Schrein der Prüfung
Schrein der Prüfung | |
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Der ungeöffnete Mah-Ounu-Schrein |
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Spiel | Breath of the Wild |
Ort | 120 – 136 Orte in Hyrule |
Benötigter Gegenstand | Shiekah-Stein |
Erhaltener Gegenstand |
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Element | verschieden |
Musikthema | Shrine (YouTube) |
Die Schreine der Prüfung sind kleine Labyrinthe in Breath of the Wild. Sie sind 120 bis 136 unterirdische Tempelanlagen, die auf Anweisung der Göttin Hylia von Priestern erbaut wurden und dem eine Prüfung stellen, der die Verheerung Ganon besiegen will.[1] Sechzehn Schreine werden dem Spiel durch den herunterladbaren Inhalt Die Ballade der Recken hinzugefügt.
Durch Bestehen der Prüfungen erhält Link die Zeichen der Bewährung, mit denen er seine Lebensenergie und Ausdauer erhöhen kann. Jeder geöffnete Schrein dient als Teleportziel.
Beschreibung[Bearbeiten]
An der Oberwelt sind von den Schreinen nur die Eingänge sichtbar, wobei manchmal selbst die im Boden versenkt sind und sich erst erheben, nachdem Link eine Aufgabe erfüllt hat. Ein solcher Eingang erinnert an einen dunklen, aufragenden Felsen und trägt sowohl die für Shiekah-Konstrukte typische Musterung im unteren Bereich, wie auch das Symbol dieses Stammes im oberen. Die Seitenflächen dieses Eingangsgebäudes, wie auch die im Inneren des Schreins gehören zu den wenigen, an denen Link nicht hochklettern kann. Der Eingang wird durch eine Wand aus länglichen, horizontal verlaufenden Quadern versperrt, die beim Öffnen nach innen geklappt werden. Vor dem Eingang ist eine Plattform mit einem Podest, an dessen Oberfläche man einen Shiekah-Stein halten muss, um den Schrein zu öffnen. Zu Beginn sind die Schreine aber inaktiv, sodass man nicht mit ihnen interagieren kann. Erst durch Aktivierung des Shiekah-Turms des Vergessenen Plateaus werden auch die Schreine aktiv, was sich dadurch zeigt, dass die Musterung im unteren Bereich und die Oberfläche des Podestes orange leuchten. Nun kann Link den Schrein öffnen, wodurch das Leuchten von Orange zu Blau wechselt. Auch das ringförmige Teleportziel der Plattform wird nun aktiviert und leuchtet ebenfalls blau. Das Shiekah-Symbol auf dem oberen Teil leuchtet nun auch - zunächst ist es orange, wechselt aber zu Blau, wenn die Prüfung des Tempels bestanden wurde. Jeder Schrein muss nur einmal geöffnet werden und bleibt dann offen. Innerhalb des Eingangsgebäudes ist eine runde Plattform, die Link nach unten ins Innere des Schreins befördert.
Im Inneren jedes Schreins erwartet Link am Ende ein Priester, der auf einem Podest sitzt, umgeben von einer Art Kraftfeld, das sich durch die bloße Berührung von Link auflöst. Der Weg zu diesem Priester ist in den meisten Schreinen zunächst versperrt und kann nur durch Lösen von Rätseln oder Bestehen einer Kraftprobe geöffnet werden. Die Rätsel sind sehr verschieden, während bei der Kraftprobe üblicherweise ein Nano-Wächter im Kampf besiegt werden muss. Es gibt zudem Schreine, in denen der Weg zum Priester von Anfang an offen ist. Bei ihnen besteht die Herausforderung darin, den Schrein zu erreichen. Dafür muss an der Oberwelt eine Aufgabe erfüllt werden, wie zum Beispiel eine Kugel an einen bestimmten Ort mit einer dafür vorgesehen Vertiefung zu bringen. Erst dadurch wird es Link ermöglicht, den Schrein überhaupt zu betreten. Den Priester zu erreichen, ist Ziel jeder Prüfung. Dieser übergibt Link dann ein Zeichen der Bewährung. In den vier Schreinen des Vergessenen Plateaus erhält Link zudem schon im ersten Raum je ein Modul für seinen Shiekah-Stein. Dafür befindet sich in diesem Raum ein Leitstein, der die Daten überträgt. Die Module sind auch nötig um die Herausforderung des Schreines, in dem sie gefunden werden, zu meistern.
Zudem gibt es in den Schreinen Schatztruhen mit Waffen, Rüstungsteilen oder anderen Gegenständen darin. Die Waffen werden dabei nicht zufällig ausgewählt, sondern sind immer dieselben. Allerdings gibt es jeweils mehrere Varianten, die vom Spielfortschritt abhängen. Durch höheren Fortschritt bekommt man entweder dieselbe Waffe wie mit niedrigem Fortschritt, allerdings verstärkt durch einen Bonus, wie zum Beispiel höhere Haltbarkeit. Oder man bekommt durch den höheren Fortschritt eine andere, stärkere Waffe derselben Kategorie.[2]
Liste der Schreine[Bearbeiten]
Schrein | Name der Prüfung | Art der Prüfung | Kartenabschnitt | Anmerkungen | möglicher realer Namensgeber (Position bei der Entwicklung von BotW) |
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Ako-Vata-Schrein | Windräder | Rätsel | Tabanta-Turm | liegt beim Dorf der Orni | |
Chasu-Keta-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Hateno-Turm | Yasutaka Takeuchi (Game Design) | |
Da-Chokahi-Schrein | Da-Chokahis Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wälder | Teil der Schrein-Aufgabe „Der Pilgerweg“ | |
Da-Kasoh-Schrein | Kraftprobe (Leicht) | Kampf | Turm der Ebene | Sōsuke Takada (VFX Design) | |
Da-Kikii-Schrein | Da-Kikiis Segen | Erreichen des Schreins | Ranelle-Turm | Teil der Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes“ | Daiki Kimura (System Tool Development) |
Dahi-Shiino-Schrein | Kraftprobe (Leicht) | Kampf | Akkala-Turm | liegt in der Nähe von Taburasa und der Quelle von Mijah | |
Daka-Ka-Schrein | Flugdauer | Rätsel | Eldin-Turm | ||
Dako-Tawa-Schrein | Lange-Leitungen | Rätsel | Turm der Wüste | Kōta Wada (Sound Programming) | |
Data-Kusu-Schrein | Versunkene Rettung | Rätsel | Ranelle-Turm | Takurō Yasuda (Sound Design) | |
Dau-Nae-Schrein | Drei Kisten | Rätsel | Hateno-Turm | Nao Ueda (VFX Programming) | |
Deira-Ma-Schrein | Deira-Mas Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wüste | Teil der Schrein-Aufgabe „Prüfung in der Wüste“ im südlichen Irrschloss | Mahito Idehara (Enemy Programming) |
Dounba-Ta-Schrein | Beharrlichkeit | Rätsel | Hebra-Turm | Tarō Bandō (Sound Design) | |
Etsuy-Korima-Schrein | Leitendes Licht | Rätsel | Turm des Plateaus | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Gaoma-Asa-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Hebra-Turm | ||
Gu-Achitoh-Schrein | Gu-Achitohs Segen | Erreichen des Schreins | Eldin-Turm | ||
Guko-Chise-Schrein | Fünfmal Eisen | Rätsel | Turm der Wüste | liegt bei Gerudo-Stadt | Hisashi Sekoguchi (Game Tool Development) |
Hawa-Kai-Schrein | Hochspannung | Rätsel | Turm der Wüste | Hajime Wakai (Sound Director) | |
Hayu-Dama-Schrein | Wegweisendes Wasser | Rätsel | Turm der Zwillingsberge | liegt beim Stall der Zwillingsberge | Yūki Hamada (Enemy Art) |
Hiro-Hira-Schrein | Folge dem Strom | Rätsel | Turm der Zwillingsberge | ||
Hiya-Miu-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Hebra-Turm | Hiroshi Umemiya (Programm Lead) | |
Io-Soh-Schrein | Nimm es selbst in die Hand | Rätsel | Turm des Sees | Takuma Ōiso (QA Engineering) | |
Ja-Bashif-Schrein | Zerstörungskraft | Rätsel | Turm des Plateaus | Fundort des Bombenmoduls | Hidemaro Fujibayashi (Director) |
Jin-Yoh-Schrein | Ruhe und Bewegung | Rätsel | Turm der Wüste | Yōhei Fujino (Game Design) | |
Jitah-Sami-Schrein | Jitah-Samis Segen | Erreichen des Schreins, Beschaffung eines Gegenstandes | Hateno-Turm | liegt an der Quelle der Weisheit | Asami Fujita (Wildlife Art) |
Jizu-Kafui-Schrein | Jizu-Kafuis Apparatur | Rätsel | Akkala-Turm | Kazunori Fujii (Enemy Art) | |
Juni-Shi-Schrein | Juni-Shis Apparatur | Rätsel | Gerudo-Turm | ||
Ka-Muh-Schrein | Aufstieg und Fall | Rätsel | Ranelle-Turm | ||
Ka-Okyo-Schrein | Herr des Winds | Rätsel | Tabanta-Turm | ||
Kah-Tosa-Schrein | Kah-Tosas Apparatur | Rätsel | Akkala-Turm | ||
Kama-Rahi-Schrein | Schreckmoment | Rätsel | Hebra-Turm | Manabu Hiraoka (NPC Art) | |
Kamira-Omuna-Schrein | Bewegliche Ziele | Rätsel | Eldin-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Kamu-Yuo-Schrein | Die Räder der Zeit | Rätsel | Hateno-Turm | Yūichirō Okamura (System Architect) | |
Kao-Maka-Schrein | Neue Wege | Rätsel | Turm des Sees | liegt beim Stall der Hochebene | |
Kata-Chuki-Schrein | Kraftprobe (Leicht) | Kampf | Turm der Ebene | ||
Kaya-Miwa-Schrein | Beschirmendes Wasser | Rätsel | Ranelle-Turm | Yūko Miyakawa (NPC Art) | |
Kaza-Tokki-Schrein | Kaza-Tokkis Segen | Erreichen des Schreins | Hebra-Turm | Atsuki Nakazato (Character Modeling) | |
Keh-Noi-Schrein | Elektrizität | Rätsel | Turm der Wüste | ||
Keha-Rama-Schrein | Bretter der Gier | Rätsel | Eldin-Turm | Manabu Takehara (Lead Artist – Structural) | |
Keibe-Tawa-Schrein | Groß und klein | Rätsel | Turm der Wüste | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Kenii-Shika-Schrein | Kraftprobe (Mittel) | Kampf | Akkala-Turm | ||
Kiha-Tohsa-Schrein | Kugelführung | Rätsel | Hebra-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Kiha-U-Schrein | Kiha-Us Segen | Erreichen des Schreins | Gerudo-Turm | ||
Kihirote-Mo-Schrein | In der Kiste | Rätsel | Turm der Wüste | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Kima-Kosasa-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Gerudo-Turm | Makoto Sasaki (Environment Programming) | |
Kima-Zuusu-Schrein | Unterbrochene Flugbahn | Rätsel | Turm der Wüste | ||
Kio-Dafuna-Schrein | Schmelzpunkte | Rätsel | Ranelle-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Kito-Wawai-Schrein | Kito-Wawais Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wälder | Toshio Iwawaki (Supervisor) | |
Kiwa-Zatas-Schrein | Den Kugeln Hinterher | Rätsel | Turm der Hügel | Satoru Takizawa (Art Director) | |
Kiyo-Uh-Schrein | Es steht in den Sternen | Rätsel | Turm der Wälder | liegt im Wald der Krogs | |
Kugu-Chide-Schrein | Kugu-Chides Segen | Erreichen des Schreins | Phirone-Turm | Takuma Deguchi (Enemy Programming) | |
Kui-Takka-Schrein | Schmelzendes Eis | Rätsel | Gerudo-Turm | Takayuki Ikkaku (Game Design) | |
Kun-Shidaji-Schrein | Kun-Shidajis Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wälder | Shinji Okuda (UI Programming) | |
Kyoshi-Oh-Schrein | Kyoshi-Ohs Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wüste | ||
Kyu-Ramuhi-Schrein | Balanceakt | Rätsel | Eldin-Turm | Yutaka Hiramuki (Game Design) | |
Kyuta-Nata-Schrein | Kyuta-Natas Segen | Erreichen des Schreins | Phirone-Turm | Yūki Tanaka (UI Programming) | |
Ma-Kaya-Schrein | Schnelle Reaktionen | Rätsel | Phirone-Turm | ||
Ma-Nora-Schrein | Ma-Noras-Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Hügel | ||
Mah-Ounu-Schrein | Magnetismus | Rätsel | Turm des Plateaus | Fundort des Magnetmoduls | Eiji Aonuma (Producer) |
Mahmu-Rano-Schrein | Mahmu-Ranos Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wälder | ||
Mau-Eruhya-Schrein | Stufen aus Eisen | Rätsel | Ranelle-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Midda-Roki-Schrein | Kraftprobe (Mittel) | Kampf | Turm der Hügel | Mitsuhira Kida (Sound Programming) | |
Mih-Suh-Schrein | Mih-Suhs Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wüste | ||
Miiro-Tsuhi-Schrein | Mäßigung | Rätsel | Turm der Wälder | ||
Miz-Yo-Schrein | Drei Weisheiten | Rätsel | Hateno-Turm | Yōhei Izumi (Landscape Art) | |
Mo-Ratania-Schrein | Mit Schwung | Rätsel | Turm der Hügel | Tomoe Aratani (Cinematic Design) | |
Moa-Kishito-Schrein | Die Kugel öffnet den Weg | Rätsel | Eldin-Turm | ||
Monya-Toma-Schrein | Parabelflug | Rätsel | Turm der Wälder | ||
Muo-Jiimu-Schrein | Kraftprobe (Mittel) | Kampf | Phirone-Turm | ||
Myama-Gana-Schrein | Myama-Ganas Apparatur | Rätsel | Hateno-Turm | liegt bei Hateno | Makoto Miyanaga (Assistant Producer) |
Myosu-Shino-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Hebra-Turm | Nobuhiro Sumiyoshi (Event Programming) | |
Namka-Ozu-Schrein | Kraftprobe (Mittel) | Kampf | Turm der Ebene | Mizuki Okunaka (Player Action) | |
Neji-Yoma-Schrein | Heben und Senken | Rätsel | Ranelle-Turm | liegt beim Dorf der Zoras | |
Nia-Nea-Schrein | Kraftprobe (Leicht) | Kampf | Turm der Ebene | ||
Nokki-Mihi-Schrein | Zur gleichen Zeit | Rätsel | Hebra-Turm | Mitsuhiro Hikino (Sound Design) | |
Noyeh-Rojee-Schrein | Führende Winde | Rätsel | Tabanta-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Puma-Nitto-Schrein | Kraftprobe (Leicht) | Kampf | Turm des Sees | ||
Rah-Kua-Schrein | Der Durchbruch | Rätsel | Hebra-Turm | ||
Rahna-Roki-Schrein | Rahna-Rokis Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Zwillingsberge | ||
Rano-Kuhii-Schrein | Rano-Kuhiis Segen | Erreichen des Schreins | Hebra-Turm | ||
Rakyu-Uro-Schrein | Rakyu-Uros Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wüste | ||
Ri-Dahi-Schrein | Im Takt | Rätsel | Turm der Zwillingsberge | ||
Ri-Mosa-Schrein | Windschutz | Rätsel | Hebra-Turm | ||
Rino-Himika-Schrein | Flammenschutz | Rätsel | Eldin-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Ritah-Zumo-Schrein | Ritah-Zumos Segen | Erreichen des Schreins | Akkala-Turm | ||
Rohitta-Chigu-Schrein | Innehalten | Rätsel | Turm des Plateaus | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Rona-Kahta-Schrein | Rona-Kahtas Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wälder | Tarō Nakamura (NPC Art) | |
Ruhne-Koriba-Schrein | Kraftprobe (Schwierig +) | Kampf | Turm des Plateaus | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Rukko-Ma-Schrein | Die fünf Flammen | Rätsel | Ranelle-Turm | ||
Ruyo-Tau-Schrein | Wer das Tor durchquert | Rätsel | Turm der Ebene | ||
Sadarj-Schrein | Die Macht des Feuers | Rätsel, Kampf | Eldin-Turm | einziger Schrein, bei dem der Priester keinen Doppelnamen hat | |
Sai-Uuto-Schrein | Im Gleichgewicht | Rätsel | Phirone-Turm | ||
Sao-Kohi-Schrein | Kraftprobe (Leicht) | Kampf | Ranelle-Turm | ||
Sasa-Kai-Schrein | Kraftprobe (Mittel) | Kampf | Gerudo-Turm | ||
Sasu-Kosa-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Turm der Ebene | liegt unter Schloss Hyrule | |
Sata-Kada-Schrein | Unterstützende Säulen | Rätsel | Ranelle-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Sem-Rat-Schrein | Der richtige Zeitpunkt | Rätsel | Ranelle-Turm | Moe Shirataki (Landscape Art) | |
Sha-Gema-Schrein | Stopp und Start | Rätsel | Hebra-Turm | ||
Sha-Tawa-Schrein | Versteckte Winde | Rätsel | Tabanta-Turm | ||
Shada-Ada-Schrein | Die verborgene rote Wand | Rätsel | Hebra-Turm | ||
Shado-Lon-Schrein | Im toten Winkel | Rätsel | Eldin-Turm | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Shao-Yo-Schrein | Der richtige Augenblick | Rätsel | Turm der Hügel | ||
Shi-Dagozu-Schrein | Querdenker | Rätsel | Turm der Hügel | Daigo Shimizu (UI Design) | |
Shi-Jito-Schrein | Zweierlei Bomben | Rätsel | Gerudo-Turm | ||
Shi-Kuchofu-Schrein | Shi-Kuchofus Segen | Erreichen des Schreins, Beschaffen eines Gegenstandes | Turm des Sees | liegt an der Quelle des Mutes | Shōko Fukuchi (NPC Art) |
Shi-Tatanke-Schrein | Kraftprobe (Mittel) | Kampf | Turm des Sees | Shinko Takeshita (Vegetation Art) | |
Shi-Yota-Schrein | Shi-Yotas Segen | Erreichen des Schreins | Ranelle-Turm | ||
Shibe-Niiro-Schrein | Doppelte Erinnerung | Rätsel | Turm der Zwillingsberge | Lösung ist im Shibe-Nyasu-Schrein | |
Shibe-Nyasu-Schrein | Doppelte Erinnerung | Rätsel | Turm der Zwillingsberge | Lösung ist im Shibe-Niiro-Schrein | Yasutomo Nishibe (Lead Artist Dungeon) |
Shimo-Itose-Schrein | Schwankendes Feuer | Rätsel | Eldin-Turm | liegt bei Goronia | Sei Hashimoto (Landscape Art) |
Shirito-Geoma-Schrein | In Ruhe zielen | Rätsel | Turm der Hügel | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Shoda-Sah-Schrein | Eine Frage der Zeit | Rätsel | Phirone-Turm | ||
Shora-Ha-Schrein | Blaues Feuer | Rätsel | Eldin-Turm | ||
Suma-Sama-Schrein | Suma-Samas Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wüste | Masashi Masuoka (Framework Programming) | |
Ta-Mur-Schrein | Feuer öffnet den Weg | Rätsel | Eldin-Turm | ||
Tahno-A-Schrein | Tahno-As Segen | Erreichen des Schreins | Hateno-Turm | ||
Taro-Nihi-Schrein | Taro-Nihis Lehre | Turm der Zwillingsberge | liegt bei Kakariko | ||
Tatakama-Simri-Schrein | Mehrfachnutzen | Rätsel | Turm der Wüste | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Tawa-Jinu-Schrein | Tawa-Jinus Segen | Erreichen des Schreins | Phirone-Turm | ||
Teina-Kyoza-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Tabanta-Turm | ||
To-Kayuu-Schrein | To-Kayuus Segen | Erreichen des Schreins | Turm der Wüste | ||
To-Kumo-Schrein | To-Kumos Segen | Erreichen des Schreins | Hebra-Turm | ||
Toh-Karo-Schrein | Toh-Karos Segen | Erreichen des Schreins | Akkala-Turm | ||
Toh-Yassa-Schrein | Das Geheimnis der Risse | Rätsel | Turm der Hügel | ||
Toto-Isa-Schrein | Toto-Isas Apparatur | Rätsel | Turm der Zwillingsberge | Tomohisa Saitō (Graphics/Terrain Programming) | |
Toumi-Soke-Schrein | Säulen aus Eis | Rätsel | Turm des Plateaus | Fundort des Cryomoduls | Kentarō Tominaga (Game Design) |
Tsutsua-Nima-Schrein | Kraftprobe (Schwierig) | Kampf | Akkala-Turm | liegt an der Quelle der Kraft | |
Uuta-Do-Schrein | Wege des Windes | Rätsel | Tabanta-Turm | ||
Vashi-Ryako-Schrein | Vom Winde verweht | Rätsel | Turm der Zwillingsberge | Ryūji Kobayashi (Senior Lead Artist – Animation) | |
Vorida-No-Schrein | Kanonen | Rätsel | Tabanta-Turm | Daisuke Nobori (Character Rigging) | |
Wa-Modai-Schrein | Herr über die Zeit | Rätsel | Turm des Plateaus | Fundort des Stasismoduls | Daiki Iwamoto (Assistant Director) |
Wago-Kata-Schrein | Die Stahlbrücke | Rätsel | Turm der Ebene | Takumi Kawagoe (Cinematic Design) | |
Ya-Naaga-Schrein | Himmelsstürmer | Rätsel | Turm des Sees | ||
Yakah-Mata-Schrein | Gewaltige Kraft | Rätsel | Turm der Ebene | ||
Yao-Maayo-Schrein | Die Trickkiste | Rätsel | Phirone-Turm | liegt bei Angelstedt | |
Yohwaka-Iruta-Schrein | Fingerspitzengefühl | Rätsel | Turm des Plateaus | Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar) | |
Zuna-Kai-Schrein | Zuna-Kais Segen | Erreichen des Schreins | Akkala-Turm | Kanami Izumi (Cinematic Animation) |
Vergleich zu anderen Labyrinthen und Aufgaben[Bearbeiten]
Die Schreine der Prüfung sind einer mehrerer Konventionsbrüche von Breath of the Wild. Rätsel, wie man sie in den Schreinen und den vier Titanen findet, gibt es in den vorherigen Spielen der Zelda-Reihe hauptsächlich in nur wenigen Labyrinthen, die dafür aber größer sind. Zudem erweitert man seine Lebensenergie in diesen Spielen hauptsächlich durch das Sammeln von Herzteilen, von denen vier oder fünf einen neuen Herzcontainer bilden. Das ähnelt zwar dem System in Breath of the Wild, wo man vier Zeichen der Bewährung gegen einen Herzcontainer eintauscht, aber während man die Zeichen der Bewährung nur in Schreinen findet, kann man Herzteile auf verschiedene Weisen erlangen. Zum Beispiel können sie an schwer zugänglichen Orten versteckt sein, oder sind die Belohnung für eine erfolgreich abgeschlossene Nebenaufgabe oder eine bestimmte Leistung bei einem Minispiel.
Trivia[Bearbeiten]
- Im Japanischen werden die Schreine hokora (祠) genannt. Dieses Wort bezeichnet einen kleinen Shintō-Schrein, der entweder zu einem größeren Schrein gehört, oder am Wegesrand steht.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | 試練の祠 (shiren no hokora) | (kleiner) Schrein der Prüfung (siehe Abschnitt Trivia) |
Englisch | Ancient Shrine[3][4] ancient shrine[5] |
Antikes Heiligtum / Antiker Schrein |
Französisch (EU) | sanctuaire | Heiligtum |
Italienisch | sacrario | Heiligtum |
Spanisch (EU) | santuario | Heiligtum, Kapelle |
Niederländisch | tempel | Tempel |
Russisch | святилище (swjatilischtsche) | Heiligtum |
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ „Vor ungeahnter Zeit offenbarte sich die Göttin Hylia vor mir. Sie gab mir die Aufgabe, diesen Schrein der Prüfung zu erschaffen. Ich wurde der Priester, welcher die Pilger auf ihre Fähigkeit hin prüft, die Verheerung zu besiegen. Nach Äonen erschien nun endlich der wahre Held vor mir.“ — erster Priester, dessen Prüfung Link besteht (Breath of the Wild)
Da immer nur der erste Priester diese Aussage macht und jeder der vier Priester auf dem Vergessenen Plateau der erste sein kann – abhängig von der Entscheidung des Spielers –, kann man vermuten, dass die Aussage stellvertretend für alle Priester und Schreine gilt. - ↑ „Die Inhalte der meisten Kisten in Schreinen sind festgelegt; allerdings können die Waffen entsprechend deines Fortschritts unterschiedlich ausfallen. In der folgenden Tabelle sind die „Basismodelle“ aufgeführt. Je weiter du im Spiel bist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du bessere Varianten bekommst: entweder die genannte Waffe mit einem Bonus oder eine stärkere Waffe aus derselben Kategorie.“ — The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Das offizielle Buch, Collector’s Edition, Seite 115
- ↑ Tagebucheintrag der Nebenaufgabe „Ein Geschenk der Priester“, Ortsangabe oben rechts
- ↑ Master Works, Seiten 217 und 218 in Überschriften
- ↑ Master Works, Seiten 108, 109 und 218 im Text