Pferd

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Dieser Artikel behandelt The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, welches vor 293 Tagen für die Switch erschienen ist. Die folgenden Inhalte können also Spoiler enthalten und noch unvollständig sein.
Pferd
Pferd BotW.jpg
Pferd in Breath of the Wild
Spiele
Lebensraum
Verhalten

Breath of the Wild:

  • Scheu (Wildpferde)
  • Zutraulich (gezähmte Pferde & Epona)

Pferde sind Tiere in Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess und Breath of the Wild. Sie kommen in den Ländern Hyrule und Termina vor und dienen zumeist als Reit­tiere. Das berühmteste Pferd ist Epona, Links treue Stute. Auch in Tears of the Kingdom werden wieder Pferde vorkommen.[1]

Ocarina of Time[Bearbeiten]

Pferde können geritten werden. Es gibt nur eines, das man erwerben und somit in der ganzen Ebene von Hyrule nutzen kann, nämlich Epona. Für das Abschließen des Spiels ist das nicht nötig, aber Reiten bietet eine wesentlich schnellere Fortbewegung als Rennen und das Minispiel des Gerudo-Trainingsplatzes sowie die Jagd nach Nachtschwärmern können nur zu Pferde bestritten werden.
Ocarina of Time spielt in Hyrule. Pferde kommen nicht in der Wildnis vor, sondern nur als Nutztiere, die von Hylianern und Gerudos gehalten werden. Die meisten Pferde findet man auf der Lon Lon-Farm, wo sie unter Talons und Malons Pflege aufwachsen. Sie sind meist zahm und haben hellbraunes Fell und dunkle Mähnen. Eines ist jedoch recht wild und hat ein dunkleres Fell mit heller Mähne: Epona. Wenn Link ihr das erste Mal begegnet, trabt sie immer von ihm weg, wenn er sich nähert. Als Kind kann er jedoch von Malon Eponas Lied lernen, welches die Stute beruhigt, sodass sie Link vertraut. Sieben Jahre später befindet sich die Farm im Besitz von Basil, der dort Pferderennen anbietet. Link kann sich ein Pferd aussuchen, um das Rennen zu bestreiten, mit Eponas Lied kann er außerdem Epona selbst herbeirufen und reiten, ganz zur Überraschung von Basil. Indem er Basil zwei Mal im Pferderennen schlägt, gewinnt Link Epona und kann diese fortan in der Ebene von Hyrule reiten.
Des Weiteren steht ein Pferd am Gerudo-Trainingsplatz, das so aussieht wie die meisten auf der Lon-Lon-Farm. Ganondorf reitet ein schwarzes Pferd, das man aber nur während Links Traum am Anfang und während Impas und Zeldas Flucht sieht. Bei der Flucht ist auch das einzige Mal ein weißes Pferd zu sehen, auf dem Impa und Zelda reiten.

Wenn ein Pferd galoppiert, kann es zu kurzen Sprints angespornt werden, was aber nur begrenzt möglich ist, da es Ausdauer verbraucht. Die Möglichkeit dafür wird auf dem Bildschirm in Form von Karotten dargestellt. Wenn das Pferd sprintet, wird eine der Karotten verbraucht, regeneriert sich jedoch nach kurzer Zeit wieder. Mit Pferden ist es außerdem möglich, über Hindernisse wie Zäune zu springen. Dies geschieht automatisch, wenn man direkt auf das Hindernis zureitet, es erfordert aber manchmal, dass man dabei sprintet. Link kann während des Reitens den Bogen benutzen und wenn er über Gras­büschel reitet, werden diese zerstört und Link nimmt die dabei zum Vorschein kommenden Gegenstände automatisch auf.
Wie andere Tiere, können auch Pferde nicht verletzt oder gar getötet werden.

Majora’s Mask[Bearbeiten]

Link befindet sich in Termina, wo Pferde erneut nicht in freier Wildbahn vorkommen. Cremia und Romani besitzen ein braunes Pferd, das ihren Milchwagen zieht, und die Gebrüder Gorman besitzen zwei grau gefleckte Pferde, auf denen sie auf ihrer Pferderennbahn im Wettreiten gegen Link antreten. Zudem reitet Link wieder auf Epona. Pferd und Reiter sind so jung, wie sie es in Ocarina of Time vor der Zeitreise waren. Schon zu Beginn, als Link nach Termina reitet, wird Epona jedoch vom Horror-Kid gestohlen und taucht später auf der Romani-Ranch wieder auf. Wie in Ocarina of Time kann Link Eponas Lied spielen um sein Pferd damit zu beruhigen. Auch hier ist es möglich, Epona zu reiten, was diesmal sogar nötig ist, da man nur so die Zäune überqueren kann, die den Zugang zur Schädelbucht und den Ikana Canyon versperren. Zudem kann man natürlich nur zu Pferde an dem Rennen auf der Pferderennbahn der Gebrüder Gorman teilnehmen, was jedoch optional ist.

Abgesehen von der Pferderennbahn spielen diese Tiere bei der Milchlieferung eine Rolle, da einerseits der Milchwagen von einem Pferd gezogen wird und andererseits die Gebrüder Gorman, die ihn angreifen, auf ihren Pferden reiten. Dabei sind die beiden Pferde und ihre Reiter maskiert.

Auch hier können Pferde nicht verletzt oder getötet werden.

Oracle of Seasons und Oracle of Ages[Bearbeiten]

In den Oracle-Spielen ist Link jeweils im Vorspann auf einem Pferd reitend zu sehen. Das Pferd bäumt sich auf einem Felsvorsprung auf, während im Hintergrund ein Schloss zu sehen ist. Dann betritt Link ohne das Pferd einen Raum, in dem sich das Triforce befindet, das ihn dann nach Holodrum beziehungsweise Labrynna teleportiert. Danach tauchen keine Pferde mehr auf.

Four Swords Adventures[Bearbeiten]

Malon und Talon im Abspann auf Pferden

Im Level Die Ebene kommen vier Pferde vor, die wie Epona aussehen. Ihre Namen werden nicht genannt, weswegen es unklar ist, welches Pferd Epona ist.

Wenn Link Malon, die Angst vor den vielen Wachen hat, zurück nach Hause gebracht hat, darf er ein Stück weit reiten. Er ist dabei unverwundbar und kann über jedes Hindernis springen und Gegner umreiten, aber keine Waffe einsetzen.
Um reiten zu können, braucht Link eine Möhre, die erst mal in einer Kugel eingeschlossen ist. Wenn er sie auf den Boden wirft, erscheinen die Pferde.

Nach dem Sieg über den Endgegner reiten Malon und Talon im Abspann auf zwei Pferden, die wie die vier Pferde der Links aussehen.

The Minish Cap[Bearbeiten]

Das einzige Pferd hier ist Epona, die jedoch nicht geritten werden kann. Sie gehört Malon und zieht deren Milchwagen. Beide halten sich in Stadt Hyrule auf, wo Link als Minish mit Epona sprechen und Glücksfragmente vereinen kann.

Twilight Princess[Bearbeiten]

Anscheinend besitzen nur drei Personen ein Pferd. Link reitet hier wieder auf Epona und nutzt sie gleich zu Beginn um Holz zu transportieren und um die Ordoner Ziegen in ihren Stall zu treiben. Ganondorf hat wieder ein schwarzes Pferd, so wie in Ocarina of Time. Die dritte ist die Wirtshausbesitzerin Thelma. Sie fährt im Verlauf der Geschichte den See-Zora-Prinzen Ralis in einem Pferdewagen von Hyrule-Stadt nach Kakariko. Ihr Pferd ist schwarz.

Link erhält Epona hier gleich zu Beginn des Spiels. Wie schon in Ocarina of Time, kann er sie zu kurzen Sprints antreiben, die Ausdauer verbrauchen. Er kann sie auch wieder durch Eponas Lied herbeirufen, welches er auf Flötengras oder auf der tönernen Flöte spielt. Neu ist, dass er nun von ihrem Rücken aus sowohl Bogen als auch Schwert verwenden kann. In Wolfsgestalt kann er mit Epona und anderen Tieren sprechen.

Auch hier sind Pferde und andere Tiere wieder unverwundbar.

Breath of the Wild[Bearbeiten]

Es gibt viele verschiedenfarbige Pferde, von denen viele frei in der Wildnis leben und andere als Reittiere dienen. Dabei sind Hylianer und Bokblins die einzigen, die Pferde halten und reiten. Link kann bis zu fünf Pferde besitzen. Er kann aber kein Pferd kaufen, sondern muss ein wildes finden und es selbst zähmen.

Anders als in vorherigen Spielen, können Pferde in Breath of the Wild sowohl von Link als auch von Gegnern verletzt werden und sogar sterben. Es gibt aber auch die Möglichkeit, ein eigenes Pferd vom Pferdegott Mahlon wiederbeleben zu lassen.

Nebenaufgaben, die sich um Pferde drehen:

Zähmen und registrieren[Bearbeiten]

Um ein Wildpferd zu zähmen, sollte Link sich von hinten anschleichen und dabei möglichst wenig Geräusche machen. Wenn er dabei anderen Pferden zu nahe kommt, schrecken sie auf. Wenn Link nahe genug an das zu zähmende Pferd gelangt ist, kann er aufspringen. Alternativ ist es auch möglich, mithilfe des Parasegels von oben auf dem Pferd zu landen. In beiden Fällen reagiert das Pferd dabei panisch und versucht, Link abzuwerfen. Dieser muss nun schnell durch Tätscheln versuchen, das Pferd zu beruhigen. Dies verbraucht Links Ausdauer und wenn diese erschöpft ist bevor das Pferd gezähmt werden kann, wirft es ihn ab. Wenn das Pferd gezähmt ist, versucht es nicht länger, Link abzuwerfen und Link kann es reiten. Auch, wenn er nun ab- und dann wieder aufsteigt, muss er das Pferd nicht nochmal zähmen. Das Pferd besitzt jedoch weder Zaumzeug noch Sattel, sodass Link sich an der Mähne des Pferdes festhalten muss. Da das Pferd Menschenkontakt jedoch noch nicht gewöhnt ist, reagiert es anfangs nicht richtig auf Links Befehle, begehrt auf oder wechselt auch einfach die Richtung. Um dies zu verhindern, muss Link das Pferd durch sanftes Tätscheln belohnen, wenn es etwas richtig macht. Dies verstärkt die Zuneigung des Pferdes zu Link. Je stärker diese ist, desto besser gehorcht das Pferd.
Wenn man einen reitenden Bokblin vom Pferd stößt, kann man auf dieses aufsitzen, ohne es zähmen zu müssen. Die Zuneigung ist aber auch bei diesen Pferden nicht hoch und kann durch Tätscheln verbessert werden.

Link kann ein gezähmtes Pferd zu einem beliebigen Stall bringen, wo er es für zwanzig Rubine registrieren kann. Dies bedeutet, dass Link dem Pferd einen Namen geben kann und es außerdem vom Stall Zaumzeug und Sattel erhält. Fortan kann Link das Pferd an jedem Stall zu sich rufen lassen, oder aber es gegen ein anderes, bereits registriertes Pferd tauschen. Insgesamt kann Link fünf Pferde registrieren, für jedes weitere Pferd muss ein anderes freigelassen werden. Wenn ein Pferd hohe Zuneigung zu Link hat, kann er an einigen der Ställe außerdem den Sattel und Zaumzeug des Pferdes ändern oder dessen Mähne frisieren lassen.

Beim Kampf gegen die Dämonenbestie Ganon am Ende des Spiels wird Link zu einem Pferd teleportiert, das ihm im Kampf beistehen soll. Dies ist das Pferd, das er zuletzt registriert hat.

Eigenschaften und Fähigkeiten[Bearbeiten]

Pferde haben fünf Eigenschaften, die von Tier zu Tier variieren. Diese sind Stärke, Tempo, Ausdauer, Temperament und Zuneigung. Die ersten vier sind bei jedem Pferd von vornherein festgelegt und nicht dauerhaft veränderbar. Die Zuneigung kann hingegen verbessert werden. Die Ausdauer gibt an, wie oft das Pferd kurz hintereinander sprinten kann und die Zuneigung, wie gut es gehorcht. Die Ausdauer kann man durch Verfüttern einer Fitkarotte vorübergehend steigern. Wie stark diese fünf Eigenschaften aufgeprägt sind, kann man erst sehen, nachdem man das jeweilige Pferd registriert hat. Dazu muss man einen Stall­besitzer ansprechen und sagen, dass man ein Pferd abholen will.

Wenn es geritten wird, weicht ein Pferd automatisch Hindernissen wie Bäumen aus oder springt über kleinere Hindernisse. Es wird sich allerdings weigern, zu steile Klippen hinauf oder hinunterzugaloppieren. Pferde mit hoher Zuneigung folgen außerdem automatisch Wegen. Pferde haben verschiedene Persönlichkeiten, sie können beispielsweise wild sein, oder auch ruhiger. Wenn Link pfeift, während sein Pferd in der Nähe ist, wird das Pferd auf ihn zukommen.

Kämpfen kann man vom Pferd aus mit Bogen und Nahkampfwaffen. Pferde fügen Tieren und Gegnern Schaden zu, wenn sie über sie hinweggaloppieren. Wenn man von einem Pferd abspringt, kann man durch Ziehen des Bogens außerdem eine Zeitlupenphase auslösen um einfacher zielen zu können. Module können vom Pferd aus nicht verwendet werden.

Verbreitung und Verhalten[Bearbeiten]

Wildpferde

Wildpferde leben im Großteil Hyrules und durchqueren in kleinen Herden die Wiesen und Ebenen des Landes. Es gibt aber auch Gebiete, wo man sie nicht antrifft, wie die Gerudo-Wüste, die kargen, steinigen Bereiche der Schlucht von Eldin oder die dichten Wälder im Süden. Die Pferdeherden bestehen meistens aus vier Tieren. Da Wildpferde noch nicht an Kontakt mit Menschen gewöhnt sind, scheuen sie sobald Link oder andere Hylianer oder Monster in ihre Nähen kommen. Sollten Pferde aufgescheucht werden, galoppieren sie davon ehe sie in einiger Entfernung wieder zur Ruhe kommen. Wenn ein Pferd aufschreckt, scheuen meistens auch alle anderen Pferde in der Nähe.

Neben den Wildpferden kann man gezähmte Pferde an vielen Orten in Hyrule finden. An den meisten Ställen befindet sich mindestens ein Pferd in der dazugehörigen Koppel und auch einige Reisende, die Hyrule durchqueren, reisen zu Pferde. Diese Pferde kann Link nicht übernehmen. Selbst einige Bokblins sind auf Pferden unterwegs. Die Wüste und einige Gebirgsregionen kann aber selbst ein zahmes Pferd nicht betreten. Die heiße Region um den Todesberg ist für Pferde erreichbar, aber tödlich.

Spezielle Pferdearten[Bearbeiten]

  • Riesenpferd: Es gibt nur ein Riesenpferd; es kommt im Taobab-Grasland in Hyrules Südwesten vor. Es ist wesentlich größer als gewöhnliche Pferde und hat eine orange Mähne und schwarzes Fell. Es kann nicht galoppieren, weswegen es keine Ausdaueranzeige hat. Außerdem ist es wesentlich stärker – es kann einen Tabanta-Elch überrennen – und kann viel mehr Schaden einstecken. Es kann gezähmt und an einem Stall registriert werden.
  • Stalpferd: Stalpferde sind nur nachts anzutreffen und werden nur von Monstern geritten – meistens von Stalbokblins. Link kann Stalpferde reiten, jedoch nicht an einem Stall registrieren. Wenn der nächste Tag beginnt, zerfällt jedes Stalpferd zu Knochen.

Eintrag im Hyrule-Handbuch[Bearbeiten]

Sein Lebensraum ist das grasbewachsene Flachland. Durch seinen Nutzen als Transportmittel stand es schon immer in Kontakt zur Zivilisation. Nähert man sich ihnen, ergreifen wilde Pferde jedoch schnell die Flucht. Daher ist Anschleichen geraten, wenn man sie einfangen will.

Verbreitungsraum:
Ebene von Hyrule
Prärie von Phirone
Verfügbare Materialien:
Nichts

Galerie[Bearbeiten]

Spezielle Pferde[Bearbeiten]

  • Epona ist Links Pferd in Ocarina of Time, Majora’s Mask und Twilight Princess. In The Minish Cap ist sie Malons Pferd. Sie kommt in allen Spielen vor, in denen Pferde vorkommen, ist aber in Breath of the Wild nur durch das Amiibo Link (Super Smash Bros.) oder das Amiibo Link (Twilight Princess) erhältlich.
  • Ganondorfs Pferd ist das Pferd von Links Gegenspieler in Ocarina of Time und Twilight Princess.
  • Der Schimmel ist ein Pferd mit ausgezeichneten Werten in Breath of the Wild.

Darstellungen von Pferden[Bearbeiten]

Das vierte Bild im Prolog von The Wind Waker

Im Prolog von The Wind Waker sieht man Bilder, die Hyrules Vergangenheit darstellen. Auf dem ersten Bild sieht man die Einwohner des Landes mit einem Pferd. Auf dem vierten Bild sieht man, wie Link aus Ocarina of Time auf einem Pferd reitend Hyrule verlässt.
In Spirit Tracks fährt Link im Zug der Götter durch Hyrule, dessen Lok und Wagen austauschbar sind. Eine der Loks heißt Pferdelok. An ihr befinden sich zwei Pferdeskulpturen, die sich während der Fahrt auf- und abbewegen.

Einzelnachweise[Bearbeiten]


Pferd“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Japanisch 馬 (uma) Pferd
Englisch horse Pferd
Französisch (EU) cheval Pferd
Russisch Лошадь (loschad) Pferd