Material

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Material

Verschiedene Materialien aus Breath of the Wild
Spiele
Andere Auftritte Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung
Nutzen Herstellen und Verbessern von Gegenständen
Ähnliche Gegenstände Schätze

Materialien sind eine Gruppe von Gegenständen in Tri Force Heroes, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom und Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung. Mit ihnen kann man andere Gegenstände herstellen oder verbessern.

Tri Force Heroes[Bearbeiten]

Materialien werden verwendet, um bei Madame Couture Kleidung schneidern zu lassen, die verschiedene Effekte hat. Die meisten dieser Kleidungen sind optional, doch das Lady-Kleid ist notwendig, um das Spiel zu beenden.
In erster Linie erhält man Materialien nach dem erfolgreichen Beenden eines Levels im Lumpenland, wobei jeder Spieler ein Material bekommt. Man kann dieselben Materialien aber auch in Textilia erhalten. Dort kann man sie im MinispielDie Tägliche Schatztruhe“ gewinnen oder beim fahrenden Händler kaufen und verkaufen. Dieser Händler gibt einem außerdem jedes Mal ein Material, wenn man eine bestimmte Anzahl von Heldenpunkten angesammelt hat.


Drei Materialien sind ausschließlich in Textilia zu finden:

  • Freundesmünzen erhält man vom Jungen am Schlosstor, wenn man im lokalen Modus oder im Downloadmodus mit neuen Mitspielern gespielt hat.
  • Rüschtüll kann nur beim fahrenden Händler gekauft werden.
  • Trostpreise bekommt man beim Glücksspiel „Die Tägliche Schatztruhe“, wenn man nicht den Hauptpreis gewinnt.


Es gibt insgesamt siebzig verschiedene Materialien, die verschiedene Dinge umfassen, wie zum Beispiel Stoffe, Monsterteile, Insekten, Teile von Pflanzen oder Schmuckstücke. Die meisten dieser Gegenstände tauchen hier das erste Mal auf, aber es gibt auch einige, die Schätzen früherer Spiele gleichen oder zumindest ähneln, wie die Zora-Schuppe, das Monsterfossil und das Blin-Collier, das optisch der Piratenkette in Spirit Tracks ähnelt.

Breath of the Wild[Bearbeiten]

Es gibt verschiedene Arten von Materialien, die für unterschiedliche Zwecke genutzt werden können. Diese sind in erster Linie das Auffüllen von Lebensenergie, die Beeinflussung von Links Eigenschaften und Fähigkeiten und das Herstellen oder Verbessern von Gegenständen. Zudem gibt es Nebenaufgaben, bei denen man dem Auftraggeber bestimmte Materialien bringen muss.
Es gibt 149 Materialien und die meisten tauchen hier das erste Mal auf. Einige wenige entsprechen Gegenständen vorheriger Spiele, die dort aber andere Funktionen haben, wie zum Beispiel der Sternensplitter oder Milch. Viele Monstermaterialien ähneln Gegenständen älterer Spiele wie dem Monsterherz aus Tri Force Heroes.
Materialien sind sehr vielfältig. Zu ihnen gehören Fleischsorten, Pflanzen, Pilze, Edelsteine, Teile von Monstern und sogar ganze Kleintiere wie Frösche oder Insekten. Abgesehen von lebenden Tieren, ist bei allen Materialien ein Glitzern zu sehen, das es leichter macht diese zu finden. Viele Materialien sind leicht genug, um mittels eins Krog-Fächers oder durch Aufwinde ein Stück weit weggeweht zu werden. Dazu gehören zum Beispiel Gräser und Obst. Einige Materialien können außerdem zerstört werden, indem man sie anzündet.

Verwendung[Bearbeiten]

Lebensenergie und andere Eigenschaften beeinflussen[Bearbeiten]

Viele Materialien – zum Beispiel Früchte und Fleisch – können direkt gegessen werden, um die Herzleiste aufzufüllen. Durch Rösten und Kochen lässt sich die Wirkung verstärken. Außerdem kann man beim Kochen bis zu fünf essbare Materialien und andere Zutaten zu Gerichten kombinieren, die noch mehr Herzen regenerieren und außerdem einen von mehreren Zusatzeffekten haben können, wie zum Beispiel Links Empfindlichkeit gegen Hitze oder Kälte zu reduzieren. Als Zutaten für Gerichte eignen sich neben den roh essbaren Materialien zum Beispiel auch Gräser oder die Teile der Drachen Eldra, Naydra und Farodra.

Kleintiere und Monstermaterialien können ebenfalls gekocht werden, ergeben zusammen aber keine Gerichte, sondern Medizin. Diese gibt es in verschiedenen Varianten, die dieselben Effekte haben wie Gerichte, aber bis auf eine Ausnahme keine Herzen regenerieren. Nur die Maxi-Medizin füllt die Herzleiste auf und erweitert sie zudem kurzfristig.

Der Kühlungs-Effekt, mit dem man hohe Temperaturen ertragen kann, kann nicht nur durch das Kochen von Gerichten und Medizin bewirkt werden, sondern auch durch Gefrieren bestimmter Lebensmittel: Fleischsorten, Fische, Krabben und Muscheln gefrieren, wenn man sie kurz in besonders kalter Umgebung ablegt. Sie füllen weiterhin Herzen auf und erlangen zusätzlich den Kühlungs-Effekt. Zudem sind sie dann keine Materialien mehr, sondern Proviant und können daher nicht mehr zum Kochen verwendet werden.

Rüstungen, Module und Waffen[Bearbeiten]

Hat man mindestens eine der vier Großen Feen befreit, kann man bei ihr mittels einiger Materialien seine Rüstungsteile verstärken lassen. Hierfür werden alle Arten von Materialien verwendet, allerdings nur sehr selten Lebensmittel.
Während man für die meisten Rüstungsteile nur Rubine zahlen muss, gibt es einige, die erst hergestellt werden müssen, sodass man zusätzlich zum Kaufpreis auch die notwendigen Materialien beschaffen und dem Hersteller übergeben muss. Das gilt für die Teile des Antiken Sets, die im Akkala-Institut vom Shiekah-Ofen erschaffen werden, und für eine Reihe von Gerudo-Schmuckstücken, die man im Laden „Sternenfreunde“ in Gerudo-Stadt erwerben kann.

Im Bereich der Module des Shiekah-Steins gibt es zwei Verwendungsmöglichkeiten von Materialien. Zum einen kann Purah vom Hateno-Institut für Antikenforschung drei der Module verbessern, wenn man ihr bestimmte antike Materialien bringt. Zum anderen ist eines der Module ein Gefährt namens Eponator Zero, dessen Nutzung Materialien verbraucht. Um mit dem Eponator Zero zu fahren, müssen vorher Materialien in einen Tank gegeben werden, welcher dann beim Fahren immer leerer wird. Dabei können alle Materialien verwendet werden, aber wie weit ein Exemplar den Tank auffüllt ist von Material zu Material verschieden.

Zuletzt gibt es einige Waffen und Schilde, die nicht einfach überall gefunden werden können, sondern hergestellt werden müssen. Diese sind zum einen die antiken Waffen und der antike Schild, die, wie auch die Teile des Antiken Rüstungssets, im Akkala-Institut vom Shiekah-Ofen erschaffen werden, wenn man ihn mit antiken Materialien und Rubinen versorgt. Zum anderen gibt es vier Waffen und einen Schild, die man nach Besiegen der Titanen erhält und die, nachdem sie einmal zerbrochen sind, nur erneut hergestellt werden können, wenn man je einer bestimmten Person eine bestimmte Waffe oder einen bestimmten Schild und dazu je einen Diamanten und fünf Feuersteine oder Holzbündel übergibt. Diese Waffen sind der Bergspalter, die Lichtschuppenlanze, der Schatzsäbel und der Schwalbenbogen. Der Schild ist der Schatzschild.

Sonstige Verwendungsmöglichkeiten[Bearbeiten]

Mit Fleisch kann man Hyrule-Hunde füttern, was sie dazu bewegt, in der Erde zu wühlen und eine Schatztruhe freizulegen. Ein Pferd kann man mit einer Fitkarotte füttern, um ihm Zusatzausdauer zu verleihen, die sich nicht regeneriert. Fische können angelockt werden, indem man Lebensmittel ins Wasser wirft, die den gleichen Effekt haben wie der Fisch.

Mit Schwertbananen kann man die Yiga in ihrem Versteck ablenken und sich so an ihnen vorbeischleichen. Auch der Shiekah-Priester Miz Kyoshia lässt sich im Kampf von den Bananen ablenken. Wenn er sich vervielfältigt, läuft nur der echte Miz Kyoshia zu ihnen und ist dann für kurze Zeit leichter angreifbar.

Wenn man einen Feuerstein und ein Holzbündel auf den Boden legt und dann mit einer metallenen Waffe schlägt, entzündet man ein Lagerfeuer.

Zudem kann man alle Materialien für Rubine verkaufen.

Arten und Fundorte[Bearbeiten]

Die Materialien lassen sich danach unterteilen, ob man sie Essen, zum Kochen von Gerichten oder Medizin verwenden oder damit Schmuckstücke oder antike Ausrüstung herstellen kann. Zum Verstärken werden Materialien aller dieser Gruppen verwendet. Man kann eigentlich auch alle Materialien zum Kochen von Gerichten verwenden, aber nur eine Kombination aus essbaren Materialien und ein paar bestimmten anderen führt zu einem Gericht, das viele Herzen generiert. Die Kombination dieser Zutaten mit anderen Materialien führt hingegen zu den Gerichten Dubiose Matsche oder Harter Brocken, die nur ein Herz, beziehungsweise ein viertelstes Herz, regenerieren und keine Zusatzeffekte haben.
Die meisten Materialien kann man sowohl in der Natur finden, als auch in Läden, bei fahrenden Händlern oder bei Terri kaufen. Einige spezielle Materialien können hingegen ausschließlich von Personen, meist käuflich, erworben werden, nämlich Milch, Rohrzucker, Ziegenbutter, Goronengewürz und Monster-Essenz.

Lebensmittel[Bearbeiten]

Materialien, die man direkt essen kann, um Lebensenergie zu regenerieren, sind im Menü mit einem Herz gekennzeichnet. Diese Lebensmittel sind Obst, Gemüse, Pilze, Getreide, Fleisch, Tierprodukte, Fische, Krabben und Muscheln. Auch Feen kann man direkt verwenden, doch man isst sie nicht, sondern lässt sie frei und während sie um Link herum fliegen, heilen sie ihn. Fast alle dieser Materialien kann man in der Natur finden und einsammeln. Fleisch erhält man nur von größeren Tieren, welche man nicht einfangen kann, sondern erlegen muss, damit sie eine von mehreren Fleischsorten hinterlassen. Es können nur Wildtiere erlegt werden, Haustiere wie Pferde, Kühe oder Schafe hingegen nicht. Milch ist ein Lebensmittel, das nur käuflich erworben werden kann.

Zutaten[Bearbeiten]

Materialien, die zwar nicht direkt gegessen, aber als Zutaten beim Kochen von Gerichten verwendet werden können, sind Kräuter, Gräser, Blumen, Teile der Drachen Eldra, Naydra und Farodra, sowie Steinsalz, Rohrzucker, Ziegenbutter, Sternensplitter, Goronengewürz und Monster-Essenz. Die Pflanzen kann man in der Natur pflücken und die Teile der Drachen kann man erlangen, indem man bestimmte Stellen ihrer Körper mit einem Pfeil oder Bumerang trifft. Steinsalz ist in dunklen Erzbrocken verborgen, die man mit einer Waffe zerschlagen oder mit dem Bombenmodul sprengen muss. Sternensplitter fallen gelegentlich vom Himmel und bleiben dann eine Weile am Boden liegen, wo man sie auflesen kann. Die anderen Zutaten müssen in Läden oder von Händlern gekauft werden.

Kleintiere[Bearbeiten]

Die Zutaten, die nur zum Herstellen von Medizin verwendet werden können und dabei den Effekt festlegen, sind Insekten, Kröten und Echsen. Diese Tiere können in der Natur gefangen werden, wobei man sich am besten anschleicht, um sie nicht zu verscheuchen.

Monstermaterialien[Bearbeiten]

Monstermaterialien[1] bewirken keinen Effekt, legen aber beim Herstellen von Medizin die Dauer des Effektes fest. Zudem können sie bei Kilton gegen Monni eintauschen, eine Währung, mit der man in Kiltons Monsterladen einkaufen kann. Es sind Körperteile der Monster, wie zum Beispiel Hörner, Flügel, oder Herzen, die nach Besiegen des Monsters hinterlassen werden. Dazu zählen auch antike Materialien, welche Teile von maschinellen Gegnern sind. Monster-Essenz und die Materialien, die man von den Drachen Eldra, Farodra und Naydra erhält, können zwar gegen Monni getauscht werden, aber wenn man eines davon mit einem Kleintier kocht ohne weitere Zutaten hinzuzufügen, erhält man keine Medizin, sondern Dubiose Matsche.
Die Teile, die man von nicht-maschinellen Monstern erhält, ähneln verschiedenen Gegenständen in älteren Spielen, aber während diese meist allgemeine Bezeichnungen wie Monsterherz oder Monsterhorn haben, verweisen die Namen in Breath of the Wild direkt auf einen bestimmten Gegner, wie zum Beispiel Bokblin-, Moblin-, Leunen-und Hinox-Herzen. Dementsprechend kann jede dieser Zutaten auch nur von dem passenden Monster erbeutet werden.

Antike Materialien[Bearbeiten]

Antike Materialien[2] sind Teile der Technologie der Vergangenheit, wie Zahnräder oder Schrauben, die das Wort „Antik“ im Namen tragen. Sie zählen offenbar zu den Monstermaterialien, da sie zum Herstellen von Medizin benutzt und gegen Monni getauscht werden können. Im Unterschied zu den anderen Monstermaterialien kann man diese zusätzlich dazu verwenden im Hateno-Institut drei Module des Shiekah-Steins verbessern und im Akkala-Institut antike Ausrüstung herstellen zu lassen. Ein weiterer Unterschied ist, dass sie nicht von Lebewesen stammen, sondern von Maschinen. Sie werden von besiegten Wächtern und Prupella hinterlassen und sind manchmal in den Schatztruhen der Schreine der Prüfung zu finden.

Edelsteine und Bernstein[Bearbeiten]

Edelsteine und Bernstein können zum Herstellen von Schmuck im Laden Sternenfreunde verwendet werden. Zudem sind sie sehr wertvoll, sodass man sie für viele Rubine verkaufen kann. Der Diamant ist sogar das teuerste von allen Materialien. Man kann Edelsteine und Bernstein in felsigen Regionen in dunklen Erzbrocken finden, die man mit einer Waffe zerschlagen oder mittels des Bombenmoduls sprengen muss. Sie befinden sich zudem in manchen Schreinen der Prüfung in Truhen und es gibt Gegner, die sie hinterlassen, nachdem sie besiegt wurden. Dies sind Silber-Gegner, Yiga-Offiziere und die verschiedenen Rok-Gegner, wie Iwarok und Ishirok.

Sonstige[Bearbeiten]

Leuchtstein und Feuerstein werden beide beim Verstärken von Rüstungsteilen und für Nebenaufgaben benötigt. Feuerstein kann außerdem zusammen mit Feuerholz dazu verwendet werden, ein Lagerfeuer zu entzünden. Beide sind in Erzbrocken zu finden, genauso wie Edelsteine. Die Erzbrocken, in denen sich Leuchtstein verbirgt, leuchten bei Nacht. Feuerstein wird außerdem von besiegten Rok-Gegnern wie Iwarok und Ishirok hinterlassen.

Effekte[Bearbeiten]

Fast die Hälfte aller Materialien haben einen Effekt, der beim Kochen die Wirkung des gekochten Gerichtes oder der Medizin bestimmt. Zu diesen Materialien gehören die meisten Lebensmittel, Gräser und Fische, sowie alle Kleintiere und Insekten. Der Effekt entfaltet sich aber nur beim Kochen - wenn man Lebensmittel roh oder geröstet isst, regeneriert sich zwar die Lebensenergie, der Effekt tritt aber nicht ein. Gefrorene Lebensmittel haben immer den Kühlungs-Effekt, egal, welchen Effekt das Material vor dem Gefrieren hatte.
Es gibt einige Zutaten, die sich äußerlich sehr ähneln und sich nur durch ihren Effekt und ihre Farbe unterscheiden, wie zum Beispiel Schwertkrabben, Rüstungskrabben und Ausdauerkrabben.

Abhängig vom Material haben die Effekte noch unterschiedliche Wirkungsgrade und Wirkungsdauern. Es gibt fünf Grade, die über die Stärke des Effektes entscheiden und im offiziellen Lösungsbuch durch die Buchstaben A bis E wiedergegeben werden, wobei A für den stärksten und E für den schwächsten Effekt steht. Die Dauer ist die Zeit, die der Effekt anhält. Diese Zeit läuft ab, sobald man das Gericht verspeist oder die Medizin zu sich genommen hat. Die Wirkungsdauer beträgt bei den meisten Materialien zwischen 30 und 190 Sekunden, doch einige Teile der Drachen Eldra, Naydra und Farodra haben besonders lange Wirkungsdauern von 210 bis 1800 Sekunden.

Die Materialien, die einen Effekt haben, sind meistens an einem Namenszusatz erkennbar, der auf den Effekt hindeutet. So bewirkt zum Beispiel die Frostmelone den Kühlungs-Effekt. Einige dieser Namensbestandteile sind mit dem Namen des Effektes identisch.

Effekt Namenszusatz Wirkung
Abwehr-Effekt Rüst- / Rüstung- erhöht Links Abwehr
Ausdauer-Effekt Ausdauer- regeneriert Links Ausdauer
Brandschutz-Effekt Lösch- verhindert, dass Link in heißer Umgebung Feuer fängt
Elektro-Effekt Zitter- senkt den Schaden, den Link durch Elektrizität erleidet
Fitness-Effekt Fit- Link erhält Zusatzausdauer, die sich nicht regeneriert, nachdem sie verbraucht wurde.
Kühlungs-Effekt Frost- Link kann höhere Temperaturen ertragen, ohne durch sie Schaden zu erleiden.
Maxi-Effekt Maxi- Die Herzleiste wird aufgefüllt und um zusätzliche Herzen erweitert, die wieder verschwinden, nachdem sie aufgebraucht wurden.
Schärfe-Effekt Glut- Link kann niedrigere Temperaturen ertragen, ohne durch sie Schaden zu erleiden.
Schleich-Effekt Schleich- Link schleicht leiser.
Spurt-Effekt Spurt- Link läuft, klettert und schwimmt schneller.
Stärke-Effekt Schwert- erhöht Links Angriffskraft


Material“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Japanisch 素材 (sozai) (BotW, TotK) Material / Zutat
Englisch Material (BotW, TotK) Material
Französisch (EU) Matériau (BotW)

Ingrédient (BotW)

Material

Zutat

Italienisch Materiale (BotW) Material
Spanisch (EU) Material (BotW) Material
Niederländisch Materiaal (BotW)

Ingrediënt (BotW)

Material

Zutat

Russisch Материал (Material) (BotW) Material


Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. „Neue Kunden sollten zuerst ihre Monstermaterialien in Monni tauschen…“ — Kilton, wenn man ihn nach der Eröffnung seines Ladens das erste Mal an einem der Standorte nahe einer Siedlung anspricht (Breath of the Wild)
  2. „Bring mir antike Materialien!“ — Purah, nachdem man die fehlenden Module wiederhergestellt und ihr ein Foto von ihr gezeigt hat (Breath of the Wild)