht mehr an. Erst als er das Requiem der Geister erlernt, sieht er kurz Methusas Schatten. Hier erfährt man, dass Methusa bisher dachte, Reisen durch die Zeit seien nur eine Legende:
» | Hey, was ist, Link?
Überrascht, mich zu sehen? Lange Jahre in der Zukunft bedeuten anscheinend gar nichts. Hier sind nur wenige Sekunden vergangen! Sogar ich hatte gedacht, daß Reisen durch die Zeit eine reine Legende seien. Link, Du hast viel Erfahrung gesammelt! Das Schicksal Hyrules liegt von nun an in Deinen Händen. Vielleicht ist meine Zeit jetzt vorüber. Hier ist ein letzter Rat: In diesem Tempel hausen zwei alte Hexen. Um sie zu vernichten, schlage sie mit ihren eigenen magischen Waffen! |
« |
— — Methusa in Ocarina of Time |
Majora’s Mask[Bearbeiten]
In Majora’s Mask hilft Link ebenfalls eine Eule an zwei Stellen. Ihr Name fällt im Spiel nicht, doch sie sieht aus wie Methusa aus Ocarina of Time. Es könnte sich also um dasselbe Wesen handeln oder um ihr Termina-Gegenstück.
Erstmals trifft Link im Dämmerwald auf die Eule, wo er das Lied der Schwingen erlernt. Das zweite Mal sieht er sie im Goronendorf. Dort helfen ihm ihre Federn, die auf unsichtbaren Plattformen liegen bleiben, kurz bevor Link das Auge der Wahrheit erhält und Darmanis Geist antrifft.
Über ganz Termina verteilt befinden sich die Eulenstatuen, die auf den Vogel anspielen. Sie werden zum Speichern des Spielstandes ohne Zeitreise und zum Warpen mit dem Lied der Schwingen verwendet.
Four Swords Adventures[Bearbeiten]
In Four Swords Adventures heißt die Eule Kepora Gebora und hilft den vier Links oft mit ihrer Weisheit.
Flucht nach Kokiri[Bearbeiten]
Der Comic Flucht nach Kokiri erzählt, wie Link als Baby von seiner Mutter zu den Kokiri gebracht wurde. Nachdem sie sich in Hyrule in Flammen zu den Kokiri aufgemacht hat, um einer Gruppe Rebellen zu entfliehen, reitet sie nun durch die Nacht und fragt sich, wo der gesuchte Wald sein mag. Als sie das Gefühl hat, von einem Schatten verfolgt zu werden, sieht sie auf einem Baum eine Eule sitzen. Diese spricht zu ihr, bestärkt sie in ihrem Vorhaben und erzählt ihr vom Deku-Baum; aber sie warnt die Frau auch, dass sich angeblich jeder Sterbliche im Wald in eine Pflanze verwandelt. Da sich Links Mutter davon nicht abschrecken lässt, weist die Eule ihr dann den Weg.
Die Eule wird zwar weder als Methusa noch als Kepora Gebora benannt, sieht aber so aus, wie die Eule in Ocarina of Time und Majora’s Mask.
Trivia[Bearbeiten]
- Methusas Geschlecht wird nie konkret erwähnt. Wird in Ocarina of Time über Methusa geredet, so spricht man in der weiblichen Form, da es sich um „die Eule“ handelt. Im Englischen spricht man meistens so von Methusa, dass es sich um ein männliches Wesen handelt.
- Der Name Methusa wird in Ocarina of Time nur ein einziges Mal erwähnt und das auch nur von einem Mythen-Stein in den Verlorenen Wäldern[3], der für die Hauptaufgabe nicht wichtig ist und dessen Aussage man nur hört, wenn man die Maske des Wissens besitzt.
- Was Spieler in Ocarina of Time an Methusa stören könnte, ist, dass die Eule am Ende ihrer Ausführungen immer fragt, ob Link alles verstanden hat. Da die Antwort „Nein!“ als Standard-Antwort bereits ausgewählt ist, kommt es vor, dass man diese versehentlich angibt, wodurch Methusa die vollständige Erklärung wiederholt. Selbiges tritt auch mit der Frage „Muß ich mich wiederholen?“ und der Antwort „Ja!“ und Ähnlichem auf.
- Der Name Gepora spielt vermutlich auf Kepora Gebora an.
Sprache | Name | Bedeutung |
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Deutsch | Methusa[3] (OoT) Kepora Gebora (FSA) |
vermutlich von Methusalem abgeleitet, der für sein hohes Alter bekannt ist Umschrift des japanischen Namens |
Japanisch | ケポラ・ゲボラ (Kepora Gebora) (OoT, FSA) | |
Englisch | Kaepora Gaebora (OoT, FSA) | |
Französisch (EU) | Kaepora Gaebora (FSA) | |
Italienisch | Kaepora Gaebora (FSA) | |
Spanisch (EU) | Kaepora Gaebora (FSA) |
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ „RAURU […] Er beobachtete Links Abenteuer als Eule Methusa, bevor dieser das Master-Schwert zog.“ — Hyrule Historia, Seite 87
- ↑ „Wenn Du zum Fuß des Berges zurück möchtest, kann ich Dich mitnehmen. Komm her und halte Dich an meinen Krallen fest!“ — Methusa (Ocarina of Time)
- ↑ a b „Man erzählt sich, daß eine Eule namens Methusa die Reinkarnation eines Weisen wäre…“ — Ein Mythen-Stein in den Verlorenen Wäldern (Ocarina of Time)