Schlüssel
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Schlüssel | |
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Kleiner Schlüssel aus Ocarina of Time |
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Spiele | alle Spiele der Zelda-Reihe |
Nutzen | öffnet Türen |
Schlüssel sind Gegenstände in allen Spielen der Zelda-Reihe. Sie sind Hauptbestandteile der Rätsel und dienen zum Öffnen aller Arten von Türen und Barrikaden. Schlüssel werden in Labyrinthen und an ganz anderen Orten gebraucht, z. B. am Tor auf der Ebene von Hyrule in Twilight Princess.
Fast jeder Schlüssel kann nur in dem Labyrinth benutzt werden, in dem er gefunden wurde. Nur in The Legend of Zelda ist dies anders.
Link findet Schlüssel sehr oft in Schatztruhen oder erhält sie als Belohnungen für knifflige Rätsel oder Kämpfe gegen starke Gegner.
Kleiner Schlüssel[Bearbeiten]
Kleine Schlüssel werden verwendet, um verschlossene Türen zu öffnen, können jedoch nur einmalig verwendet werden. In The Legend of Zelda kann Link sie käuflich erwerben, wenn er in den Labyrinthen nicht weiterkommt.
Galerie[Bearbeiten]
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Artwork aus The Legend of Zelda
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Schlüssel aus The Adventure of Link
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Kleiner Schlüssel aus A Link to the Past
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Kleiner Schlüssel aus Link’s Awakening
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Kleiner Schlüssel aus Ocarina of Time und Majora’s Mask
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Kleiner Schlüssel aus The Wind Waker
Großer Schlüssel[Bearbeiten]
→ Hauptartikel: Großer Schlüssel
Palastschlüssel[Bearbeiten]
Diese Schlüssel sind dazu da, um Labyrinthe zu öffnen. Zum ersten Mal sind sie in Link’s Awakening aufgetreten. Haben aber schnell wieder ihr Ende gefunden, da die meisten Labyrinthe nur durch Lösen eines Rätsel aufgehen oder erst durch den Erhalt eines speziellen Gegenstands betreten werden können.
Link’s Awakening[Bearbeiten]
Hier nahm alles sein Anfang. Unten folgt eine kleine Liste mit den Namen, Fundorten und einer kleinen Beschreibung der Schlüssel.
Wurmschlüssel[Bearbeiten]
Diesen Schlüssel findet man in einer Truhe im Wunderwald, nachdem man Tarin, der in einen Waschbären verwandelt wurde, mit Hilfe des Zauberpulvers zurück verwandelt. Dieser Schlüssel öffnet das Gitter vor dem Wurmpalast.
Schleimschlüssel[Bearbeiten]
Diesen Schlüssel findet man unter einer Eulen-Statue, nachdem man den labyrinthartigen Garten von König Richards Haus durchquert hat. Dieser Schlüssel öffnet das Gitter vor der Teufelsvilla.
Wunderschlüssel[Bearbeiten]
Diesen Schlüssel hinterlässt der Lanmolas in der Durstwüste, nachdem man diesen besiegt hat. Dieser Schlüssel stoppt den Wasserfall, der den Eingang zum Wundertunnel blockiert.
Maskenschlüssel[Bearbeiten]
Dieser Schlüssel hinterlässt der Armos im Maskenschrein, nachdem man diesen besiegt hat. Dieser Schlüssel lässt den Maskentempel aus dem Boden wachsen.
Adlerschlüssel[Bearbeiten]
Dieser Schlüssel liegt in einer Höhle im Taltal-Gebirge, kann jedoch nur mit Hilfe des Fliegenden Gockels erreicht werden. Dieser Schlüssel dreht die Adlerfestung horizontal um 180 ° und gibt somit den Eingang frei.
Oracle of Seasons[Bearbeiten]
Auch im anderen Oracle-Spiel gibt es die Palastschlüssel, diesmal sind es drei.
Knorriger Schlüssel[Bearbeiten]
Diesen Schlüssel erhält man vom männlichen Maku-Baum nach der Rückkehr aus der Heroenhöhle. Dieser Schlüssel lässt die Knorrwurzelhöhle aus dem Boden wachsen.
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Link erhält den Knorrigen Schlüssel vom Maku-Baum.
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Link benutzt den Knorrigen Schlüssel.
Schleusenschlüssel[Bearbeiten]
Diesen Schlüssel findet man im Haus des Schleusenwärters, nachdem man den Schalter umgelegt hat. Dieser Schlüssel öffnet die Schleuse, lässt dadurch das Wasser des Flusses ab und gibt somit den Eingang zur Giftmottenhöhle frei.
Drachenschlüssel[Bearbeiten]
Diesen Schlüssel erhält man, wenn man mit Hilfe von Benny über die Löcher auf dem Federberg fliegt. Der Drachenschlüssel öffnet den Weg zum vierten Labyrinth, der Tanzdrachenhöhle.
Oracle of Ages[Bearbeiten]
Auch hier braucht man Schlüssel, um die Labyrinthe zu öffnen. Diesmal sind es vier Schlüssel.
Gruftschlüssel[Bearbeiten]
Dieser Schlüssel ist in einer Höhle, unter einem Busch, in der Nähe des Friedhofs zu finden. Nachdem zwei Fackeln mit dem Zauberpulver entzündet wurden, fällt der Schlüssel von der Decke. Er öffnet das Tor zum Friedhof, auf dem sich die Geistergruft befindet.
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Link findet den Gruftschlüssel.
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Link benutzt den Gruftschlüssel.
Kronschlüssel[Bearbeiten]
Diesen Schlüssel erhält Link vom Goronen-Ältesten, nachdem der Große Moblin besiegt wurde. Der Schlüssel öffnet das Tor der Kronenkaverne.
Nixenschlüssel[Bearbeiten]
Es gibt den Nixenschlüssel zweimal: einmal in der Vergangenheit und einmal in der Gegenwart. Den Nixenschlüssel der Gegenwart erhält man beim Bombenspiel von einem Goronen. Den Nixenschlüssel der Vergangenheit erhält man, wenn man dem Bruder des graziösen Goronen Lavasaft bringt und diesem vorgestellt wird. Beide Schlüssel öffnen die Tore der Nixenhöhle.
Weitere Schlüssel[Bearbeiten]
Magischer Schlüssel[Bearbeiten]
Sobald man den Magischen Schlüssel in The Legend of Zelda gefunden hat, kann man alle verschlossen Türen öffnen ohne weitere Schlüssel finden zu müssen. In The Adventure of Link kann man ebenfalls den Magischen Schlüssel finden, der die gleiche Funktion wie der in The Legend of Zelda hat.
Silber-, Gold- und Heldenschlüssel[Bearbeiten]
Silber-, Gold- und Heldenschlüssel tauchen in Four Swords auf, siehe Große Schlüssel.
Schlüssel zum Tempel des Erdlandes[Bearbeiten]
Der Schlüssel zum Tempel des Erdlandes öffnet in Skyward Sword die Tür zum Tempel des Erdlandes.
Zimmerschlüssel[Bearbeiten]
→ Hauptartikel: Zimmerschlüssel
Den Zimmerschlüssel erhält Link in Majora’s Mask. Er öffnet im Gasthof „Zum Eintopf“ eins der Gästezimmer im oberen Stockwerk.
The Minish Cap[Bearbeiten]
Friedhofsschlüssel[Bearbeiten]
Der Friedhofsschlüssel ein wichtiger Schlüssel. Man kann ihn von Boris auf dem Friedhof erhalten.
Schlüssel zur Lon Lon-Farm[Bearbeiten]
Der Schlüssel zur Lon Lon-Farm ermöglicht es Link ein Haus zu durchqueren, um an den Hylia-See zu gelangen.
Twilight Princess[Bearbeiten]
Schlafzimmerschlüssel[Bearbeiten]
Der Schlafzimmerschlüssel ist der Masterschlüssel der Bergruine in Twilight Princess.
Torschlüssel[Bearbeiten]
Der Torschlüssel öffnet das verschlossene Tor auf dem Weg nach Kakariko.
Phantom Hourglass[Bearbeiten]
Sonnenschlüssel[Bearbeiten]
Der Sonnenschlüssel wird in Phantom Hourglass benötigt, um zum Tempel des Mutes zu gelangen.
Geisterschlüssel[Bearbeiten]
Der Geisterschlüssel hilft Link, zu Tetra zu gelangen.
Königlicher Schlüssel[Bearbeiten]
Der Königliche Schlüssel wird auf der Insel der Ruinen, die man nur mithilfe der Königlichen Halskette betreten kann, benötigt.
Galerie[Bearbeiten]
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Der Magische Schlüssel aus TLoZ
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Der Magische Schlüssel aus TAoL
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Kleiner Schlüssel aus ALttP
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Kleiner Schlüssel aus LA
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Zimmerschlüssel aus MM
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Friedhofsschlüssel aus TMC
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Kleiner Schlüssel aus A Link Between Worlds
Sprache | Name | Bedeutung |
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Japanisch | キー (kī) (TLoZ)
小さなカギ (chiisana kagi) (ALttP & OoT) |
Schlüssel
kleiner Schlüssel |
Englisch | Small Key
Key |
kleiner Schlüssel
Schlüssel |
Französisch (EU) | Petite clé (kan., ST)
Clef (eur., TLoZ) |
kleiner Schlüssel
Schlüssel |
Italienisch | Piccola chiave (LA S) | kleiner Schlüssel |
Spanisch (EU) | Llave pequeña (eur., LA S) | kleiner Schlüssel |
Niederländisch | Sleutel (TLoZ) | Schlüssel |