Gohma
Gohma | |
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Gohma in Echoes of Wisdom |
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Titel | Gepanzerter Spinnenparasit (OoT) |
Geschlecht | weiblich |
Art | Spinne |
Spiele | |
Andere Auftritte | |
Labyrinth | |
Schwächen | Auge |
Effektive Waffen | |
Ähnliche Gegner |
Gohma ist ein großes, spinnenartiges Insekt, das seit seinem ersten Auftritt in The Legend of Zelda in mehreren Spielen der Zelda-Reihe als Gegner erschienen ist. Dabei taucht Gohma mitunter als Endgegner eines Labyrinths, teilweise aber auch als Gegner in der Oberwelt auf. Allen Versionen ist jedoch gemein, dass es sich bei Gohma um ein Spinnenmonster mit einem einzelnen, großen Auge handelt.
Im Spiel[Bearbeiten]
The Legend of Zelda[Bearbeiten]
Gohma erscheint erstmals als Bossgegner des Drachen-Labyrinths, dem sechsten Labyrinth des Spiels. Gohma ist eine rote Spinne, deren Kopf ein großes Auge ziert. Dieses Auge ist Gohmas einzige Schwachstelle, da ihr harter Panzer sämtliche Angriffe abwehrt. Im Kampf krabbelt Gohma durch den Raum und wirft Feuerbälle auf Link. Ihr Auge hält sie dabei die meiste Zeit leicht geschlossen, öffnet es aber von Zeit zu Zeit. Der leichteste Weg, Gohma zu besiegen, ist, ihr mit einem Pfeil in ihr Auge zu schießen. Man benötigt zwar nur einen Treffer, jedoch darf das Auge dazu nicht geschlossen sein. Nachdem Gohmas Auge getroffen wurde, stirbt die Spinne an Ort und Stelle. Sie hinterlässt einen Herzcontainer und der Weg zum sechsten Teil des Triforce der Weisheit öffnet sich. Eine weitere Version Gohmas erscheint als Zwischenboss im achten Labyrinth, ist aber genau so zu bekämpfen wie die vorherige Version.
In der schwereren Second-Quest gibt es insgesamt drei Kämpfe gegen Gohmas. Jeweils eine rote Gohma erscheint als Gegner im fünften Labyrinth und als Zwischenboss im siebten Labyrinth. Darüber hinaus erscheint als Endgegner des sechsten Labyrinths aber auch eine blaue Version Gohmas. Diese verhält sich im Kampf genau wie die rote Version, doch während man für die rote Gohma bloß einen Pfeil benötigt, um sie zu bezwingen, sind bei der blauen bereits drei nötig.
Link’s Awakening[Bearbeiten]
In Link’s Awakening erscheinen zwei Gohmas als Zwischenbosse des fünften Labyrinths, des Fischmauls. Die beiden vierbeinigen Spinnen laufen seitwärts durch den Raum und halten dabei ihr Auge geschlossen. Immer nur die Spinne, die Link am nächsten ist, versucht anzugreifen. Dies tut sie entweder dadurch, dass sie nach vorne auf Link zuprescht und durch Berührung Schaden verursacht, oder durch das Abfeuern eines Feuerballs auf Link. Nur bei dem Schießen des Feuerballs öffnet Gohma ihr Auge und wird dadurch angreifbar. In diesem Zeitpunkt muss das jetzt offene Auge verletzt werden, entweder durch den Bogen, den Bumerang oder den Greifhaken. Wenn Link die Ballade des Windfischs spielt, öffnen die Gohmas ihre Augen sofort. Wenn eine der Gohmas vernichtet ist, übernimmt die zweite den Kampf. Sie verhält sich aber nicht grundlegend anders als ihre Vorgängerin und kann auf die gleiche Art und Weise bezwungen werden.
Ocarina of Time[Bearbeiten]
Der Gepanzerte Spinnenparasit Gohma ist in diesem Spiel der Bossgegner des ersten Labyrinths, Im Deku-Baum. Sie ist ein Fluch, den Ganondorf über den Deku-Baum verhängt, nachdem er sich weigert, dem Gerudo den Kokiri-Smaragd zu übergeben. Gohma ist ein unförmiges, parasitäres Monster mit zwei dicken, scherenbesetzten Greifarmen. Ein dritter, fortsatzartiger Arm, der in einer Art Saugnapf endet, stabilisiert Gohma. Aus ihren Schultern sprießen zwei weitere, spitze Arme, die sie im Kampf verwendet. Auf ihrem gesamten gepanzerten Körper befinden sich fluoreszierende Stellen, am prägnantesten ist aber das große, gelbe Auge, welches im Zentrum ihres Körpers sitzt. Tief im Inneren des Deku-Baums verborgen schadet die parasitäre Gohma dem Hüter des Waldes so sehr, dass dieser den jungen Link und seine Fee Navi um Hilfe bittet.
Die beiden treten ins Innere des Deku-Baums, wo sie Gohma schließlich in einer großen Kammer vorfinden. Gohma ruht an der Decke der Kammer, öffnet ihre Augen jedoch, als Link eintritt. Augenblicklich entbrennt ein Kampf zwischen den beiden. Gohma klettert an Decken und Wänden, um dort ihre Eier zu legen. Aus diesen Gohma-Eiern schlüpfen innerhalb kürzester Zeit sogenannte Gohma-Babys, welche sofort versuchen, Link zu attackieren. Will man verhindern, dass diese Babys schlüpfen, müssen die Eier rechtzeitig zerstört werden. Mit einem Schuss der Feen-Schleuder in Gohmas offenes Auge oder durch die Verwendung von Deku-Nüssen, sofern Gohma am Boden ist, kann die Spinne betäubt werden. Hängt sie bereits an der Decke, kann sie, sobald sich ihr Auge verfärbt, mithilfe eines gezielten Schusses der Schleuder attackiert werden und stürzt daraufhin wieder zu Boden. Der Angriff mit der Schleuder ist weitaus effektiver als die Deku-Nüsse, hiermit kann man sie in einem Durchgang besiegen. Die betäubte Gohma kann mit dem Schwert attackiert werden und stirbt, nachdem sie genug Schaden genommen hat. Sie hinterlässt einen Herzcontainer und der Deku-Baum händigt Link im Anschluss an den Kampf den Kokiri-Smaragd aus. Da Gohma aber bereits genug Schaden angerichtet hat, erliegt der Deku-Baum seinen Wunden. In den folgenden sieben Jahren wächst zu seinen Füßen der Spross des Deku-Baumes heran.
» | Das ist Gohma! Färbt sich das Auge dieser Parasiten-Kreatur rot, ist es verletzbar! |
« |
— Navi |
Oracle of Seasons[Bearbeiten]
Gohma erscheint in Oracle of Seasons als Bossgegner der Tanzdrachenhöhle. Hier hat sie zusätzlich zu ihrer Spinnenart auch noch das Scherenelement der Krabbe für sich entdeckt. Im Kampf nutzt Gohma diese Schere gegen Link und prescht nach vorne, um ihn damit zu greifen. Gelingt dies, schlägt Gohma Link mehrfach hart auf den Boden, bevor sie ihn von sich wirft. Um Gohma verwunden zu können, muss Link ihre Schere mit dem Schwert attackieren und kann sie schließlich abtrennen. Fortan setzt Gohma in regelmäßigen Abständen Larven frei, um Link von ihnen attackieren zu lassen. Dabei öffnet sie ihr Auge für längere Zeit und Link kann dies ausnutzen, um das Auge mit der Schleuder zu attackieren. Als Schusswaffe sind Duftkerne zu empfehlen, die man ansonsten selten benötigt. Nachdem sie genug Treffer eingesteckt hat, ist Gohma besiegt. Sie hinterlässt einen Herzcontainer sowie mit dem Sanften Regen die vierte Essenz der Natur,
The Wind Waker[Bearbeiten]
In The Wind Waker ist Gohma der erste Bossgegner und befindet sich im Drako-Sanktuarium auf Drakonia. Hier unterscheidet sich Gohmas Aussehen von ihrer gewöhnlichen Spinnenform. Stattdessen ist sie ein gewaltiges, tausendfüßerartiges Monster, das aus mehreren gepanzerten Segmenten besteht. An den meisten dieser Segmente befinden sich dornige Greifarme. Zwei wesentlich größere Greifarme wachsen unmittelbar hinter Gohmas Kopf aus dem Körper und enden in scharfen Zangen. Gohmas Kopf ist ebenfalls gepanzert und verfügt neben einem einzelnen, türkis-roten Auge auch über zwei spitze Kneifzangen. Insgesamt ähnelt Gohma einer monströsen Riesenform des Gegners Monopendra, der auch als gewöhnlicher Gegner im Drako-Sanktuarium zu finden ist. Dies wird besonders deutlich, nachdem Gohma im Zuge des Kampfes ihre Rüstung verliert.
Im Drako-Sanktuarium ist Gohma in einer mit Lava gefüllten Kammer platziert, die unmittelbar unter der Ruhestätte des Drachen Valoo auf der Gipfelspitze liegt. Gohma piesackt den Drachen, dessen Schwanz durch die Felswand ins Innere des Raumes baumelt und dort feststeckt. Dadurch ist Valoo äußerst gereizt worden und die Orni trauen sich nicht mehr, sich ihm zu nähern. Um den Drachen zu besänftigen, begibt Link sich ins Innere des Sanktuariums und kann dort schließlich auch Gohma als Urheberin des Übels ausfindig machen. Es kommt daher zu einem Kampf mit Gohma. Im Kampf attackiert Gohma entweder mit ihren Klauen oder speit Feuer. Auch hier stellt ihre Schwachstelle das Auge dar. Wenn ihre Panzerung noch an ihrem Körper ist, muss man sich gar nicht erst die Mühe machen, sie anzugreifen, denn Gohma wird das Auge schließen. Stattdessen gilt es, den in den Raum baumelnden Schwanz Valoos zum Vorteil zu nutzen. Link kann sich mit dem Greifhaken an den Schwanz ziehen. Dadurch bebt der erzürnte Valoo hin und her und die Felsdecke, in der sein Schwanz steckt, kracht auf Gohma heran. Dadurch beginnt ihre schwere Panzerung, Risse zu zeigen und obwohl Gohma die Felsdecke wieder nach oben drückt, kann Link durch wiederholtes Schwingen dafür sorgen, dass Gohmas Panzerung völlig bricht. Nun kann Gohma ihr Auge nicht mehr schützen. Link kann es mit dem Greifhaken anvisieren, Gohma an sich heranziehen und ihr Auge mit dem Schwert traktieren. Nach einigen Treffern ist Gohma bezwungen. Ihr Körper verhärtet und zerfällt zu Staub, während auch das Lavabecken unter ihr austrocknet. Link erhält einen Herzcontainer und die Orni vertrauen ihm für seine Dienste außerdem Dins Deamont an.
In Ganons Kastell wird Link erneut mit mehreren Bossgegnern konfrontiert, die er auf seiner Reise bereits bekämpft hat. Gohma gehört dazu. Am Kampf gegen Gohma ändert sich dabei allerdings nichts.
Wenn Link während des Kampfes mit der Foto-Box Deluxe ein Lichtbild von Gohma angefertigt hat, kann er in der Minitendo-Galerie eine Figur von Gohma anfertigen lassen. Da man diese zum Zeitpunkt des Drako-Sanktuariums noch nicht besitzt, ist der Kampf in Ganons Kastell die einzige Gelegenheit, das Foto zu erhalten.
Name | Fundort | Details | |
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Gohma |
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Heimat: Das Drako-Sanktuarium
Wirksame Waffe: Greifhaken Riesiges Schalenuntier, das in der Magma lebt. Solange nicht von oben ein massiver Felsbrocken oder etwas Ähnliches auf ihn fällt, ist die Schale nicht zu knacken. |
Four Swords Adventures[Bearbeiten]
In Four Swords Adventures erscheint Gohma in zwei Varianten. Es gibt eine gewöhnliche Gegner-Version, die ziellos über die Felder von Hyrule wandert. Die zweite Version von Gohma ist ein Zwischengegner. Beide Varianten müssen mit einem Pfeil in das Auge beschossen werden.
Echoes of Wisdom[Bearbeiten]
In Echoes of Wisdom erscheint Gohma als Bossgegner des Phirone-Tempels in den Phirone-Sümpfen im Nichts. Gohma ist das Echo eines mächtigen, Spinnenmonsters. Es handelt sich bei ihr um eine gewaltige, sechsbeinige Spinne, deren Körper von einem roten Panzer bedeckt ist. Im Zentrum von Gohmas Körper befindet sich ein großes, gelbes Auge. Dieses Auge ist Gohmas einziger Schwachpunkt und während sie es geschlossen hält, ist sie völlig immun gegenüber feindlichen Angriffen. Sie hat insgesamt sechs orangefarbene Beine, von denen drei durch einen grünen Kristall gezeichnet sind, der aus ihnen wächst.
Von Nihil beschworen versiegelt Gohma etliche Tris in ihrem Inneren und verhindert so, dass sie den Riss bei den Phirone-Sümpfen schließen können, der in die Welt des Nichts führt. Darüber hinaus hat sie die Dekus, die in den Sümpfen leben, in ihren Bann gezogen. Diese haben die von Gohma verursachten Spinnweben als Zuckerwatte und somit als neue Köstlichkeit erkannt. Entsprechend sind sie nun völlig auf die Zuckerwatte fixiert und interessieren sich für nichts anderes mehr. Prinzessin Zelda hingegen erkennt die Bedrohung, die von den Rissen ausgeht, und begibt sich daher in die Welt des Nichts, um den verschlungenen Phirone-Tempel zu erreichen. Im Inneren gerät sie schließlich auch an Gohma und ein Kampf entbrennt. Ursprünglich von Unmengen an Spinnweben bedeckt schält Gohma sich frei und kriecht sofort an die Wand. Von dort aus stößt sie mit geschlossenem Auge Spinnweben aus, die Teile des Bodens bedecken und Zelda verlangsamen, wenn sie sie berührt. Außerdem legt Gohma mehrere Eier, aus denen nach kurzer Zeit Gohma-Larven schlüpfen.
Um Gohma zu verwunden, muss Zelda die Spinne zuerst einmal von der Wand holen. Dabei muss sie Elektrizität einsetzen, um die grünen Kristalle an Gohmas Beinen mit Strom zu aktivieren. Wenn es gelingt, alle drei Kristalle zu aktivieren – Zelda kann Echos nutzen, um dies zu erreichen – stürzt Gohma von der Wand und bleibt benommen am Boden liegen. Die Kristalle bleiben allerdings nicht dauerhaft aktiviert und verlieren ihre Ladung nach kurzer Zeit wieder. Entsprechend ist es relevant, alle drei Kristalle relativ zeitnah zu aktivieren, um Gohma zu schaden. Wenn Gohma zu Boden kracht, liegt ihr Auge dabei offen, so dass Zelda auf den Rücken der Spinne springen und das Auge verletzen kann. Nach kurzer Zeit erhebt Gohma sich wieder und wirbelt ihren Körper herum. Dabei verletzt sie Zelda, falls diese noch auf ihrem Rücken oder in der Nähe ist. Nachdem Gohma sich erhoben hat, kämpft sie nun auch am Boden und versucht, Zelda mit ihren spitzen Beinen zu zerschmettern. Wenn sie sich dabei im Erdboden verhakt, kann Zelda gut die Gelegenheit nutzen, um die Kristalle erneut zu aktivieren. Nachdem Gohma genug Schaden genommen hat, löst sie sich in einer Explosion auf. Sie hinterlässt einen Herzcontainer sowie die in seinem Inneren verbannten Tris, mit denen Tri den Riss schließen kann. Von der Göttin Farore erhält Zelda zudem Farores Segen.
Wie alle Bossgegner kann Gohma im Schlummer-Dojo in Kakariko erneut bekämpft werden. Dies ist in den Herausforderungen Gipfel der Titanen II und Gipfel der Titanen III möglich.
Andere Versionen[Bearbeiten]
Armogohma[Bearbeiten]
→ Hauptartikel: Armogohma
In Twilight Princess gibt es mit Armogohma eine riesige Spinne im Zeitschrein, die ein riesiges Auge auf dem Rücken hat. Diese Spinne weist viele Parallelen zu Gohma auf; angefangen mit dem Namen Armogohma, der sich aus dem englischen Wort armor für Rüstung sowie Gohma zusammensetzt. Armogohma ist eine boshafte Spinnenstatue, die eine Spiegelscherbe bewacht. Der Kampf findet in einem Raum mit hoher Decke statt, in den nur durch Löcher in der Decke Licht einfällt. In jeder Ecke des Raumes steht eine riesige Statue, die ihre gigantischen Fäuste über ihre Köpfe hält. Mithilfe des Kopierstabes können diese belebt werden, allerdings sind sie nicht fähig, sich von der Stelle zu bewegen. Lediglich einen harten Faustschlag, bevorzugt auf Armogohmas Bauch, können sie ausführen. Link sollte jedoch darauf achten, dass er sich nicht selber von den Statuen erschlagen lässt.
Armogohmas Schwachstelle ist das Auge auf ihrem Rücken, aus dem sie einen flammenden Strahl auf Link abfeuert, während sie an der Decke kriecht. Auch die Tatsache, dass sie Larven hervorbringt und in den Kampf gegen Link hetzt, verknüpft sie mit dem typischen Kampfverhalten Gohmas aus diversen Zelda-Spielen. Um Armogohma zu bezwingen, muss Link einen Pfeil in ihr Auge schießen, wenn sie es für den Angriff öffnet. Dies hat zur Folge, dass Armogohma zu Boden kracht und benommen liegen bleibt. Da Link die Spinnenstatue mit seinem Schwert aber nicht verwunden kann, muss er mit dem Kopierstab die Kontrolle über eine der großen Statuen im Raum ergreifen und mit deren Faust auf Gohma einprügeln.
„Rocktite“ in Spirit Tracks[Bearbeiten]
In Spirit Tracks erscheinen spinnenartige Monster, die an Gohma erinnern. Diese einzelgängerischen Gegner leben in Höhlen und Tunneln, wo sie an der Decke ruhen und auf Opfer warten. So stürmen sie beispielsweise Zügen hinterher, die durch die Tunnel fahren. In der Verfolgung stürmen die Monster an Decke, Wand oder Boden des Tunnels entlang, um zum Zug aufzuholen und in diesen hineinzukrachen. Link muss den Zug im Falle einer Konfrontation mit der Kanone verteidigen und Bomben in das offene Maul des Monsters schießen, in dem ein gelbes Auge prangt. Nach einigen Treffern bricht das Monster kurzzeitig zusammen, was eine notwendige Distanz zwischen ihm und dem Zug schafft. Es sind insgesamt 30 Treffer notwendig, um das Monster zu bezwingen. Nach der ersten Konfrontation mit dem Gegner sind noch zwei weitere in Hyrule anzutreffen. Eines muss bei der Prüfung Augen der Finsternis bezwungen werden, um den Sandtempel zu erreichen. Da es seine Augen nicht immer geöffnet hat, muss man auch auf Bombenfässer schießen, damit das Biest sein Auge öffnet.
Ein weiteres Monster ist ein optionaler Gegner bei dem Unterfangen, Finsterkristalle zu Linebeck zu transportieren. Dieses Monster ruft kleinere Abkömmlinge als Unterstützung herbei und ist erst nach 40 Treffern besiegt. Außerdem verhält es sich ähnlich wie das vorherige Monster und muss mitunter durch die Detonation von Bombenfässern zum Öffnen seiner Augen gezwungen werden.
Boldo Gohma[Bearbeiten]
→ Hauptartikel: Boldo Gohma
In Tears of the Kingdom taucht mit Boldo Gohma ein weiteres Monster auf, dass an Gohma erinnert. Es handelt sich dabei um ein großes, vierbeiniges Felsmonster mit einem glühenden Auge in seinem Zentrum. Boldo Gohma ist der Bossgegner des Feuertempels, weitere Versionen tauchen aber auch als Boss-Gegner im Untergrund auf. Boldo Gohma bildet die Quelle der Schlemmsteine, welche die Goronen abhängig machen. Als solche Quelle bedroht er nicht nur Goronia, sondern auch ganz Eldin. Er befindet sich in der vergessenen Stadt Goropolis hinter einem großen Tor mit fünf Schlössern.
Im Manga zu Ocarina of Time[Bearbeiten]
Im Manga wurde Gohma von Ganondorf verflucht und beauftragt, den Kokiri-Smaragd zu suchen. In ihrer Zerstörungswut vernichtete sie den Deku-Baum. Nachdem sie von Link und Mido besiegt wurde, zeigte sich Gohmas wahre Gestalt: ein kleiner Käfer.
Siehe auch[Bearbeiten]
Galerie[Bearbeiten]
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | ゴーマ (Gōma) | |
Englisch | Parasitic Armored Arachnid: Queen Gohma / Rocktite (ST) | Parasitärer/-s gepanzerter/-s Arachnide/Spinnentier: Königin Gohma: Königin Gohma |
Französisch (EU) | Gohma |