Schrein der Prüfung

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Schrein der Prüfung
BotW Schrein Oman Au.png
Der ungeöffnete Mah-Ounu-Schrein (Vergessenes Plateau)
Spiel Breath of the Wild
Ort 120 – 136 Orte in Hyrule
Benötigter Gegenstand Shiekah-Stein
Erhaltener Gegenstand
Element verschieden
Musikthema Shrine (The Legend of Zelda: Breath of the Wild OST) – YouTube

Die Schreine der Prüfung sind kleine Labyrinthe in Breath of the Wild. Sie sind 120 bis 136 unterirdische Tempelanlagen, die von den Priestern erbaut wurden und dem eine Prüfung stellen, der die Verheerung Ganon besiegen will.[1] Sechzehn Schreine werden dem Spiel durch den herunterladbaren Inhalt Die Ballade der Recken hinzugefügt.

Durch Bestehen der Prüfungen erhält Link die Zeichen der Bewährung, mit denen er seine Lebensenergie und Ausdauer erhöhen kann. Jeder geöffnete Schrein dient als Teleport­ziel.

Beschreibung[Bearbeiten]

An der Oberwelt sind von den Schreinen nur die Eingänge sichtbar, wobei manchmal selbst die im Boden versenkt sind und sich erst erheben, nachdem Link eine Aufgabe erfüllt hat. Ein solcher Eingang erinnert an einen dunklen, aufragenden Felsen und trägt sowohl die für Shiekah-Konstrukte typische Musterung im unteren Bereich, wie auch das Symbol dieses Stammes im oberen. Die Seitenflächen dieses Eingangsgebäudes, wie auch die im Inneren des Schreins gehören zu den wenigen, an denen Link nicht hochklettern kann. Der Eingang wird durch eine Wand aus länglichen, horizontal verlaufenden Quadern versperrt, die beim Öffnen nach Innen geklappt werden. Vor dem Eingang ist eine Plattform mit einem Podest, an dessen Oberfläche man einen Shiekah-Stein halten muss um den Schrein zu öffnen. Zu Beginn sind die Schreine aber inaktiv, sodass man nicht mit ihnen interagieren kann. Erst durch Aktivierung des Shiekah-Turms des Vergessenen Plateaus werden auch die Schreine aktiv, was sich dadurch zeigt, dass die Musterung im unteren Bereich und die Oberfläche des Podestes orange leuchten. Nun kann Link den Schrein öffnen, wodurch das Leuchten von Orange zu Blau wechselt. Auch das ringförmige Teleportziel der Plattform wird nun aktiviert und leuchtet ebenfalls blau. Das Shiekah-Symbol auf dem oberen Teil leuchtet nun auch - zunächst ist es orange, wechselt aber zu Blau, wenn die Prüfung des Tempels bestanden wurde. Jeder Schrein muss nur einmal geöffnet werden und bleibt dann offen. Innerhalb des Eingangsgebäudes ist eine runde Plattform, die Link nach unten ins Innere des Schreins befördert.

Im Inneren jedes Schreins erwartet Link am Ende ein Priester, der auf einem Podest sitzt, umgeben von einer Art Kraftfeld, das sich durch die bloße Berührung von Link auflöst. Der Weg zu diesem Priester ist in den meisten Schreinen zunächst versperrt und kann nur durch Lösen von Rätseln oder Bestehen einer Kraftprobe geöffnet werden. Die Rätsel sind sehr verschieden, während bei der Kraftprobe üblicherweise ein Nano-Wächter im Kampf besiegt werden muss. Es gibt zudem Schreine, in denen der Weg zum Priester von Anfang an offen ist. Bei ihnen besteht die Herausforderung darin, den Schrein zu erreichen. Dafür muss an der Oberwelt eine Aufgabe erfüllt werden, wie zum Beispiel eine Kugel an einen bestimmten Ort mit einer dafür vorgesehen Vertiefung zu bringen. Erst dadurch wird es Link ermöglicht, den Schrein überhaupt zu betreten. Den Priester zu erreichen ist Ziel jeder Prüfung. Dieser übergibt Link dann ein Zeichen der Bewährung. In den vier Schreinen des Vergessenen Plateaus erhält Link zudem schon im ersten Raum je ein Modul für seinen Sheikah-Stein. Dafür befindet sich in diesem Raum ein Leitstein, der die Daten überträgt. Die Module sind auch nötig um die Herausforderung des Schreines, in dem sie gefunden werden, zu meistern.
Zudem gibt es in den Schreinen Schatztruhen mit Waffen, Rüstungsteilen oder anderen Gegenständen darin. Die Waffen werden dabei nicht zufällig ausgewählt, sondern sind immer dieselben. Allerdings gibt es jeweils mehrere Varianten, die vom Spielfortschritt abhängen. Durch höheren Fortschritt bekommt man entweder dieselbe Waffe wie mit niedrigem Fortschritt, allerdings verstärkt durch einen Bonus, wie zum Beispiel höhere Haltbarkeit. Oder man bekommt durch den höheren Fortschritt eine andere, stärkere Waffe derselben Kategorie.[2]

Liste der Schreine[Bearbeiten]

Schrein Name der Prüfung Art der Prüfung Kartenabschnitt Anmerkungen
Ako-Vata-Schrein Windräder Rätsel Tabanta-Turm liegt beim Dorf der Orni
Chasu-Keta-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hateno-Turm
Da-Chokahi-Schrein Da-Chokahis Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder Teil der Schrein-AufgabeDer Pilgerweg
Da-Kasoh-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm der Ebene
Da-Kikii-Schrein Da-Kikiis Segen Erreichen des Schreins Ranelle-Turm Teil der Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes
Dahi-Shiino-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Akkala-Turm liegt in der Nähe von Taburasa und der Quelle von Mijah
Daka-Ka-Schrein Flugdauer Rätsel Eldin-Turm
Dako-Tawa-Schrein Lange-Leitungen Rätsel Turm der Wüste
Data-Kusu-Schrein Versunkene Rettung Rätsel Ranelle-Turm
Dau-Nae-Schrein Drei Kisten Rätsel Hateno-Turm
Deira-Ma-Schrein Deira-Mas Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste Teil der Schrein-Aufgabe „Prüfung in der Wüste“ im südlichen Irrschloss
Dounba-Ta-Schrein Beharrlichkeit Rätsel Hebra-Turm
Gaoma-Asa-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hebra-Turm
Gu-Achitoh-Schrein Gu-Achitohs Segen Erreichen des Schreins Eldin-Turm
Guko-Chise-Schrein Fünfmal Eisen Rätsel Turm der Wüste liegt bei Gerudo-Stadt
Hawa-Kai-Schrein Hochspannung Rätsel Turm der Wüste
Hayu-Dama-Schrein Wegweisendes Wasser Rätsel Turm der Zwillingsberge liegt beim Stall der Zwillingsberge
Hiro-Hira-Schrein Folge dem Strom Rätsel Turm der Zwillingsberge
Hiya-Miu-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hebra-Turm
Io-Soh-Schrein Nimm es selbst in die Hand Rätsel Turm des Sees
Ja-Bashif-Schrein Zerstörungskraft Rätsel Turm des Plateaus
Jin-Yoh-Schrein Ruhe und Bewegung Rätsel Turm der Wüste
Jitah-Sami-Schrein Jitah-Samis Segen Erreichen des Schreins, Beschaffung eines Gegenstandes Hateno-Turm liegt an der Quelle der Weisheit
Jizu-Kafui-Schrein Jizu-Kafuis Apparatur Rätsel Akkala-Turm
Juni-Shi-Schrein Juni-Shis Apparatur Rätsel Gerudo-Turm
Ka-Muh-Schrein Aufstieg und Fall Rätsel Ranelle-Turm
Ka-Okyo-Schrein Herr des Winds Rätsel Tabanta-Turm
Kah-Tosa-Schrein Kah-Tosas Apparatur Rätsel Akkala-Turm
Kama-Rahi-Schrein Schreckmoment Rätsel Hebra-Turm
Kamu-Yuo-Schrein Die Räder der Zeit Rätsel Hateno-Turm
Kao-Maka-Schrein Neue Wege Rätsel Turm des Sees liegt beim Stall der Hochebene
Kata-Chuki-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm der Ebene
Kaya-Miwa-Schrein Beschirmendes Wasser Rätsel Ranelle-Turm
Kaza-Tokki-Schrein Kaza-Tokkis Segen Erreichen des Schreins Hebra-Turm
Kenii-Shika-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Akkala-Turm
Keh-Noi-Schrein Elektrizität Rätsel Turm der Wüste
Keha-Rama-Schrein Bretter der Gier Rätsel Eldin-Turm
Kiha-U-Schrein Kiha-Us Segen Erreichen des Schreins Gerudo-Turm
Kima-Kosasa-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Gerudo-Turm
Kima-Zuusu-Schrein Unterbrochene Flugbahn Rätsel Turm der Wüste
Kito-Wawai-Schrein Kito-Wawais Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder
Kiwa-Zatas-Schrein Den Kugeln Hinterher Rätsel Turm der Hügel Name ist eventuell eine Anspielung auf Satoru Takizawa (siehe Kiwa-Zatas-Schrein – Abschnitt Trivia)
Kiyo-Uh-Schrein Es steht in den Sternen Rätsel Turm der Wälder liegt im Wald der Krogs
Kugu-Chide-Schrein Kugu-Chides Segen Erreichen des Schreins Phirone-Turm
Kui-Takka-Schrein Schmelzendes Eis Rätsel Gerudo-Turm
Kun-Shidaji-Schrein Kun-Shidajis Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder
Kyoshi-Oh-Schrein Kyoshi-Ohs Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
Kyu-Ramuhi-Schrein Balanceakt Rätsel Eldin-Turm
Kyuta-Nata-Schrein Kyuta-Natas Segen Erreichen des Schreins Phirone-Turm
Ma-Kaya-Schrein Schnelle Reaktionen Rätsel Phirone-Turm
Ma-Nora-Schrein Ma-Noras-Segen Erreichen des Schreins Turm der Hügel
Mah-Ounu-Schrein Magnetismus Rätsel Turm des Plateaus
Mahmu-Rano-Schrein Mahmu-Ranos Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder
Midda-Roki-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Turm der Hügel
Mih-Suh-Schrein Mih-Suhs Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
Miiro-Tsuhi-Schrein Mäßigung Rätsel Turm der Wälder
Miz-Yo-Schrein Drei Weisheiten Rätsel Hateno-Turm
Mo-Ratania-Schrein Mit Schwung Rätsel Turm der Hügel
Moa-Kishito-Schrein Die Kugel öffnet den Weg Rätsel Eldin-Turm
Monya-Toma-Schrein Parabelflug Rätsel Turm der Wälder
Muo-Jiimu-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Phirone-Turm
Myama-Gana-Schrein Myama-Ganas Apparatur Rätsel Hateno-Turm liegt bei Hateno
Myosu-Shino-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hebra-Turm
Namka-Ozu-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Turm der Ebene
Neji-Yoma-Schrein Heben und Senken Rätsel Ranelle-Turm liegt beim Dorf der Zoras
Nia-Nea-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm der Ebene
Nokki-Mihi-Schrein Zur gleichen Zeit Rätsel Hebra-Turm
Puma-Nitto-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm des Sees
Rah-Kua-Schrein Der Durchbruch Rätsel Hebra-Turm
Rahna-Roki-Schrein Rahna-Rokis Segen Erreichen des Schreins Turm der Zwillingsberge
Rano-Kuhii-Schrein Rano-Kuhiis Segen Erreichen des Schreins Hebra-Turm
Rakyu-Uro-Schrein Rakyu-Uros Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
Ri-Dahi-Schrein Im Takt Rätsel Turm der Zwillingsberge
Ri-Mosa-Schrein Windschutz Rätsel Hebra-Turm
Ritah-Zumo-Schrein Ritah-Zumos Segen Erreichen des Schreins Akkala-Turm
Rona-Kahta-Schrein Rona-Kahtas Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder
Rukko-Ma-Schrein Die fünf Flammen Rätsel Ranelle-Turm
Ruyo-Tau-Schrein Wer das Tor durchquert Rätsel Turm der Ebene
Sadarj-Schrein Die Macht des Feuers Rätsel, Kampf Eldin-Turm einziger Schrein, bei dem der Priester keinen Doppelnamen hat
Sai-Uuto-Schrein Im Gleichgewicht Rätsel Phirone-Turm
Sao-Kohi-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Ranelle-Turm
Sasa-Kai-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Gerudo-Turm
Sasu-Kosa-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Turm der Ebene liegt unter Schloss Hyrule
Sem-Rat-Schrein Der richtige Zeitpunkt Rätsel Ranelle-Turm
Sha-Gema-Schrein Stopp und Start Rätsel Hebra-Turm
Sha-Tawa-Schrein Versteckte Winde Rätsel Tabanta-Turm
Shada-Ada-Schrein Die verborgene rote Wand Rätsel Hebra-Turm
Shao-Yo-Schrein Der richtige Augenblick Rätsel Turm der Hügel
Shi-Dagozu-Schrein Querdenker Rätsel Turm der Hügel
Shi-Jito-Schrein Zweierlei Bomben Rätsel Gerudo-Turm
Shi-Kuchofu-Schrein Shi-Kuchofus Segen Erreichen des Schreins, Beschaffen eines Gegenstandes Turm des Sees liegt an der Quelle des Mutes
Shi-Tatanke-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Turm des Sees
Shi-Yota-Schrein Shi-Yotas Segen Erreichen des Schreins Ranelle-Turm
Shibe-Niiro-Schrein Doppelte Erinnerung Rätsel Turm der Zwillingsberge Lösung ist im Shibe-Nyasu-Schrein
Shibe-Nyasu-Schrein Doppelte Erinnerung Rätsel Turm der Zwillingsberge Lösung ist im Shibe-Niiro-Schrein
Shimo-Itose-Schrein Schwankendes Feuer Rätsel Eldin-Turm liegt bei Goronia
Shoda-Sah-Schrein Eine Frage der Zeit Rätsel Phirone-Turm
Shora-Ha-Schrein Blaues Feuer Rätsel Eldin-Turm
Suma-Sama-Schrein Suma-Samas Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
Ta-Mur-Schrein Feuer öffnet den Weg Rätsel Eldin-Turm
Tahno-A-Schrein Tahno-As Segen Erreichen des Schreins Hateno-Turm
Taro-Nihi-Schrein Taro-Nihis Lehre Turm der Zwillingsberge liegt bei Kakariko
Tawa-Jinu-Schrein Tawa-Jinus Segen Erreichen des Schreins Phirone-Turm
Teina-Kyoza-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Tabanta-Turm
To-Kayuu-Schrein To-Kayuus Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
To-Kumo-Schrein To-Kumos Segen Erreichen des Schreins Hebra-Turm
Toh-Karo-Schrein Toh-Karos Segen Erreichen des Schreins Akkala-Turm
Toh-Yassa-Schrein Das Geheimnis der Risse Rätsel Turm der Hügel
Toto-Isa-Schrein Toto-Isas Apparatur Rätsel Turm der Zwillingsberge
Toumi-Soke-Schrein Säulen aus Eis Rätsel Turm des Plateaus Fundort des Cryomoduls
Tsutsua-Nima-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Akkala-Turm liegt an der Quelle der Kraft
Uuta-Do-Schrein Wege des Windes Rätsel Tabanta-Turm
Vashi-Ryako-Schrein Vom Winde verweht Rätsel Turm der Zwillingsberge
Vorida-No-Schrein Kanonen Rätsel Tabanta-Turm
Wa-Modai-Schrein Herr über die Zeit Rätsel Turm des Plateaus Fundort des Stasismoduls
Wago-Kata-Schrein Die Stahlbrücke Rätsel Turm der Ebene
Ya-Naaga-Schrein Himmelsstürmer Rätsel Turm des Sees
Yakah-Mata-Schrein Gewaltige Kraft Rätsel Turm der Ebene
Yao-Maayo-Schrein Die Trickkiste Rätsel Phirone-Turm liegt bei Angelstedt
Zuna-Kai-Schrein Zuna-Kais Segen Erreichen des Schreins Akkala-Turm

Vergleich zu anderen Labyrinthen und Aufgaben[Bearbeiten]

Die Schreine der Prüfung sind einer mehrerer Konventionsbrüche von Breath of the Wild. Rätsel, wie man sie in den Schreinen und den vier Titanen findet, gibt es in den vorherigen Spielen der Zelda-Reihe hauptsächlich in nur wenigen Labyrinthen, die dafür aber größer sind. Zudem erweitert man seine Lebensenergie in diesen Spielen hauptsächlich durch das Sammeln von Herzteilen, von denen vier oder fünf einen neuen Herzcontainer bilden. Das ähnelt zwar dem System in Breath of the Wild, wo man vier Zeichen der Bewährung gegen einen Herzcontainer eintauscht, aber während man die Zeichen der Bewährung nur in Schreinen findet, kann man Herzteile auf verschiedene Weisen erlangen. Zum Beispiel können sie an schwer zugänglichen Orten versteckt sein, oder sind die Belohnung für eine erfolgreich abgeschlossene Nebenaufgabe oder eine bestimmte Leistung bei einem Minispiel.

Trivia[Bearbeiten]

  • Im Japanischen werden die Schreine hokora (祠) genannt. Dieses Wort bezeichnet einen kleinen Shintō-Schrein, der entweder zu einem größeren Schrein gehört, oder am Wegesrand steht.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. „Vor ungeahnter Zeit offenbarte sich die Göttin Hylia vor mir. Sie gab mir die Aufgabe, diesen Schrein der Prüfung zu erschaffen. Ich wurde der Priester, welcher die Pilger auf ihre Fähigkeit hin prüft, die Verheerung zu besiegen. Nach Äonen erschien nun endlich der wahre Held vor mir.“ — Der Priester, dessen Prüfung Link zuerst besteht
    Die Aussage gilt vermutlich stellvertretend für alle Priester und Schreine, weil nur der erste Priester die Aussage macht und der Spieler entscheidet, welcher der vier Priester auf dem Vergessenes Plateau|Vergessenen Plateau der erste ist.
  2. „Die Inhalte der meisten Kisten in Schreinen sind festgelegt; allerdings können die Waffen entsprechend deines Fortschritts unterschiedlich ausfallen. In der folgenden Tabelle sind die „Basismodelle“ aufgeführt. Je weiter du im Spiel bist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du bessere Varianten bekommst: entweder die genannte Waffe mit einem Bonus oder eine stärkere Waffe aus derselben Kategorie.“The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Das offizielle Buch, Collector’s Edition, Seite 115


Schrein der Prüfung“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Japanisch 試練の祠 (shiren no hokora) (kleiner) Schrein der Prüfung (siehe Abschnitt Trivia)
Englisch Ancient Shrine[1][2]
ancient shrine[3]
Antikes Heiligtum / Antiker Schrein
Französisch (EU) sanctuaire Heiligtum
Italienisch sacrario Heiligtum
Spanisch (EU) santuario Heiligtum, Kapelle
Niederländisch tempel Tempel
Russisch святилище (swjatilischtsche) Heiligtum
  1. Tagebucheintrag der Nebenaufgabe „Ein Geschenk der Priester“, Ortsangabe oben rechts
  2. Master Works, Seiten 217 und 218 in Überschriften
  3. Master Works, Seiten 108, 109 und 218 im Text