Minitendo-Figuren in The Wind Waker
Diese Liste zeigt die Minitendo-Figuren in The Wind Waker.
Tanntopia[Bearbeiten]
- 13 normale Lichtbilder
- Ein Legendäres Lichtbild
Name | Fundort | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Makorus | zuerst auf Tanntopia, dann im Zephirtempel | Herkunft: Tanntopia
Charakter: allzeit hilfsbereit Er spielt bei den Konzerten, die anlässlich der Zeremonie der Krogs alljährlich aufgeführt werden. Sein Instrument mag ein wenig an ein Cello erinnern, in Wirklichkeit handelt es sich aber um eine Violine… | |
Fodo | ein Legendäres Lichtbild | Herkunft: Der Wald der Kokiris
Charakter: recht frech Der Weise vom Volke der Kokiri, der seine Gebete im Zephir-Tempel darbrachte und so dem Master-Schwert die Stärke gab, das Böse vom Antlitz der Erde zu verbannen. | |
Deku-Baum | im Inneren von Tanntopia | Herkunft: Tanntopia
Terrahüter und Schutzgott Tanntopias Er lebt schon viele, viele Jahre und sein Wissensfundus ist daher beträchtlich. Allerdings dringen seine Wurzeln tief und er kann sich nicht bewegen, was ihn oft Übergriffen von Parasiten anheim fallen lässt. | |
Ulmus | zuerst auf Tanntopia, dann auf der Nadelfels-Insel | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel fünf Regionen im Westen und eine Region im Norden. | |
Payenus | Tanntopia, Waldapotheke | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Er bleibt auf Tanntopia zurück und braut Elixiere aus Früchten des Waldes. Sein Hauselixier entsteht aus Plantagranda-Samen und regeneriert Magische Energie. Ginsterkraut und Haselbusch! Husch! | |
Celtus | zuerst auf Tanntopia, dann beim Östlichen Feen-Cordial | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel eine Region im Westen und drei Regionen im Norden. | |
Juglanus | zuerst auf Tanntopia, dann auf dem Niemandsland | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel eine Region im Westen und eine Region im Norden. | |
Sorbus | zuerst auf Tanntopia, dann auf der Mutter und Kind-Insel | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel vier Regionen im Westen und vier Regionen im Norden. | |
Betulus | zuerst auf Tanntopia, dann auf der Haifisch-Insel | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel drei Regionen im Westen. | |
Tilius | zuerst auf Tanntopia, dann auf Ichthusk | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel vier Regionen im Westen und zwei Regionen im Norden. | |
Alnus | zuerst auf Tanntopia, dann auf der Flugfels-Insel | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel eine Region im Osten. | |
Quercus | zuerst auf Tanntopia, dann auf dem Eiland des Sternenstaubs | Herkunft: Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel vier Regionen im Westen und fünf Regionen im Norden. | |
Figurenmeister Minitendo | der Mann, der die Figuren erstellt | Herkunft: unbekannt
Beruf: Leiter der Minitendo-Galerie Unbestritten der beste Figurenmeister der ganzen Welt. Allerdings durfte ihm noch nie jemand beim Anfertigen seiner Figuren zusehen, da er dies immer ganz nackt und wie vom Teufel besessen umhertanzend zu tun pflegt. | |
Manni A.C. | Fan in der Minitendo-Galerie | Herkunft: Port Monee
Mag am liebsten: Figuren Für gewöhnlich trifft man ihn eigentlich nur in seinen vier Wänden an, aber seine Begeisterung für die Minitendo-Galerie hat ihn nun doch nach draußen getrieben, um endlich offizielles Mitglied zu werden. Manni ist übrigens sein Nachname, und das A.C. steht für Augustus Commodus. |
Drakonia[Bearbeiten]
- 16 normale Lichtbilder
- Ein Legendäres Lichtbild
- Eine Figur wird zusammen mit einer anderen angefertigt
- Zwei Figuren können nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt erhalten werden: Fringill und Zephos mit Cyclos (farblich hervorgehoben)
Name | Fundort | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Medolie |
zuerst in Drakonia, dann im Terratempel |
Herkunft: Drakonia
Charakter: treu und aufopferungsvoll Als Maid des großen Valoo ist sie immer mit ganzem Eifer bei der Sache, hat aber auch eine leicht tolpatschige Seite an sich. Ihr größter Schatz ist ihre Harfe, die sie stets auf dem Rücken trägt. | |
Lart | ein Legendäres Lichtbild | Herkunft: Dorf der Zora
Die Weise vom Volke der Zora, die ihre Gebete im Terra-Tempel darbrachte und so dem Master-Schwert die Stärke gab, das Böse vom Antlitz der Welt zu verbannen. | |
Komori | Drakonia, fast immer in seinem Zimmer | Herkunft: Drakonia
Seine Großmutter war für ihn alles. Anfangs war er ohne Selbstvertrauen und sehr in sich gekehrt, dank Link aber fasste er Mut und wuchs zu einem bemerkenswerten jungen Mann heran. | |
Der Stammesführer | Drakonia, in seinen Raum im zweiten Stock | Herkunft: Drakonia
Oberhaupt des Volkes der Orni Er ist ein gütiger und geachteter Anführer. Aufgrund seiner Position gibt er sich seinem Sohn gegenüber etwas distanziert, im Inneren seines Herzens aber sorgt er sich um ihn wie jeder andere Vater auch. | |
Fringill | Drakonia, draussen im zweiten Stock, verschwindet wenn Medolie zum Terratempel geht | Herkunft: Drakonia
Er macht sich jede Menge Sorgen um Drakonia, die Götter und die Welt, arbeiten hat ihn zum Beispiel aber noch nie jemand gesehen… | |
Anas | Drakonia, läuft im Hauptraum auf und ab | Herkunft: Drakonia
Charakter: sanftmütig Irgendwie scheint er immer sehr beschäftigt zu sein… | |
Skett und Gackt | Drakonia, stehen hinter dem Stammesführer (einer genügt) | Herkunft: Drakonia
Beruf: Leibgarde des Stammesführers Sie sind unbestritten die fähigsten Kämpfer aller Orni und somit prädestiniert für die Leibgarde des Stammesführers. Dass die beiden gerne und oft einer Meinung sind, geht wohl darauf zurück, dass sie sich schon von Kindheit an kennen. | |
Cathartes | Drakonia, beim Postschalter | Herkunft: Drakonia
Beruf: Post sortieren Er ist Postbeamter in der dritten Generation und auch davor schon sollen seine Ururahnen ganz der Post verschrieben gewesen sein. | |
Beit | Drakonia, erst am Strand, danach beim Postschalter, wenn Link 25 Briefe einsortiert hat | Herkunft: ???
Charakter: sehr ernst Er ist ernst und arbeitet gewissenhaft. Aber er liebt auch seine Mutter sehr und bekommt schnell Heimweh, wenn ihm alles ein wenig über den Kopf wächst. Link ist sein großes Vorbild. | |
Gyps | Drakonia, Wache vor den Raum des Stammesführers | Herkunft: Drakonia
Ist besorgt, seiner Freundin nicht genug zu bieten. Er mag einen oberflächlichen Eindruck machen, verehrt in Wirklichkeit aber seine Freundin und ist ein guter, echter Freund, wie man ihn sich nur wünschen kann. | |
Postbote Larciel | wird zusammen mit der Figur des Stammesführers angefertigt | Herkunft: Drakonia
Charakter: pflichtbewusst und leidenschaftlich Er ist sehr charakterstark und bei seinen Volksgenossen geachtet. Auch der Stammesführer vertraut auf seinen Rat. | |
Valoo | vom Roten Leuenkönig aus die Spitze von Drakonia fotografieren | Herkunft: Drakonia
Hüter des Himmels Er lebt schon seit langer Zeit auf Drakonia und beschützt das Volk der Orni. Er spricht nur Hyrulisch und außer seiner Maid Medolie kann ihn bei den Orni niemand verstehen. | |
Zephos und Cyclos | Cyclos nur, bevor man den Kanon des Sturmes erlernt | Herkunft: Drakonia
Zwei Götterbrüder, die über den Wind herrschen. Zwei leicht zu begeisternde Götterbrüder, denen Link das Lied des Windes und den Kanon des Sturmes verdankt. | |
Goura | Drakonia, im zweiten Stock draußen erzählt vom Weitflugwettbewerb | Herkunft: Drakonia
Beruf: Postbote, zuständig für Port Monee Wenn alles glatt läuft, ist er die Ruhe in Person. Gibt es jedoch Probleme, verliert er schnell die Geduld und vergreift sich auch schon mal ziemlich im Ton. Außerdem hat er ein erschreckend schlechtes Personengedächtnis… | |
Pica | Drakonia, läuft im Hauptraum auf und ab | Herkunft: Drakonia
Charakter: stets besorgt Eigentlich gibt es nichts Besonderes über ihn zu sagen… | |
Micronis und Accipit | Drakonia, beim Ausgang zum Drachenberg bzw. vor dem Raum des Stammesführers (einer genügt) | Herkunft: Drakonia
Beruf: Wachmänner Sie sind todernst und somit die idealen Wachmänner. Wenn man sie anspricht, plaudern sie offenherzig über dies und das, was sich auf Drakonia so zuträgt. | |
Orwill | am Flugplatz | Herkunft: Port Monee
Hobby: Verkleiden Der ältere von zwei eigenwilligen Brüdern, deren Bewunderung für das Volk der Orni sogar so weit geht, dass sie den sogenannten Vogelmann-Wettstreit ins Leben gerufen haben. | |
Willibur | Am Flugplatz | Herkunft: Port Monee
Hobby: Verkleiden Der jüngere von zwei eigenwilligen Brüdern, die beide gewöhnliche Arbeiter in Port Monee waren, bevor ihre Liebe für den Himmel sie in Orni-Verkleidungen schlüpfen ließ. |
Gegner[Bearbeiten]
- 19 normale Lichtbilder
Name | Fundort | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Todesgrapscher
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Heimat: Die Verwunschene Bastion
Charakter: fühlt sich ziemlich einsam Es packt dich am Kragen und eine Weile darauf befindet man sich plötzlich in einem ganz anderen Raum. Manchmal greift es sich auch eine Vase oder Ähnliches und bewirft dich damit. | |
Monopendra | Drako-Sanktuarium | Heimat: Das Drako-Sanktuarium
Er hasst: Wasser Er hat einen besonders starken Außenpanzer, der selbst gegen Magma völlig resistent ist, nur das Auge ist ungeschützt. Hat er sich zusammengerollt, kann man ihn mit sich herumtragen. | |
Flederbeißer und Feuerflatterer | unter anderem im Drako-Sanktuarium | Heimat: Das Drako-Sanktuarium
Sie hassen: Schuss- und Bogenwaffen Eine Fledermaus-Abart, die gerne aus der Dunkelheit heraus angreift. Die Feuerflatterer, die gerne aus Magmalöchern hervorgeschossen kommen, sind besonders gefährlich. | |
Bokblin | Verwunschene Bastion | Heimat: Die Verwunschene Bastion
Beute: Glücksamulett Sein scharfes Haumesser ist ihm genauso recht wie eine klobige Keule, Hauptsache dieser kleine Teufel kann seinem Gegner viel Schaden zufügen! Und auch ohne Waffe schreckt er nicht vor einem Angriff zurück. Wahrlich die Durchtriebenheit in Person! | |
Roter- und Blauer Tod | unter anderem im Terratempel | Heimat: Der Turm der Götter
Der stärkere von beiden: Blauer Tod Der dämonische Flammenkreis des Blauen Todes macht alle Attacken kurzzeitig unwirksam. Mit einem Deku-Blatt aber kann man ihm seinen feurigen Schrecken nehmen. | |
Ratte | Verwunschene Bastion | Heimat: Die Verwunschene Bastion
Leibfressen: Universalfutter Sie kommt meist aus dem Nichts angewuselt und stibitzt einem frech ein paar Rubine. Ihre Unterspezies, die Krabbelratte, ist gar noch tückischer, trägt sie in ihren geschickten Pfoten doch noch eine Bombe mit sich! | |
Plantagranda | Tanntopia | Heimat: Der Verbotene Hain
Beute: Plantagranda-Samen Sie bedient sich der Mimese als Plantahumpa, um nichts Böses ahnende Wanderer anzufallen und zu verschlingen. Mit starken Angriffen wie beispielsweise einem Sprungangriff lässt sich ihr Stiel freilegen und so macht man sie für den Gnadenstoß verwundbar. | |
Petiblin | Verwunschene Bastion | Heimat: Die Verwunschene Bastion
Bevorzugte Angriffsvariante: Alle auf einen! Dieser kleine Teufel bewegt sich wieselflink und kommt meist mit einer kleinen Heerschar angewuselt. Am besten bekämpft man sie einzeln, bevor sie einen umzingeln. | |
Schleim | unter anderem auf der Tapsen-Insel | Heimat: Überall
Beute: Schleim-Gelee Es gibt sie in den verschiedensten Farben und jede Unterspezies hat ihre eigenen Besonderheiten. Allgemein gilt aber wohl, dass ihnen mit Schuss- und Bogenwaffen am besten beizukommen ist. | |
Killeranas | Verbotener Hain | Heimat: Der Verbotene Hain
Spezialangriff: Wirbelschlag Mysteriöse Lebensform, die sich mit propellerartigen Blättern durch die Luft bewegt. Man kann sie durch geschickten Einsatz des Deku-Blattes oder durch Schuss- und Bogenwaffen zu Fall bringen. | |
Gyorg | Meer | Heimat: Die See
Er hasst: Schuss- und Bogenwaffen Ein wahrer Attentäter des Meeres, der überall auf See anzutreffen ist. Um nicht von ihm von Bord des Bootes gerammt zu werden, empfiehlt sich ein Angriff aus der Entfernung mit Pfeil und Bogen oder Bomben. | |
Oktorok | Tanntopia | Heimat: Tanntopia, die See
Hat noch in keinem Teil gefehlt! Wenn man sich ihm nähert, taucht er nicht selten gerne ab. Doch wenn man die Brocken, die er einem entgegenspeit, mit Schwert oder Schild zurückschlägt, hat man ihn leicht besiegt. | |
Killeronos | Meer | Heimat: Die See
Er hasst: Schuss- und Bogenwaffen Fliegendes Fischungetüm, das ausschließlich auf See lebt. Um nicht von ihm von Bord des Bootes gerammt zu werden, empfiehlt sich ein Angriff aus der Entfernung mit Pfeil und Bogen. | |
Gargorack | Drakonia | Heimat: Das Drako-Sanktuarium
Beute: Goldfeder Ein lästiger Geselle, der manchmal auch Bokblins und Molblins anschleppt. Mit dem Greifhaken kann man ihn seiner Goldfeder berauben. | |
Armos | Turm der Götter | Heimat: Der Turm der Götter
Wirksame Waffe: Pfeil und Bogen Eine kleine Steinstatue, die sich wie ferngesteuert auf ihre Opfer stürzt. Schießt man ihr einen Pfeil ins Auge, kommt sie zum Stillstand. Dies sollte man dazu nutzen, ihr von hinten einen Schlag auf den Kristall auf ihrem Rücken zu verpassen. | |
Armos-Ritter | Turm der Götter | Heimat: Der Turm der Götter
Wirksame Waffe: Bomben Eine Mecha-Statue, die zur Abwehr von Eindringlingen gebaut wurde. Um sie außer Gefecht zu setzen, muss man eine Bombe in ihrem Rachen versenken. | |
Kletthula | Verbotener Hain | Heimat: Der Verbotene Hain
Es hasst: Deku-Blätter Dieses stachelige Greuel greift immer in Heerscharen an und hängt sich an seine Opfer wie eine Klette. Mit einem Drehschlag kann man sich ihrer aber entledigen. Auch sind sie leicht genug, um mit einem Deku-Blatt von dannen gewirbelt zu werden. | |
Irrlicht | Terratempel | Heimat: Der Terratempel
Spezialangriff: Klammern Da es sich um eine paraphysische Erscheinung handelt, sind alle physischen Attacken wirkungslos. Doch wirft man mit dem Spiegel-Schild einen gebündelten Lichtstrahl darauf, materialisiert es sich. | |
Remort | Terratempel | Heimat: Der Terratempel
Er hasst: Den Spiegel-Schild Ein Untoter, der tief im Inneren der Erde beheimatet ist. Sein eiskalter Blick lässt seine Opfer hilflos vor Angst erstarren. Gelingt es dir jedoch ihn abzuschütteln, kannst du ihn von hinten angreifen! |
Zwischen- und Endgegner[Bearbeiten]
- 17 normale Lichtbilder
- Ein Legendäres Lichtbild
- Drei Figuren können nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt erhalten werden: Pyromagus, Maskenkönig und Oktalus (farblich hervorgehoben)
Name | Fundort | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Molblin | Fast jedes Labyrinth | Heimat: Die Verwunschene Bastion
Beute: Totenkopfkette Er ist ein sehr starker Gegner, der spielend mit seinem langen Speer umzugehen weiß. Mit diesem Angriff hat er Link unzählige Male auf dessen vier Buchstaben geschickt. | |
Mothula | Heimat: Der Verbotene Hain
Wirksame Waffen: Deku-Blatt, Schuss- und Bogenwaffen Eine riesige Motte, die ekelhaften Flügelstaub verstreut. Reißt man ihr mit einer Schuss- oder Bogenwaffe die Flügel ab, ist sie aber noch nicht besiegt! Dann kommt sie nämlich eilig angelaufen und hetzt ihre Larven auf dich! | ||
Pyromagus | Turm der Götter | Heimat: Der Turm der Götter
Magie: Feuer, Beschwörung Ein Magier, der außerordentlich auf den Gebieten Feuer- und Beschwörungsmagie bewandert ist. Er ahnt den nächsten Schritt seines Gegners voraus und teleportiert sich dementsprechend. Sobald er sich materialisiert hat, sollte man angreifen. | |
Pyromagus | Zephir-Tempel; Link begegnet ihm nur einmal | Heimat: Der Zephirtempel
Magie: Feuer, Beschwörung Ein hoher Magier, dessen Fertigkeiten in Beschwörungsmagie meisterlich sind. Der einzige der Pyromagi, der auch andere Pyromagi beschwören kann. | |
Schattengarde | Heimat: Der Turm der Götter
Beute: Ritterwappen Seine Ritterrüstung ist absolut undurchdringlich. Als einzige Chance bleibt nur, ihm hinten seine Schnalle abzuschlagen und ihn so seiner Panzerung zu berauben. | ||
Finstergarde[Anm. 1] | Terratempel | Heimat: Der Terratempel
Beute: Ritterwappen Ein Ritter, der komplett durch seinen Rundschild und seine Rüstung geschützt wird. Findet man jedoch eine Gelegenheit, einen Spezialangriff zu landen, verliert er seinen Helm und damit ist sein Ende besiegelt. | |
Nimbusgarde | Ganons Kastell | Heimat: Das Schloss von Hyrule
Beute: Ritterwappen Der Kommandant aller Gardisten. Trägt er einen Mantel, kommt man nicht an seine Rüstungsschnalle heran, also muss man diesen erst abschlagen oder verbrennen. | |
Stalfos | Terratempel | Heimat: Der Terratempel
Schwachpunkt: Schädel Ein untoter Soldat, der einen gigantischen Streitkolben schwingt. Solange man nicht seinen Schädel zerschlägt, setzt sich sein Skelett immer und immer wieder zusammen. | |
Phantom-Ganon | Heimat: Die Verwunschene Bastion
Wirksame Waffe: Lichtpfeile, Master-Schwert Eine von Ganondorf erzeugte Illusion von sich selbst. Am besten schleudert man seine magischen Bälle mit dem Schwert zurück und bewirkt so einen Gegenschlag! Man kann seine Bälle aber auch mit einer leeren Flasche zurückschlagen! | ||
Gohma |
|
Heimat: Das Drako-Sanktuarium
Wirksame Waffe: Greifhaken Riesiges Schalenuntier, das in der Magma lebt. Solange nicht von oben ein massiver Felsbrocken oder etwas Ähnliches auf ihn fällt, ist die Schale nicht zu knacken. | |
Carniphora[Anm. 2] | Heimat: Der Verbotene Hain
Leibfressen: Makorus Eine dämonische Riesen-Schmarotzerpflanze, die im Verbotenen Hain heimisch ist. Ihre wabbeligen Tentakel sollte man mit dem Bumerang durchtrennen, um ihr empfindliches Inneres freizulegen. | ||
Quartoxuma | Turm der Götter (kann auch nach dem Kampf fotografiert werden) | Heimat: Der Turm der Götter
Wirksame Waffe: Pfeil und Bogen Mechanischer Gegner, den die Götter als Prüfung für den Helden bereitgestellt haben. Zuerst sollte man mit Pfeil und Bogen die Zentren seiner Hände angreifen und danach den Mittelpunkt seines Gesichts. So kann man ihn zu Fall bringen. Geht er zu Boden, muss eine Bombe in sein Inneres geworfen werden, um ihn zu zerstören. Seine Nase ist übrigens mit Pfeilen vollgestopft. | |
Maskenkönig | Verwunschene Bastion; Link begegnet ihm nur einmal | Heimat: Die Verwunschene Bastion
Herr: Ganondorf Ein riesiger Vogel mit einer eisernen Maske. Zerschlägt man diese mit dem Stahlhammer, legt man damit seinen Schnabel frei, seine einzige Schwachstelle. | |
Bannsiegelwächter Jalhalla | Heimat: Der Terratempel
Untergebene: Die Irrlichter Der Herrscher über alle Irrlichter. Wirft man mit dem Spiegel-Schild einen gebündelten Lichtstrahl auf ihn, geht er zu Boden und man kann ihn packen und werfen. | ||
Bannsiegelwächter Mordo Geira | Heimat: Der Zephirtempel
Wirksame Waffe: Enterhaken Er kann im Sand schwimmen wie ein Fisch im Wasser. Zieht man mit dem Enterhaken seine Zunge zu sich, seine einzige Schwachstelle, eröffnet sich eine Attackemöglichkeit. | ||
Oktalus | Meer; es gibt nur 6 Exemplare | Heimat: Die See
Wirksame Waffe: Schuss- und Bogenwaffen Ein legendärer Riesenkrake, von dem es im ganzen Meer nur sechs Exemplare geben soll. Nähert sich ihm ein Schiff, zieht er es in einen tödlichen Strudel hinein. Um einem Wassergrab zu entkommen, sollte man mit einer Schuss- oder Bogenwaffe all seine Augen ausschießen, bevor man im Strudel untergeht. | |
Kurganon | Ganons Kastell | Heimat: Ganons Kastell
Wirksame Waffe: Lichtpfeile Diese monströse Marionette ist Ganondorfs Lakai. Insgesamt macht sie drei Verwandlungsstufen durch, doch allen ist mit den Lichtpfeilen beizukommen. Nicht wer wie wild um sich schießt, wird siegreich sein, sondern wer mit Bedacht eine günstige Stelle für seine Attacken sucht. | |
Ganondorf | ein Legendäres Lichtbild | Stützpunkt: Ganons Kastell
Wirksame Waffe: Lichtpfeile, Master-Schwert Er ist der Erbe des Triforce der Kraft und Befehlshaber über Horden von Monstern und Ungeheuern. Selbst für den heldenhaften Link ist es aussichtslos, sich ihm ganz alleine zu stellen. Er wird auf jeden Fall einen Partner brauchen, um diesen Kampf zu überstehen. |
Präludien[Bearbeiten]
- 13 normale Lichtbilder
- Ein Legendäres Lichtbild
- Eine Figur wird zusammen mit einer anderen angefertigt
Name | Fundort | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Krabbe | Präludien, am Strand | Herkunft: unbekannt
Besondere Fähigkeit: Seitwärtsgang Eine Krabbe! | |
Masao | Präludien, mäht das Gras vor seinem Haus auf der östlichen Inselhälfte | Herkunft: Präludien
Charakter: Sorglose Frohnatur Beim Arbeiten lässt er es gerne etwas ruhiger angehen, sodass seine Wiese immer mit Unkraut überwuchert ist. Daher ist er ständig am Mähen. Er ist ein ziemlicher Angsthase und schon das kleinste Geräusch reißt ihn nachts aus dem Schlaf. Außerdem sucht er noch eine Frau. | |
Jaboo | ein Legendäres Lichtbild | Herkunft: Ichthusk
Hüter des Wassers Kann nur Hyrulisch, sodass völlig unklar ist, was er eigentlich sagt. | |
Vadder Orca | Präludien, im Haus südlich des Stegs | Herkunft: Präludien
Besondere Fähigkeit: Schwertkunst Strebte in jungen Jahren den Werdegang eines Schwertmeisters an, musste aber aufgrund einer Verletzung nach Präludien zurückkehren und wurde Fischer. In seinem Zimmer findet sich aber ein kleines Andenken an die Zeit, als er auf den Pfaden der Schwertkunst wandelte. Eine Partnerin an seiner Seite hat es in seinem Leben nie gegeben. | |
Vadder Orco | Präludien, im Obergeschoss des Hauses südlich des Stegs | Herkunft: Präludien
Charakter: stockernst Wird auf Präludien auch scherzhaft als wandelndes Lexikon bezeichnet. Sein Wissen könnte ganze Bände füllen und sein Intelligenzquotient ist astronomisch. Allerdings ist er nervlich ein wenig labil und charakterlich das genaue Gegenteil von seinem jüngeren Bruder, der im Erdgeschoss wohnt. Überraschenderweise soll er aber in jungen Jahren den Weg der Schwertkunst angestrebt haben! | |
Varsha | Präludien, auf den Wegen des westlichen Inselteils | Herkunft: Port Monee
Charakter: ernst und gewissenhaft Sie lebte lange in Port Monee, zog jedoch schließlich nach Präludien, da sie sich Sorgen um ihren Großvater Vadder Orco machte. Sie ist eine unermüdliche Arbeiterin und man sieht sie von morgens bis abends Wasser mit ihrem Lieblingskrug auf dem Kopf transportieren. | |
Möwe | auf Inseln oder der offenen See | Herkunft: unbekannt
Besondere Fähigkeit: vogelfrei Sie genießt ihre Freiheit über dem großen, weiten Meer, die für sie wahrlich grenzenlos sein muss. Sie ist vollkommen verrückt nach Putput-Früchten und vergisst sich selber, wenn sie diese zu fressen bekommt. | |
Aril | wird automatisch mit der Figur von Links Großmutter angefertigt | Herkunft: Präludien
Charakter: familienverbunden, freundlich Die kleine Schwester von Link und beliebt bei allen im Dorf. Sehr lebenslustig und aufgeweckt. Ihr größter Wunsch ist es, schnell groß zu werden, damit sie ihrer Großmutter beim Wasserschöpfen helfen kann. Ihr Schatz ist ein Fernrohr mit den Bildern einiger Möwen. | |
Link Großmutter | Präludien, im westlichsten Haus der Insel | Herkunft: Präludien
Charakter: manchmal etwas zu besorgt Sie zieht ihre zwei Enkelkinder liebevoll auf und ist zudem eine großartige Köchin. Besonders ihre Suppe ist vorzüglich und die Basis einer gesunden Ernährung. Manchmal erlaubt sie sich aber einen kleinen Spaß mit Link und spielt ihm den einen oder anderen Streich. | |
Wildschwein | Herkunft: unbekannt
Besondere Fähigkeit: Im Erdreich graben Es ist vor allem auf den Wiesen Präludiens heimisch und vollkommen verrückt nach Universalfutter, sodass es nach dessen Verzehr vor Freude gar im Erdreich gräbt. | ||
Rose | Präludien, im höher gelegenen Haus der westlichen Inselhälfte | Herkunft: Präludien
Mag am liebsten: Tiere Mutter von Joel und Til. Sie ist die Natürlichkeit in Person und eine sehr herzliche Mutter. Kommt ihr mal eine Notlüge über die Lippen, überspielt sie diese meist mit einem Lachen. | |
Abraham | Präludien, in der Nähe der Wildschweine im Gras oder im/beim höher gelegenen Haus der westlichen Inselhälfte | Herkunft: Präludien
Das wichtigste im Leben: seine Familie Verheiratet und Vater von zwei Kindern. In seinen jungen Jahren war er dank seinem Charme und seiner tiefen Stimme beim weiblichen Geschlecht höchst begehrt. Dann begegnete er aber seiner jetzigen Frau, die sich auf den ersten Blick in ihn verliebte und so lange nicht locker ließ, bis er ihre Gefühle schließlich erwiderte. Er und Rose sind jetzt ein sehr glückliches Paar. | |
Joel | Präludien, auf der Brücke oder im höher gelegenen Haus | Herkunft: Präludien
Mag am liebsten: Äste Er träumt davon, schnell groß zu werden, um auch so mühelos von Stein zu Stein springen zu können wie Link. Er ist Tils großer Bruder und beide kommen sehr nach ihrem Vater. | |
Til | Präludien, nahe der Brücke oder im höher gelegenen Haus | Herkunft: Präludien
Besondere Fähigkeit: Nase hochziehen Er ist wahnsinnig neugierig und sagt immer sofort, was er denkt. Manchmal kann er einem mit seiner Art aber auch ganz schön auf den Schlips treten. Er ahmt gerne seinen großen Bruder Joel nach. Das ständige Hochziehen seiner Nase scheint er übrigens mit Absicht zu machen… |
Port Monee[Bearbeiten]
- 27 normale Lichtbilder
Name | Fundort | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Minerva | Port Monee, vor Doc Emmetts Laden | Herkunft: Port Monee
Mag am liebsten: Lichtbilder War früher als „Miss Port Monee“ eine Berühmtheit. Als frühere Schönheitskönigin (etwa 40 Jahre her) will sie auf keinen Fall gegen all die jungen Mädchen verlieren! | |
Anton | Port Monee, läuft durch die Stadt | Herkunft: Port Monee
Lieblingssport: Kickboxen In seinem Alter mag Spazieren gehen kein weit verbreitetes Hobby sein, doch er stählt damit seine Beine. Doch trotzdem gibt es da in letzter Zeit ein Mädchen, bei dem er ganz weiche Knie bekommt! | |
Brunhilde | Port Monee, am Ende des Weges hinter Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee
Ihr Sohn: der Seeman Eberhart Eine typische Frau mittleren Alters. | |
Kebop | Port Monee beim Riesenrad | Herkunft: Port Monee
Hassspruch: „Dummheit und Rauch wollen hoch hinaus!“ Sein Markenzeichen ist sein gelber Hut. Aus irgendeinem Grund scheint er von dem Riesenrad und dem Leuchtturm der Stadt fasziniert zu sein. | |
Garickson | Port Monee, läuft durch die Stadt | Herkunft: Port Monee
Charakter: sehr leidenschaftlich Auf einer weit entfernten Insel gibt es wohl eine Frau, die er abgöttisch anhimmelt und die unter seinem leidenschaftlichen Charakter zu leiden hat. Was seine Kleidung angeht, so versucht er sich jünger zu machen, als er ist. | |
Sonja & Vera | Port Monee, gegenüber von Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee
Hobby: Klatsch und Tratsch Die beiden sind eigentlich die ganze Zeit nur am Klatschen und Tratschen. In letzter Zeit sollen sie insbesonders von Immanuel Kogfa ganz hingerissen sein! | |
Standverkäufer Suzunari | Port Monee, an seinem Stand | Herkunft: Eine sehr kalte Insel
Lieblingsspruch: „Ja, ja…“ Egal, wie heiß es auch immer sein mag, er trägt auch im Sommer den Kapuzenmantel seiner Mutter und steht tapfer schwitzend an seinem Stand. Außerdem trägt er einen phänomenalen Schatz bei sich und dieses Jahr wird er bereits stolze 40 Jahre. So langsam wird es für ihn Zeit, unter die Haube zu kommen. | |
T. Ravolta | Port Monee, auf einer Klippe vor einem Grab | Herkunft: Port Monee
Besondere Fähigkeit: Tanzen Jugendlicher, der davon träumt, ein großer und berühmter Tänzer zu werden. Tag und Nacht übt er unermüdlich seine Tanzschritte am Grab seines Vaters. Außerdem sucht er noch eine Tanzpartnerin. | |
Fotomeister Immanuel Kogfa | Port Monee, in seinem Atelier | Herkunft: unbekannt
Charakter: etwas undurchsichtig Wer Lichtbilder schätzt, schätzt auch ihn! Ein Meister seines Faches und aufgrund seiner etwas geheimnisvollen Art sehr beliebt bei den Damen Port Monees. | |
Die Ganz Kleinen Strolche | Port Monee, auf dem Platz vor dem Riesenrad | Herkunft: Port Monee
Erklärtes Lebensziel: Streiche, Streiche und nochmals Streiche! Sie rühmen sich, Port Monees einzige Strassenbande zu sein und auf ihren Namen „Die Ganz Kleinen Strolche“ sind sie sehr stolz! Sie sind von links nach rechts… | |
Grandmadame des Glücks, Madame Marie | Port Monee, in ihrer Schule | Herkunft: Port Monee
Glückszahl dieses Jahr: 20 Sie betreibt seit 20 Jahren eine Schule in Port Monee und ist ein herzensguter Mensch. Ihr Hobby ist das Sammeln von Glücksamuletten. Ihr Ziel ist es, ihre Schüler zu Individualität und Kreativität zu erziehen. Das mit Abstand Individuellste an ihr ist aber ganz klar ihre Frisur. | |
Mary & Shirley | Port Monee, auf einer Wiese nahe der Klippe | Herkunft: Port Monee
Spitzname: Die zwei Plappermäulchen Irgendwie schaffen sie es immer, die neuesten Gerüchte Port Monees aufzuschnappen. Und da sage noch einer, Kinder seien die Unschuld! | |
Dolores’ Vater | Port Monee, erst wenn er reich ist im Obergeschoss des Auktionshauses | Herkunft: Port Monee
Charakter: Kaum als gut zu bezeichnen Er glaubt, er verfüge über einen sehr guten Kleidergeschmack. Eher könnte man seine Garderobe als „unverwechselbar“ bezeichnen. Aber auch für Spitzenqualität und Accessoires ist er in höchstem Maße zu begeistern. | |
Dolores | Port Monee, im Obergeschoss des Auktionshauses | Herkunft: Port Monee
Mag am liebsten: Liebe und Romantik Ehemals armes Mädchen, das in die Verwunschene Bastion verschleppt worden war. Beim männlichen Geschlecht kommt sie überraschend gut an und steht eher auf die etwas „wildere“ Sorte von Mann. Sie hat seit einiger Zeit die Poesie für sich entdeckt und plant, demnächst einen Gedichtband mit dem Titel „Das Herz eines Mädchens“ herauszubringen. | |
Felizitas | Port Monee, an Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee
Charakter: streng Ehemals reiches Mädchen, das in die Verwunschene Bastion verschleppt worden war. Seit sie verarmt ist, arbeitet sie am Markstand von Port Monee, um den Unterhalt bestreiten zu können. | |
Felizitas’ Vater | Port Monee, erst wenn er arm ist vor der Tanne am Hafen | Herkunft: Port Monee
Mag am liebsten: Geld Ist leidenschaftlicher Sammler von Fleissner Porzellan-Vasen. Da diese aber förmlich zum Kaputtmachen einzuladen scheinen, muss er ständig Schadensersatz eintreiben. | |
Seemann Gorm | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee
Lieblingsgewürz: Pfeffer Es ist unklar, wie er eigentlich zu seinem Geld kommt, aber Nacht für Nacht findet man ihn bei der Auktion! Für einen Seemann ist er wirklich ein ganz schöner Lebemann! | |
Seemann Estorik | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee
Traumberuf: Künstler Früher träumte er davon ein Künstler zu werden und zu malen oder Skulpturen anzufertigen. Familiäre Umstände ließen ihn letztendlich Seemann werden. Aber er hat einen gesunden Kunstverstand und ist sehr empfindlich, wenn es um die Harmonie des Stadtbildes geht. | |
Seemann Eberhart | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee
Lieblingstier: Schwein Er hat kürzlich angefangen, sich ein paar Schweinchen zu halten und ist ihrem Liebreiz vollends erlegen. Außerdem ist er der lebende Beweis, dass etwas Wahres an den Worten dran sein muss, dass Haustier und Herrchen sich immer ähneln… | |
Seemann Kjaskar | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee
Kocht am besten: Crêpes Er sieht auf den ersten Blick ziemlich zum Fürchten aus, ist aber in Wirklichkeit ein sehr freundlicher und von Grund auf guter Mann. Zudem weiß er auch noch jede Menge und erteilt bereitwillig und gerne Auskunft. Allerdings ist er auch ein Stimmungsmensch und manchmal zu üblen Scherzen aufgelegt. | |
Linda | Port Monee, auf dem Platz vor dem Riesenrad | Herkunft: Port Monee
Beste Freundin: Varsha In letzter Zeit hat sich jemand in sie verguckt: Edward ist zwar ihr Sandkastenfreund, ihm gegenüber empfindet sie jedoch keinerlei romantische Gefühle. | |
Sam | Port Monee, auf einer Bank nahe Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee
Lieblingsplatz: die Bank, von der aus er das Meer betrachten kann. Seiner Meinung nach macht Hast nur unglücklich, ergo lebt er mit seinem sonnigen Gemüt auch eher in den Tag hinein. Außerdem ist er eines der Mitglieder der freiwilligen Gesellschaft für Glück und Frohsinn. | |
Lilian | Port Monee, in der Kaffee-Bar über Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee
Arbeitsplatz: Kaffee-Bar Da ihr Vater schwer erkrankt ist, hat sie für ihn seine Bar übernommen. Früher hatte sie einen Freund, doch dessen Identität hält sie unter allen Umständen geheim! | |
Kossak | Port Monee, in der Kaffee-Bar über Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee
Charakter: Hasenfuß Über ihn gibt es eigentlich nichts zu sagen. | |
Bombenverkäufer Haubitz | Port Monee, in seinem Laden | Herkunft: Port Monee
Charakter: überaus launisch Er ist der einzige Bombenverkäufer weltweit. Rühmt sich, ein wahrer Magus des Schwarzpulvers zu sein und hat zudem eine exzentrische Frisur. | |
Elixier-Brauer Doc Emmett | Port Monee, in seinem Laden | Herkunft: Port Monee
Leibspeise: Schleim-Gelee Die Erforschung des Schleims ist sein Lebenssinn. Der Stoff, aus dem seine Elixiere sind, ist das Schleim-Gelee, das er sich gelegentlich auf der Tapsen-Insel besorgt. Er hält sich für einen wahren Künstler unter den Elixier-Brauern und wartet nur auf die Küsse der Muse. | |
Edward | Port Monee, auf einer Treppe oder auf der Stadtmauer | Herkunft: Port Monee
Hat keine Freundin seit: 18 Jahren Ein Romantiker, der gerne den Nachthimmel betrachtet und mit seiner Sandkastenfreundin Linda Madame Maries Schule besuchte. |
Das Meer[Bearbeiten]
- 13 normale Lichtbilder (Swingle mit eingerechnet)
- Drei Legendäre Lichtbilder
- Sieben Figuren werden zusammen mit anderen angefertigt
- und Niko. Er kann als einziger im ersten Durchlauf sowohl fotografiert, als auch mitangefertigt werden.
- Eine Figur kann nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt erhalten werden: Tetra (farblich hervorgehoben)
Name | Fundort | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Fee | Feen-Cordial | Herkunft: ?
Erster Eindruck: gut Sie ist ein Schutzengel und rappelt einen wieder auf, wenn man im Kampf zu Boden geht. Man kann sie auch praktischerweise in einer Flasche mitnehmen. | |
Große Fee | ein Legendäres Lichtbild | Herkunft: Treppstieg-Insel
Besondere Fähigkeit: vermag zu neuen Kräften zu verhelfen Sie vermag es, einen Helden mit mehr Kräften auszustatten. Sieben von ihnen verstecken sich, jede in einer Meeresregion. | |
Feen-Königin | ein Legendäres Lichtbild | Herkunft: Feen-Cordial
Besondere Fähigkeit: speist die Kräfte von Feuer und Eis in Pfeil und Bogen Sie hat den Körper eines Kindes, doch ihre Persönlichkeit ist noch großartiger als die der Großen Feen. Sie ermöglicht es Link, auch Feuer- oder Eispfeile zu benutzen. | |
Fliegender Händler | Ichthusk, Isla Bomba oder Mutter und Kind-Insel | Herkunft: unbekannt
Leibspeise: Felsen Er ist auf der Suche nach raren Waren, um damit seinen eigenen Stand eröffnen zu können. Keiner weiß, woher er kommt und wohin er geht. | |
Fritz Gugl | verschiedenen Inseln, z.B. Niemandsland | Herkunft: ???
Mag am liebsten: sein Fernrohr Nachdem er seinen Beruf an den Nagel hing, hatte er eine erleuchtende Begegnung mit einem Fernrohr und bereist seitdem die Welt, um alle möglichen Orte zu erkunden. Mit einem Fernrohr gibt es beinahe unendlich viel zu entdecken und genau nach diesem Credo lebt er auch. | |
Mokko | wird zusammen mit Tetra angefertigt | Charakter: Eigentlich sehr freundlich
Was er hasst: Wenn man ihm seine Brille abnimmt! Er ist der Schlaueste in Tetras Trupp und berühmt für seine Erfindungen. Körperlich mag er schwach erscheinen, aber geistig ist er voll auf der Höhe! Und wagt man es, ihm seine Brille abzunehmen, dann muss sich selbst Gonzo vor seiner Rage in Acht nehmen! In seinem Buch hat er nämlich ein Messer versteckt. | |
Niko | während das Piratenschiff bei Port Monee vor Anker liegt oder er wird zusammen mit Tetra angefertigt | Charakter: Strahlemann
Was er hasst: Gonzos Unterwäsche Er ist der Unterste in Tetras Mannschaftsrangordnung und bekommt daher immer die Aufgaben zugeschoben, die sonst keiner machen will. Er ist noch sehr jung und kindisch und macht sich daher keinerlei Sorgen um die Zukunft, dennoch hat er ein erstaunliches Verantwortungsgefühl. Zu Leuten, die hierarchisch unter ihm rangieren, ist er fair und brüderlich. | |
Zuko | wird zusammen mit Tetra angefertigt | Charakter: wortkarg
Besondere Fähigkeit: Schauen Er besetzt das Krähennest auf Tetras Piratenschiff und seine scharfen Augen sollen selbst Schilder noch auf einen Kilometer Entfernung lesen können. Dummerweise ist er ziemlich wortkarg und selbst wenn er was sagt, ist es so genuschelt, dass die anderen nicht viel von ihrem begnadeten Ausguckwart haben. | |
Narzo | wird zusammen mit Tetra angefertigt | Charakter: ???
Besondere Fähigkeit: Nähen Er vermag Tetras Wünsche von ihren Lippen abzulesen und ist ihr bevorzugter Ratgeber bei Problemen. Somit ist er wohl die wahre Nummer 1 in ihrer Mannschaft. | |
Seneka | wird zusammen mit Tetra angefertigt | Charakter: ruhig und offenherzig
Besondere Fähigkeit: Reden Er ist in Tetras Piratenmannschaft für Wartung und Reparaturen an ihrem Schiff zuständig. Er redet eher gemächlich und gelassen, doch ist er auch sehr redegewandt und wirkt überzeugend auf seine Gesprächspartner. | |
Gonzo | wird zusammen mit Tetra angefertigt | Charakter: ungeduldig und jähzornig
Mag am liebsten: Käpten Tetra Als Nummer 1 in Tetras Piratenmannschaft und aufgrund seiner imposanten Statur hält man ihn für einen rauen Haudegen, aber in Wirklichkeit ist er ein eher weinerlicher Typ und hat irgendwie nicht alle Murmeln beisammen. | |
Tetra | nur während (im ersten Durchlauf) oder bis (im zweiten Durchlauf) sie mit Link unterwegs ist | Charakter: Auf den ersten Blick ein scheinbar hartes Mädchen, hat aber einen weichen Kern.
Als ihre Mutter starb, beschloss sie, deren Nachfolge anzutreten und Kapitän zu werden, da ihre Mannschaft große Stücke auf ihre Mutter hielt und ihr treu war. Sie ist auf der Suche nach dem legendären Schatz der Meere. | |
Neptunos | Meer, in jedem Quadranten einmal | Herkunft: Meer
Charakter: aufrichtig Er soll noch aus früheren Tagen in der Schuld des Roten Leuenkönigs stehen. Deswegen hilft er Link auch, indem er sozusagen ein Informations-Fischnetz für ihn aufgebaut hat. Allerdings sind dessen Informationen manchmal etwas zweifelhaft. Er leidet seit Ewigkeiten an einer schlimmen Flossenverspannung und die Tatsache, dass er sie sich ständig im kalten Wasser unterkühlt, macht es auch nicht besser. | |
König von Hyrule | ein Legendäres Lichtbild | Er war nicht in der Lage, sein Königreich Hyrule vor dem Übergriff des Bösen zu beschützen und musste dessen Geschick letztendlich in die Hände der Götter legen. Er tritt in der Gestalt des Roten Leuenkönigs auf.
Sein Name ist Dafnes Nohansen Hyrule und diesem würdevollen Klang wird er in Person allemal gerecht. | |
Link und der Rote Leuenkönig | Belohnung für eine komplette Figurensammlung (In The Wind Waker ist Swingle dafür nicht nötig, in The Wind Waker HD schon.) | Herkunft: Präludien
Besonderheit: Linkshänder Den Taktstock des Windes schwingend befährt er zusammen mit einem geheimnisvollen Boot, dessen wahre Identität der König von Hyrule ist, das große, weite Meer und geht als der Held des Windes in die Geschichte ein. Überraschenderweise zeigte er auch größte Begeisterung für das Sammeln von Figuren und komplettierte tatsächlich die Ausstellung! Er ist nun der neue Besitzer der Minitendo-Galerie! | |
Prinzessin Zelda | wird mit dem König von Hyrule angefertigt | Sie ist die rechtmäßige Thronerbin des Königshauses von Hyrule und die wahre Identität der Piratenkapitänin Tetra. | |
Tauch & Co. | z.B. in der Nähe der Tapsen-Insel | Herkunft: Treppstieg-Insel
Besondere Fähigkeit: Schätze aus den Tiefen des Meeres bergen Als sie eines Tages unverhofft einen Schatz in den Tiefen des Meeres fanden, gründeten sie kurzerhand Tauch & Co. Von ihrem ersten Schatz konnten sie sich aber nicht viel mehr als ein Set Taucherglocken kaufen und nun haben sie es auf den legendären Schatz abgesehen. | |
Salvatore | auf Isla Binokular oder beim Schiffe versenken-Spiel in der Windmühle auf Port Monee | Herkunft: Port Monee
Besondere Fähigkeit: Malen Er wollte früher Maler werden, doch diese Phase währte nicht lange und er kehrte wieder nach Hause zurück, wo ihm dann die Idee für seinen jetzigen Beruf kam. Kurzzeitig boomte sein Geschäft dermaßen, dass er sogar zu einer eigenen Insel kam und eine Ladenkette hatte. Doch der Boom flaute eines Tages wieder ab. Zur Zeit grübelt er verbissen über neue Geschäftsideen nach. | |
Seemann Geronissimo | tagsüber beim Nautodrom, nachts im Lilians Kaffee-Bar | Herkunft: Port Monee
Fürchtet sich vor: Neptunos Er verdient sich tagsüber seinen Lebensunterhalt als Betreiber des Nautodroms im Südosten, nachts gönnt er sich gerne einen guten Kaffee in der Kaffee-Bar Port Monees. | |
Terri | auf seinem Boot (Terri-Karte) | Herkunft: unbekannt
Mag am liebsten: Insekten, vor allem Hirschkäfer Er ist der geborene Händler und sein Geschick im Umgang mit Kunden ist branchenprägend. Jedes Mittel ist ihm recht, um seinen Kunden seine Waren aufzuschwatzen. Sein großer Traum ist eine Ladenkette. | |
Tingle | auf seinem Turm | Herkunft: ???
Mag am liebsten: Verschlüsselte Karten entschlüsseln, Feen Er hat überhaupt erst mit dem Entschlüsseln von Karten begonnen, weil er das Volk der Feen treffen will, doch seitdem ist es sein liebster Zeitvertreib. Leider hat er auch einiges auf seinen Reisen verloren. Er ist ständig damit beschäftigt, Reisekapital für seine Expedition zum Volk der Feen aufzutreiben. Er wollte unbedingt noch in seinen 30ern in See stechen, weshalb seine Expedition auch etwas überstürzt war und er jetzt mit 35 Jahren eine gewisse Nervosität verspürt. | |
Jingle | auf Tingles Turm | Herkunft: ???
Lieblingsspruch: Wenn schon, denn schon! Tingles jüngerer Bruder und Zwilling von Swingle. Seit ihm sein älterer Bruder zum ersten Mal das Karten entschlüsseln beigebracht hat, unterstützt er ihn treu. Doch nur in den Momenten, in denen er das Blumenbeet pflegt, blüht er zu seinem wahren Selbst auf. | |
David Jr. | auf Tingles Turm | Herkunft: Port Monee
Beruf: Schatzsucher Er machte sich im Alter von 17 Jahren mit dem Floß seines Vaters David auf, um das Geisterschiff zu finden, von dem ihm sein Vater immer berichtet hat. Er wurde aber sofort schwer seekrank und strandete auf Tingles Insel. Jingle sagt immer zu ihm: „Bevor du auf Schatzsuche gehst, stähle erst mal deinen Körper!“ Und so dreht er tagein, tagaus am Turm und stählt sich. Nur die Garderobenauswahl sagt ihm ganz und gar nicht zu. | |
Swingle | auf Tingles Insel, erst nach Vollendung des GBA-Events auf Präludien (In The Wind Waker) bzw. nachdem man die fünf Tingle-Statuen besitzt (In The Wind Waker HD) (seine Figur kann nicht als letzte angefertigt werden) | Herkunft: ???
Beruf: Holzbildhauer Tingles jüngerer Bruder und Zwilling von Jingle. Erbaute den Tingle-Turm im Alter von zehn Jahren. In dessen Spitze befindet sich sein Atelier. Er macht sich große Sorgen, ob das Figuren-Set ohne seine Figur überhaupt komplettiert werden kann und ist zudem ein begeisterter Anhänger des alten Tingleceiver-Modells. |