Ausdaueranzeige
Ausdaueranzeige | |
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Die Ausdaueranzeige in Tears of the Kingdom |
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Spiele | |
Ähnliche Anzeigen |
Die Ausdaueranzeige stellt Links Ausdauer optisch dar und gibt damit Auskunft darüber, ob und wie lange er bestimmte Aktionen durchführen kann. Während so einer Aktion nimmt die Anzeige ab, regeneriert sich aber von allein, sobald Link die Aktion beendet. Erst, wenn die Anzeige komplett leer ist, kann Link die betreffenden Aktionen nicht mehr durchführen, solange bis sie sich ganz regeneriert hat.
Die Ausdaueranzeige ist grün, kreisförmig und verringert sich im Uhrzeigersinn. Bei manchen Aktionen reduziert sie sich stetig und bei anderen stückweise. Bei letzterem wird die Differenz zwischen aktuellem Ausdauerstand und dem unmittelbar vor der Aktion kurz durch eine andere Farbe angezeigt. Die Anzeige taucht erst auf, wenn Link eine ausdauerzehrende Aktion durchführt und befindet sich dann neben ihm. Sie bewegt sich also mit ihm mit.
Skyward Sword[Bearbeiten]
In Skyward Sword ist die Ausdaueranzeige in acht Segmente unterteilt, was an eine stilisierte Blüte erinnert. Sie nimmt aber nicht Segment für Segment ab, sondern kann sich zum Beispiel auch um eineinhalb Segmente verringern. Beim Sprinten nimmt sie nicht schrittweise, sondern stetig ab. Sie erscheint links neben Link, ungefähr auf Hüfthöhe. Wenn Link eine Ausdauerfrucht aufnimmt, füllt sie seine Ausdauer sofort vollständig auf.
Folgende Aktionen verbrauchen Ausdauer:
- Sprinten
- Rollen
- Schieben und Ziehen von Objekten
- Klettern
- an Vorsprüngen entlanghangeln
- Wirbelattacke
Breath of the Wild und Tears of the Kingdom[Bearbeiten]
In beiden Spielen ist das Design der Ausdaueranzeige sehr schlicht gehalten. Sie ist ein grüner Ring, der links oberhalb von Links Kopf erscheint. Sie kann erweitert werden indem man an einer Statue der Göttin betet und dabei vier Zeichen der Bewährung (Breath of the Wild) beziehungsweise Segenslichter (Tears of the Kingdom) gegen einen Ausdauercontainer eintauscht. Sichtbar wird diese Erweiterung dadurch, dass an dem Ring der Ausdaueranzeige ein Teil eines weiteren aber schmaleren Ringes hinzugefügt wird. Dieser Teil beträgt ein Fünftel eines ganzen Ringes. Insgesamt lässt sich die Ausdauer verdreifachen, wodurch die Anzeige dann aus drei ganzen konzentrischen Ringen besteht.
Man kann die Ausdauer auch kurzzeitig erweitern, indem man Fitness-Gerichte oder Fitness-Medizin zu sich nimmt. Diese Zusatzausdauer wird in der Anzeige durch kleinere, gelbe Ringe neben dem grünen Ring dargestellt. Ob es ein Ring, mehrere Ringe oder auch nur ein Teil eines Ringes ist, hängt von dem Gericht beziehungsweise der Medizin ab. Da sich Zusatzausdauer nicht regeneriert, verschwinden die gelben Ringe wenn sie aufgebraucht wurden.
Folgende Aktionen verbrauchen Ausdauer:
- Klettern
- das Parasegel benutzen
- Schieben und Ziehen von Objekten
- Schwimmen
- Sprinten
- Wirbelattacke
- Zeitlupenphase, die ausgelöst wurde indem man einen Bogen zieht während man das Parasegel benutzt oder von einem Pferd aufspringt
- Das Master-Schwert in Tears of the Kingdom das erste Mal ziehen
Sprache | Name | Bedeutung |
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Japanisch | がんばりゲージ (ganbari gêji) (SS, BotW) | Durchhalten-Messgerät |
Englisch | stamina gauge (SS) Stamina Wheel (BotW) |
Ausdauer-Messgerät Ausdauer-Rad |
Französisch (EU) | jauge d'endurance (SS, BotW) | Ausdauer-Maß |
Spanisch (EU) | indicador de resistencia (SS, BotW) | Widerstands-Messer |
Niederländisch | Uithoudingsvermogenmeter (SS[1]) | Ausdauermeter |
Russisch | Индикатор выносливости (Indikator wynosliwosti) (SS[1]) | Ausdauer-Indikator |
Koreanisch | 스태미나 게이지 (sŭt’aemina keichi) (SS) | Anstrengungs-Messer |