Minitendo-Figuren in The Minish Cap
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Diese Liste zeigt die Minitendo-Figuren in The Minish Cap.
Titel | Details | ||
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001 | Link | Kind, das in Hyrule lebt. Kennt Prinzessin Zelda schon lange. | |
002 | Ezelo & Link | Kind, das gemeinsam mit Ezelo Abenteuer erlebt, um Zelda zu retten. | |
003 | Prinzessin Zelda | Die fröhliche Prinzessin von Hyrule. Kennt Link schon sehr lange. Sie bereitet dem Minister Sorgen, weil sie so oft wegläuft, um in der Stadt zu spielen. | |
004 | Ezelo | Rätselhaftes Wesen, das wie eine Mütze aussieht. Sucht nach einem Weg, den Fluch des Hexenmeisters unwirksam zu machen. Behandelt Link wie ein Kleinkind, mag Link aber eigentlich sehr. | |
005 | Hexenmeister Vaati | Vaati nach der Verwandlung, die er mit Hilfe von Ezelos Mütze vollzog. Er sucht nach dem Force, um das mächtigste Wesen der Welt zu werden. | |
006 | König Dartus | König von Hyrule. Er war früher hervorragender Schwertkämpfer. Als junger Mann trat er im Schwertkampf-Turnier gegen Alberich an und erkämpfte ein Unentschieden. | |
007 | Minister Friedrich | Die große Stütze für das Land Hyrule. Kümmert sich auch um Zeldas Erziehung. Ein schwieriger Job, weil Zelda immer wieder einfach wegläuft. | |
008 | Alberich | Bester Schmied von ganz Hyrule. Als junger Mann war er Schwertkämpfer. Guter Freund von König Dartus. In ihrer Jugend traten die beiden oft und gerne gegeneinander im Schwertkampf an. | |
009 | Hagar | Bürgermeister von Stadt Hyrule. Sammelt leidenschaftlich Masken. Im Garten hat er einen Zufluchtsort im Falle eines Angriffs durch Monster. | |
010 | Weilfried | Der zweite Postangestellte. Soll Eilfried helfen, weil der so viel zu tun hat. Er arbeitet so schnell, wie er gerade Lust hat. Ganz anders als Eilfried. | |
011 | Eilfried | Eifrig und gewissenhaft verrichtet er alle Arbeiten, die in der Post anfallen. Seinen Stempel darf keiner außer ihm benutzen. Er trägt ihn am Handgelenk. | |
012 | Schlumm | Besitzer von Schlumms Schuhladen. Er kann im Schlaf Schuhe herstellen! Seine Schuhe sind von höchster Qualität. Auch Zelda trägt sie gern. | |
013 | Blöm | Unfreundlicher Professor, der sich nur für die Minish-Forschung interessiert. Er ahnt nicht, dass er sein Haus mit einem Minish teilt. | |
014 | Meister Minitendo | Besitzer des Minitendo-Ladens. Hervorragender Figurenmacher. Das Sammeln von Mysteriösen Muscheln ist sein Hobby. | |
015 | Ernst Minitendo | Besitzer des Glücksspiel-Ladens. Jüngerer Bruder von Meister Minitendo. Träumt von einem ehrlichen Leben, hat aber trotzdem diesen Laden eröffnet. | |
016 | Aiya | Besitzer von Aiyas Item-Laden in der Stadt. Er hat so viel zu tun, dass er sich kaum um seinen Hund Schnappzu kümmern kann. | |
017 | Shimaro | Besitzer von Shimaros Laden. In seinem Marionettenspiel kann man gegen Dungeon-Monster kämpfen, als wären sie echt. | |
018 | Gorman | Er möchte sein Haus in der Stadt vermieten, ist aber so arrogant, dass sich kein Mieter findet. Er selbst weiß nicht, woran es liegt. | |
019 | Anju | Junge Frau, die in Stadt Hyrule viele Hühner aufzieht. Sie ist dankbar, wenn man ihre ausgebüchsten Hühner zurückbringt. | |
020 | Rokkoli | Gemüsehändler von Stadt Hyrule. Verkauft nur frisches Gemüse. Streitet sich mit Bruna darüber, was gesünder ist: Gemüse oder Obst. | |
021 | Bruna | Obsthändler von Stadt Hyrule. Preist mit lauter Stimme seine Ware an. Er hasst Gemüse und hat keine Melonen, weil Melonen angeblich Gemüse sind. | |
022 | Terri | Obwohl er ein Erwachsener ist, findet er leicht Tyrup, der von den Minish hergestellt wird. Ein geschickter Verkäufer. | |
023 | Briefträger | Sehr fleißiger Briefträger. Bringt jeden Tag pünktlich die Post. | |
024 | Eremit | Eremit, der auf dem Gongol-Berg lebt. Besitzt viele Glücksfragmente. Ist stolz darauf, dass er einmal im Schwertkampf-Turnier gewonnen hat. | |
025 | Monster-Frau | Sie lebt ohne Poemuns Erlaubnis in seinem Haus auf der Beele-Hochebene. Sie mag es nicht, wenn es hell ist. Wer ist sie wirklich? | |
026 | Boris | Kümmert sich um den Friedhof im Tal der Königsfamilie. Er hat eine Gabe. Er kann mit Gespenstern reden. Er vereint Fragmente, die er beim Graben findet, mit Gespenstern. | |
027 | König Gustaf | Der König von Hyrule aus ferner Vergangenheit. Beschützt als Geist Hyrule und ist mit dem Volk des Windes befreundet. | |
028 | Syrup | Hexe, die im Tyloria-Wald lebt. Verkauft magisches Zubehör. Sucht einen Schüler, den sie in der Kunst der Magie unterweisen kann. | |
029 | Hohe Feenkönigin | Die Hohe Feenkönigin vom Tyloria-Wald. Von ihr erhält man die Große Geldbörse. | |
030 | Hohe Schimmer-Fee | Hohe Schimmer-Fee vom Gongol-Berg. Von ihr erhält man die Große Bombentasche. | |
031 | Hohe Libellen-Fee | Hohe Libellen-Fee vom Tal der Königsfamilie. Sie verschenkt den Großen Pfeilköcher. | |
032 | Poemun | Dichter, der auf der Beele-Hochebene lebt. Als er von einer langen Reise nach Hause kommt, hat eine Fremde einfach sein Haus besetzt. | |
033 | Nayru | Sie will nach Stadt Hyrule umziehen. Es besteht eine Verwandtschaft mit dem Priester von Labrynna. | |
034 | Farore | Sie will nach Stadt Hyrule umziehen. Ist immer freundlich und hilfsbereit. Sie leidet innerlich darunter, dass sie oft ausgenutzt wird. | |
035 | Din | Sie will nach Stadt Hyrule umziehen. Berühmte Tänzerin aus Holodrum. | |
036 | Glücksschmetterling | Er bringt demjenigen Glück, der ihn einfängt. Ein seltener Schmetterling. Sollte unbedingt eingefangen werden, wenn man ihm begegnet! | |
037 | Ghinia | Ein Monster, das trotzdem Fragmente vereinen möchte. Komischer Ghini. Hat sehr viele Fragmente. Man kann mehrmals Fragmente mit ihm vereinen. | |
038 | Festa | Priester, der im Dorf der Minish im Tyloria-Wald lebt. Er versteht die Sprache der Menschen. Er erkennt sofort, dass Link ein Mensch ist, weil er sich sehr für Menschen interessiert. | |
039 | Ginsta | Der Älteste der Wald-Minish. Wohnt schon lange in der Welt der Menschen. Weiß, wo die vier Elemente sind. Er und der alte Stadt-Minish sind Zwillinge. | |
040 | Wald-Minish | Erwachsene können sie nicht sehen. Sie möchten Menschen Freude machen. Sie stellen praktische Werkzeuge her, die sie heimlich, still und leise in der Umgebung der Stadt ablegen. | |
041 | Lexta | Ältester der Stadt-Minish, der in einem Buch haust. Zwillingsbruder von Wald-Minish Ginsta. Die Feder in seiner Hand errang er in seiner Jugend beim Kampf gegen ein Huhn. | |
042 | Stadt-Minish | Minish, die Menschen sehr mögen, und deshalb in die Stadt gezogen sind. Sie wollen den Menschen helfen. Manchmal werden sie auch zur Last… | |
043 | Melta | Er kennt sich mit Metallen aus. Um noch mehr über Metalle zu lernen, lebt er mit seinen sieben Schülern im Gongol-Berg. Er hat eine etwas raue Art, aber auf ihn ist wirklich Verlass. | |
044 | Berg-Minish | Die sieben Schüler von Melta sind aus dem Wald zum Gongol-Berg umgezogen. Das Eisenerz-Lied ist das Markenzeichen der echten Berg-Minish. | |
045 | Gorone | Sie lebten ursprünglich am Gongol-Berg im Westen von Hyrule. Sie ernähren sich von Felsen und Eisen. Es gibt nur noch wenige von ihnen und sie leben unbemerkt in Höhlen. | |
046 | Minish Vaati | Vaati als Minish, bevor er zum Hexenmeister wird. War schon immer von der bösen Seite der Menschen fasziniert. | |
047 | Hofstaat | Treue, fleißige Diener des Königshauses von Hyrule. Sie sind aufrichtig und freundlich, so wie die Mitglieder der Königsfamilie. | |
048 | Bücherei | Die königliche Bücherei. Beliebter Treffpunkt für die Bürger der Stadt. Nicht nur die Angestellten empfinden es als sehr ärgerlich, dass viele Bücher nicht zurückgebracht werden. | |
049 | Magnus mit Brüdern | Sie haben alle schon einmal das Schwertkampf-Turnier gewonnen. Wenn die Zeit reif ist, lehren sie Link diverse Schwert-Techniken. | |
050 | Krümel und Kondita | Das Bäcker-Ehepaar von Hyrule. Am beliebtesten ist ihr Glücks-Brot. Wenn man Glück hat, kommen aus dem Brot tolle Items hervor. | |
051 | Schulklasse | Schule für die kleinen Kinder in Hyrule. Link und Zelda waren auch hier. Die Lehrerinnen sind Zwillinge und heißen Edna und Edwina. | |
052 | Café Micha | Ort, an dem sich alle entspannen. Hier erhält man viele Informationen. Manches von dem, was die Leute erzählen, kann später nützlich sein. | |
053 | Hotel | Jeder Gast erhält ein Geschenk. Gemütliche Lobby im 2. Stock. | |
054 | Til mit Freunden | Der in der Mitte heißt Til. Sie gehen immer in der Stadt spazieren. Sie kennen die Stadt gut und haben einige interessante Informationen. | |
055 | Handwerker | Der Handwerksmeister und seine Leute. Er ist etwas unhöflich, aber geschickt. Seine Leute sehen aus wie Männer, benehmen sich aber wie Mädchen. | |
056 | Junges Liebespaar | Die beiden sind Nachbarn in Hyrule und heißen Gernhund und Magmiez. Sie wollen heiraten, aber ihre Haustiere verstehen sich nicht. | |
057 | Friedliches Hyrule 1 | Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 1, von Meister Minitendo | |
058 | Friedliches Hyrule 2 | Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 2, von Meister Minitendo | |
059 | Friedliches Hyrule 3 | Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 3, von Meister Minitendo | |
060 | Kikeriki! | Fröhliche Stimme und ein süßer Kamm. Zurzeit das beliebteste Haustier in Stadt Hyrule. Sie sind lieb, aber wenn man sie zu sehr ärgert… Die Küken lieben kleine Insekten. | |
061 | Lon Lon-Farm | Kleine Farm am Rande von Stadt Hyrule. Talon und Malon, Vater und Tochter, bewirtschaften sie zusammen. Die Milch, die die hübsche Malon in der Stadt verkauft, gilt als sehr lecker. | |
062 | Volk des Windes | Volk, das die Ruine des Windes gebaut hat. Jetzt leben sie über den Wolken. | |
063 | Geist und Opa Gasto | Man kann ihn treffen, indem man Fragmente vereint. Beim ersten Treffen ist er gerade von einem bösen Geist befallen. Wird er vom Geist befreit, passiert etwas Gutes! Also ist Hilfe angesagt! | |
064 | Tingle mit Brüdern | Jüngere Zwillingsbrüder von Tingle (grün): Jingle (lila) und Swingle (blau). Sie glauben, dass man Feen treffen kann, wenn man Fragmente vereint. Sie tragen Informationen über Fragmente auf der Karte ein. Der weiß gekleidete David Jr. ähnelt ihnen, ist aber nicht ihr Bruder. | |
065 | Karo und Toffel | Sie bauen Hyrule-Gemüse an. Rokkoli ist ihr bester Kunde. | |
066 | Händler-Gorone | Gorone, der erscheint, sobald man gewisse Fragmente vereint hat. Er verkauft Glücksfragmente. Sie sind zwar teuer, aber er verkauft oft auch sehr seltene Stücke. | |
067 | Schaber & Nack | Gespenster im Tal der Königsfamilie. Schaber trägt eine blaue Mütze, Nack eine rote. Schaber ist in der Stadt, um Menschen zu erschrecken. Leider hat niemand Angst vor ihm. Das macht ihn ganz traurig. | |
068 | Glibsch | Treten in Minish-Dungeons auf. Fallen plötzlich von der Decke herab. Bewegen sich langsam. Man sollte sich eines nach dem anderen vornehmen. | |
069 | Scherenkäfer | Treten auf Minish-Wegen und in Minish-Dungeons auf. Sie greifen Link mit ihrem scharfen Horn an. Wenn ihr Horn eingefahren ist, sind sie verwundbar. | |
070 | Moldorm | Treten auf Minish-Wegen und in Minish-Dungeons auf. Treten aus dem Boden hervor, wenn man etwas gefunden hat. Wird man verschlungen, verliert man Energie und wird schmutzig. Ist man voller Dreck, greifen auch Brummsen an! Also Vorsicht! | |
071 | Käfer-Stachi | Treten in Dungeons auf. Haben einen harten Panzer mit Stacheln. Schwierige Gegner, die man umdrehen muss, um sie zu besiegen. | |
072 | Eyegore Steinstatue | Treten im Dungeon der geheimen Welt von Tabanta auf. Fangen an, sich zu bewegen, wenn ein Pfeil ihr Auge trifft. Man kann sie nur mit Pfeilen verwunden, also ist Ausweichen auch eine Idee. | |
073 | Händler-Deku | Treten unter anderem in Höhlen auf. Sind für gewöhnlich unter der Erde. Sie spucken mit Nüssen nach einem, sind aber nett, wenn man mit ihnen redet. | |
074 | Armos | Trifft man in der Ruine des Windes. Marionetten aus Stein, die sich bewegen, wenn man sich ihnen nähert. Vor langer Zeit von den Minish für das Volk des Windes geschaffen. | |
075 | Flederbeißer | Treten unter anderem in Dungeons und Höhlen auf. Fledermäuse, die gerne an dunklen Orten leben. Lassen sich am besten aus der Entfernung besiegen. | |
076 | Keaton | Treten an verschiedenen Orten auf. Füchse, die Reisende und Händler überfallen. Ihr Angriff ist nicht stark, aber sie bewegen sich sehr geschickt! | |
077 | Ghini | Treten im Tal der Königsfamilie, im Dunklen Schloss Hyrule auf, Licht zieht sie an. Wird man geschnappt, verliert man Energie! | |
078 | Gibdo | Treten im Palast des Windes auf. Bandagierte Mumien. Sie kommen immer näher, auch wenn man angreift, also Abstand halten! Sonst wird man stark verletzt! | |
079 | Rolassel | Treten an verschiedenen Orten auf. Sie haben einen harten Panzer, den das Schwert nicht durchbrechen kann. Mit dem Magischen Krug kann man sie wegschleudern, wenn sie rund sind. | |
080 | Spark | Treten in Dungeons auf. Können sich schnell an Wänden entlang bewegen. Sie sind nur mit dem Bumerang zu besiegen. | |
081 | Schattengarde | Treten unter anderem in der Welt von Tabanta auf. Sie tragen eine Rüstung. Der Schild bietet Schutz und aus der Rolle lassen sie sich angreifen. | |
082 | Nimbusgarde | Treten unter anderem im Palast des Windes auf. Gardisten-Kommandanten. Sie sind stark, aber mit den richtigen Techniken sind sie zu besiegen. | |
083 | Chaser | Treten in Dungeons auf. Verfolgen Link bei Sichtkontakt. Bleiben stehen, wenn sie auf eine Wand stoßen. So kann man sie abschütteln. | |
084 | Stein-Schleim | Treten an verschiedenen Orten auf. Schleime mit Steinhelmen. Man muss erst den Helm zerschlagen, bevor man sie besiegen kann. | |
085 | Mini-Moldorm | Treten an verschiedenen Orten auf. Sind schnell und unberechenbar. Man sollte sie in die Enge treiben und dann mit einem Schlag besiegen! | |
086 | Scheintür | Treten im Tal der Königsfamilie und im Dunklen Schloss Hyrule auf. Fallen, die als Tür getarnt sind und zuschlagen, wenn man zu nah ist. | |
087 | Killeranas | Treten hauptsächlich am Gongol-Berg auf. Mysteriöse Lebensformen. Sie bewegen sich mit propellerförmigen Blättern durch die Luft. Am besten mit dem Magischen Krug zu besiegen. Manche werfen auch Bomben! | |
088 | Eisenmaske | Treten an verschiedenen Orten auf. Tragen eine eiserne Maske. Man kann sie nur von hinten treffen. Oder man nimmt ihre Masken ab! | |
089 | Todesgrapscher | Treten in Dungeons auf. Wird man erwischt, landet man am Eingang. Beste Verteidigung besteht darin, erst auszuweichen und dann zu attackieren! | |
090 | Terrorgrapscher | Treten in Dungeons auf. Wird man erwischt, landet man am Eingang. Nicht einkesseln lassen, wenn gleichzeitig andere Monster angreifen! | |
091 | Akrobanditen | Treten unter anderem am östlichen Hügel auf. Sie kommen zu fünft aus der Erde hervor. Am besten mit dem Schwert attackieren, sobald sie aus dem Boden kommen. | |
092 | Bob-omb | Treten in Dungeons auf. Sie sammeln sich in engen Räumen. Sie sind sehr schnell, sobald sie gezündet sind. Beste Art sie zu besiegen, ist aus der Distanz mit dem Bogen! | |
093 | Bombui | Treten in den Dungeons auf. Sie schweben in der Luft. Explodieren bei bloßer Berührung! Man muss auf ihre Bewegungen achten! Sie sind am besten aus der Distanz zu besiegen. | |
094 | Raubschleim | Treten unter anderem in Höhlen und Dungeons auf. Wenn man erwischt wird, kann man sich nicht bewegen. Bleibt man zu lange umschlossen, verliert man den Schild! Die Devise heißt: Schwert schwingen! | |
095 | Rubin-Schleim | Treten unter anderem in Höhlen und Dungeons auf. Raubschleime mit einem Rubin auf dem Kopf. Furchterregende Monster. Sie locken gierige Abenteurer an, um sie dann zu verspeisen. | |
096 | Giftwurm | Treten an verschiedenen Orten auf. Stürmen auf Link zu. Am besten heranlocken und dann mit dem Schwert attackieren! | |
097 | Stein-Goro | Treten unter anderem am Gongol-Berg auf. Große Steine, die die Steilwand heruntergerollt kommen. Augen auf und einfach geschickt ausweichen! | |
098 | Eisenkugel-Soldat | Treten im Palast des Windes und im Dunklen Schloss Hyrule auf. Sie bewegen sich langsam, aber ihre Eisenkugeln sind gewaltig. Angriff empfiehlt sich, wenn sie die Kugel gerade nicht schwingen. | |
099 | Dubio | Treten fast überall auf! Verstecken sich im Gras oder unter Steinen. Sie fallen einen grundsätzlich hinterrücks an, also aufgepasst! | |
100 | Molblin (Lanze) | Treten unter anderem im Tyloria-Wald auf. Stürzen bei Sichtkontakt auf Link los! Wenn man sie frontal angreift, wird man vom Speer getroffen. Besser von der Seite angreifen! | |
101 | Molblin (Bogen) | Treten an verschiedenen Orten auf. Bei Sichtkontakt wird Link mit Pfeilen beschossen. Pfeile mit dem Schild abwehren und dann schnell aus der Nähe besiegen. | |
102 | Wolkenpiranha | Treten über den Wolken auf. Schwimmen in den Wolken wie Fische. Man kann sie angreifen, wenn sie aus den Wolken hervorspringen. | |
103 | Marienkäfer-Stachi | Treten unter anderem auf Minish-Wegen und in Dungeons auf. Es gibt rote und blaue Marienkäfer-Stachis. Sie sehen harmlos aus, sind aber wegen ihres Panzers gefährlich. | |
104 | Brummse | Treten unter anderem auf Minish-Wegen und in Dungeons auf. Es gibt rote und blaue Brummsen. Die blauen sind stärker und lassen Gegenstände auf Link fallen. | |
105 | Sporenbirne | Treten im Wald-Schrein auf. Pilzähnliche Monster, die Sporen im Dungeon verteilen. Ist ihr Hut rot, sind sie unbesiegbar. Mit dem Magischen Krug kann man sie verwundbar machen. | |
106 | Pyromagus | Treten im Palast des Windes und im Dunklen Schloss Hyrule auf. Ihre magischen Attacken aus der Entfernung sind berüchtigt! Ihre Bewegungen haben ein Muster! Angreifen, sobald sie sich zeigen! | |
107 | Feuer-Pyromagus | Treten im Palast des Windes und im Dunklen Schloss Hyrule auf. Ihre magischen Flammen-Attacken sind berüchtigt! Ihre Bewegungen haben ein Muster! Angreifen, sobald sie sich zeigen! | |
108 | Eis-Pyromagus | Treten im Palast des Windes und im Dunklen Schloss Hyrule auf. Ihre magischen Eis-Attacken sind berüchtigt! Ihre Bewegungen haben ein Muster! Leicht mit Feuer zu besiegen. | |
109 | Blauer und Roter Tod | Treten in Dungeons auf. Sie schweben in der Luft. Trifft man sie mit dem Schwert, ist man für kurze Zeit paralysiert! | |
110 | Oktorok | Es gibt rote und blaue Oktoroks. Ziemlich lästige Gesellen! Sie treten in allen Zelda-Spielen auf und spucken mit Steinen nach dir! | |
111 | Goldener Oktorok | Goldene Oktoroks – Märchengestalten? Ihr Lebensraum ist unbekannt. Die Steine, die sie spucken, sollen aus Gold sein, doch das ist unbestätigt. | |
112 | Goldener Arachno | Goldene Arachnos – Märchengestalten? Ihr Lebensraum ist unbekannt. Man weiß lediglich, dass sie stark und nur schwer verwundbar sind. | |
113 | Goldener Giftwurm | Goldene Giftwurm – Märchengestalten? Ihr Lebensraum ist unbekannt. Sie sollen stärker sein als gewöhnlich und Link direkt angreifen. | |
114 | Peckra und Pickra | Treten an verschiedenen Orten auf. Der schwarze Rabenvogel heißt Peckra. Wird man vom roten Rabenvogel, Pickra, attackiert, verliert man Rubine. | |
115 | Lakitu | Treten über den Wolken auf. Sie schweben auf Wolken in der Luft. Sie bewegen sich nicht, feuern aber Kugelblitze ab. Man saugt am besten die Wolke mit dem Magischen Krug an, um sie zu besiegen! | |
116 | Stalfos | Treten in Dungeons auf. Blaue Stalfos springen, rote werfen Knochen! Nimmt man ihnen mit Hilfe des Magischen Kruges den Schädel ab, erscheint an dessen Stelle etwas anderes… | |
117 | Käfer (Zorozoro) | Treten an verschiedenen Orten auf. Sie kommen hervorgekrochen, wenn man Gras oder Steine aufhebt. Wird man angegriffen, ist man paralysiert. Am besten mit dem Schwert abwehren! | |
118 | Schleim | Treten an verschiedenen Orten auf. Es gibt sie in mehreren Farben. Je nach Farbe haben sie andere Eigenschaften. Ein Angriff aus der Entfernung ist immer ratsam. | |
119 | Arachno | Treten unter anderem am Gongol-Berg auf. Springen in hohen Sätzen vollkommen unberechenbar durch die Gegend. Deshalb sind sie am besten zu treffen, wenn sie gerade still dasitzen. | |
120 | Klingenfalle | Treten an verschiedenen Orten auf. Fallen mit einer scharfen Klinge. Sie gehen auf Eindringlinge los. Einige bewegen sich ständig. | |
121 | Sandkiller | Treten unter anderem am Gongol-Berg und in der Tabanta-Welt auf. Sie können unter die Erde tauchen und sich dort frei bewegen. Man weiß nie, wo sie auftauchen, also vorsichtig mit dem Schild voran nähern! | |
122 | Imos | Treten unter anderem im Wald-Schrein auf. Raupenähnliche Wesen. Sie bewegen sich unregelmäßig und rasen wild herum, wenn sie an der Schnauze getroffen sind. Hinten am Schwanz sind sie verwundbar. | |
123 | Dornen-Schleim | Treten an verschiedenen Orten auf. Schleimähnliche Wesen. Bei Gefahr fahren sie ihre Stacheln aus. Sie erscheinen meist in Gruppen, also am besten mit einer Bombe angreifen. | |
124 | Großer Oktorok | Tritt im Tempel des Tropfens auf. Die Kraft des Tropfen-Elements ließ ihn zu Eis werden. Er hat großen Hunger, weil er so lange eingefroren war. Deshalb saugt er alles auf, dessen er habhaft wird. | |
125 | Gyorg | Treten im Palast des Windes auf. Das Weibchen ist größer als das Männchen. Sie fliegen um den Palast des Windes und warten auf ihre Opfer: Abenteurer, die das Element suchen. | |
126 | Biggoron | Legendärer Gorone, der größer ist als ein Berg. So groß, dass bisher niemand seinen ganzen Körper gesehen hat. | |
127 | Grüner Riesenschleim | Tritt im Wald-Schrein auf. Schleimähnliches Wesen. Diese Kreatur ist eigentlich recht harmlos, doch aus Sicht eines Minish wird aus harmlosen Gegnern ein furchterregendes Riesenmonster! | |
128 | Glirock | Tritt in der Flammen-Höhle auf. Drache, der im Gongol-Berg haust. Versteckt sich in der Lava und spuckt Flammen, die alles verbrennen. | |
129 | Quartoxuma | Tritt im Palast des Windes auf. Vom Volk des Windes erschaffen, um Eindringlinge zu bekämpfen. Schutzgott des Palastes. Da sein Panzer sehr hart ist, kann man ihn von außen nicht zerstören. | |
130 | Blauer Riesenschleim | Tritt im Tempel des Tropfens auf. Ein gewöhnlicher blauer Schleim. Weil man in Minish-Format gegen ihn kämpft, ist er ein starker Feind. Aber er ist zu besiegen, wenn man sich vor den Blitzen in Acht nimmt. | |
131 | Zelda und Link | Der König von Hyrule und Großvater Alberich sind seit langem befreundet. So kennt Zelda Link schon seit frühester Kindheit. Sie möchte, dass Link mutig, stark und berühmt wird. | |
132 | Minish Ezelo | Der Minish Ezelo, bevor er vom Fluch des Hexenmeisters getroffen wurde. Ein berühmter, weiser Zauberer in der Welt der Minish. Unter den vielen Werkzeugen, die von Minish hergestellt werden, sind seine ganz besondere Wunderwerke. | |
133 | Schwarzer Ritter | Treten im Dunklen Schloss Hyrule auf. Stärkste Variante der Schattengarden. Gleichermaßen geschickt im Angriff und in der Verteidigung. Behindern Link bei dem Versuch Vaatis Zeremonie zu stoppen! | |
134 | Dämon Vaati | Nachdem Hexenmeister Vaati das Force erlangt, wird er zum Dämonen. Seine besonderen Flüche und die Strahlen-Attacken aus seinen kreisenden Pupillen sind gefährlich. | |
135 | Giftdämon Vaati | Dämon Vaati nach einer weiteren Verwandlung. Hat keine Ähnlichkeit mehr mit dem ursprünglichen Vaati. Kann nur mit dem heiligen Schwert der Vier besiegt werden. | |
136 | Erzdämon Vaati | Erzdämon Vaati nach seiner letzten Verwandlung. Er ist nun durch und durch böse und kennt nur ein Ziel: Link zu vernichten! Man muss seine Schwächen ausnutzen und das Schwert der Vier einsetzen. |
Trivia[Bearbeiten]
- Bei „Goldene Giftwurm“ handelt es sich um einen Fehler. Es müsste entweder „Goldener Giftwurm“ oder, was auch im Einklang mit den Beschreibungen der anderen goldenen Gegner ist, „Goldene Giftwürmer“ heißen.
- Paradoxerweise sind die „Moldorm“ kleiner als die „Mini-Moldorm“, obwohl das „Mini-“ eigentlich anzeigt, dass ein „Mini-Moldorm“ kleiner ist als ein „normaler“ „Moldorm“.