Schrein der Prüfung

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Schrein der Prüfung

Der ungeöffnete Mah-Ounu-Schrein
Spiel Breath of the Wild
Ort 120 – 136 Orte in Hyrule
Benötigter Gegenstand Shiekah-Stein
Erhaltener Gegenstand
Element verschieden
Musikthema Shrine (YouTube)

Die Schreine der Prüfung sind kleine Labyrinthe in Breath of the Wild. Sie sind 120 bis 136 unterirdische Tempelanlagen, die auf Anweisung der Göttin Hylia von Priestern erbaut wurden und dem eine Prüfung stellen, der die Verheerung Ganon besiegen will.[1] Sechzehn Schreine werden dem Spiel durch den herunterladbaren Inhalt Die Ballade der Recken hinzugefügt.

Durch Bestehen der Prüfungen erhält Link die Zeichen der Bewährung, mit denen er seine Lebensenergie und Ausdauer erhöhen kann. Jeder geöffnete Schrein dient als Teleport­ziel.

Beschreibung[Bearbeiten]

An der Oberwelt sind von den Schreinen nur die Eingänge sichtbar, wobei manchmal selbst die im Boden versenkt sind und sich erst erheben, nachdem Link eine Aufgabe erfüllt hat. Ein solcher Eingang erinnert an einen dunklen, aufragenden Felsen und trägt sowohl die für Shiekah-Konstrukte typische Musterung im unteren Bereich, wie auch das Symbol dieses Stammes im oberen. Die Seitenflächen dieses Eingangsgebäudes, wie auch die im Inneren des Schreins gehören zu den wenigen, an denen Link nicht hochklettern kann. Der Eingang wird durch eine Wand aus länglichen, horizontal verlaufenden Quadern versperrt, die beim Öffnen nach innen geklappt werden. Vor dem Eingang ist eine Plattform mit einem Podest, an dessen Oberfläche man einen Shiekah-Stein halten muss, um den Schrein zu öffnen. Zu Beginn sind die Schreine aber inaktiv, sodass man nicht mit ihnen interagieren kann. Erst durch Aktivierung des Shiekah-Turms des Vergessenen Plateaus werden auch die Schreine aktiv, was sich dadurch zeigt, dass die Musterung im unteren Bereich und die Oberfläche des Podestes orange leuchten. Nun kann Link den Schrein öffnen, wodurch das Leuchten von Orange zu Blau wechselt. Auch das ringförmige Teleportziel der Plattform wird nun aktiviert und leuchtet ebenfalls blau. Das Shiekah-Symbol auf dem oberen Teil leuchtet nun auch - zunächst ist es orange, wechselt aber zu Blau, wenn die Prüfung des Tempels bestanden wurde. Jeder Schrein muss nur einmal geöffnet werden und bleibt dann offen. Innerhalb des Eingangsgebäudes ist eine runde Plattform, die Link nach unten ins Innere des Schreins befördert.

Im Inneren jedes Schreins erwartet Link am Ende ein Priester, der auf einem Podest sitzt, umgeben von einer Art Kraftfeld, das sich durch die bloße Berührung von Link auflöst. Der Weg zu diesem Priester ist in den meisten Schreinen zunächst versperrt und kann nur durch Lösen von Rätseln oder Bestehen einer Kraftprobe geöffnet werden. Die Rätsel sind sehr verschieden, während bei der Kraftprobe üblicherweise ein Nano-Wächter im Kampf besiegt werden muss. Es gibt zudem Schreine, in denen der Weg zum Priester von Anfang an offen ist. Bei ihnen besteht die Herausforderung darin, den Schrein zu erreichen. Dafür muss an der Oberwelt eine Aufgabe erfüllt werden, wie zum Beispiel eine Kugel an einen bestimmten Ort mit einer dafür vorgesehen Vertiefung zu bringen. Erst dadurch wird es Link ermöglicht, den Schrein überhaupt zu betreten. Den Priester zu erreichen, ist Ziel jeder Prüfung. Dieser übergibt Link dann ein Zeichen der Bewährung. In den vier Schreinen des Vergessenen Plateaus erhält Link zudem schon im ersten Raum je ein Modul für seinen Shiekah-Stein. Dafür befindet sich in diesem Raum ein Leitstein, der die Daten überträgt. Die Module sind auch nötig um die Herausforderung des Schreines, in dem sie gefunden werden, zu meistern.
Zudem gibt es in den Schreinen Schatztruhen mit Waffen, Rüstungsteilen oder anderen Gegenständen darin. Die Waffen werden dabei nicht zufällig ausgewählt, sondern sind immer dieselben. Allerdings gibt es jeweils mehrere Varianten, die vom Spielfortschritt abhängen. Durch höheren Fortschritt bekommt man entweder dieselbe Waffe wie mit niedrigem Fortschritt, allerdings verstärkt durch einen Bonus, wie zum Beispiel höhere Haltbarkeit. Oder man bekommt durch den höheren Fortschritt eine andere, stärkere Waffe derselben Kategorie.[2]

Liste der Schreine[Bearbeiten]

Schrein Name der Prüfung Art der Prüfung Kartenabschnitt Anmerkungen möglicher realer Namensgeber
(Position bei der Entwicklung von BotW)
Ako-Vata-Schrein Windräder Rätsel Tabanta-Turm liegt beim Dorf der Orni
Chasu-Keta-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hateno-Turm Yasutaka Takeuchi (Game Design)
Da-Chokahi-Schrein Da-Chokahis Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder Teil der Schrein-AufgabeDer Pilgerweg
Da-Kasoh-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm der Ebene Sōsuke Takada (VFX Design)
Da-Kikii-Schrein Da-Kikiis Segen Erreichen des Schreins Ranelle-Turm Teil der Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes Daiki Kimura (System Tool Development)
Dahi-Shiino-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Akkala-Turm liegt in der Nähe von Taburasa und der Quelle von Mijah
Daka-Ka-Schrein Flugdauer Rätsel Eldin-Turm
Dako-Tawa-Schrein Lange-Leitungen Rätsel Turm der Wüste Kōta Wada (Sound Programming)
Data-Kusu-Schrein Versunkene Rettung Rätsel Ranelle-Turm Takurō Yasuda (Sound Design)
Dau-Nae-Schrein Drei Kisten Rätsel Hateno-Turm Nao Ueda (VFX Programming)
Deira-Ma-Schrein Deira-Mas Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste Teil der Schrein-Aufgabe „Prüfung in der Wüste“ im südlichen Irrschloss Mahito Idehara (Enemy Programming)
Dounba-Ta-Schrein Beharrlichkeit Rätsel Hebra-Turm Tarō Bandō (Sound Design)
Etsuy-Korima-Schrein Leitendes Licht Rätsel Turm des Plateaus Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Gaoma-Asa-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hebra-Turm
Gu-Achitoh-Schrein Gu-Achitohs Segen Erreichen des Schreins Eldin-Turm
Guko-Chise-Schrein Fünfmal Eisen Rätsel Turm der Wüste liegt bei Gerudo-Stadt Hisashi Sekoguchi (Game Tool Development)
Hawa-Kai-Schrein Hochspannung Rätsel Turm der Wüste Hajime Wakai (Sound Director)
Hayu-Dama-Schrein Wegweisendes Wasser Rätsel Turm der Zwillingsberge liegt beim Stall der Zwillingsberge Yūki Hamada (Enemy Art)
Hiro-Hira-Schrein Folge dem Strom Rätsel Turm der Zwillingsberge
Hiya-Miu-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hebra-Turm Hiroshi Umemiya (Programm Lead)
Io-Soh-Schrein Nimm es selbst in die Hand Rätsel Turm des Sees Takuma Ōiso (QA Engineering)
Ja-Bashif-Schrein Zerstörungskraft Rätsel Turm des Plateaus Fundort des Bombenmoduls Hidemaro Fujibayashi (Director)
Jin-Yoh-Schrein Ruhe und Bewegung Rätsel Turm der Wüste Yōhei Fujino (Game Design)
Jitah-Sami-Schrein Jitah-Samis Segen Erreichen des Schreins, Beschaffung eines Gegenstandes Hateno-Turm liegt an der Quelle der Weisheit Asami Fujita (Wildlife Art)
Jizu-Kafui-Schrein Jizu-Kafuis Apparatur Rätsel Akkala-Turm Kazunori Fujii (Enemy Art)
Juni-Shi-Schrein Juni-Shis Apparatur Rätsel Gerudo-Turm
Ka-Muh-Schrein Aufstieg und Fall Rätsel Ranelle-Turm
Ka-Okyo-Schrein Herr des Winds Rätsel Tabanta-Turm
Kah-Tosa-Schrein Kah-Tosas Apparatur Rätsel Akkala-Turm
Kama-Rahi-Schrein Schreckmoment Rätsel Hebra-Turm Manabu Hiraoka (NPC Art)
Kamira-Omuna-Schrein Bewegliche Ziele Rätsel Eldin-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Kamu-Yuo-Schrein Die Räder der Zeit Rätsel Hateno-Turm Yūichirō Okamura (System Architect)
Kao-Maka-Schrein Neue Wege Rätsel Turm des Sees liegt beim Stall der Hochebene
Kata-Chuki-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm der Ebene
Kaya-Miwa-Schrein Beschirmendes Wasser Rätsel Ranelle-Turm Yūko Miyakawa (NPC Art)
Kaza-Tokki-Schrein Kaza-Tokkis Segen Erreichen des Schreins Hebra-Turm Atsuki Nakazato (Character Modeling)
Keh-Noi-Schrein Elektrizität Rätsel Turm der Wüste
Keha-Rama-Schrein Bretter der Gier Rätsel Eldin-Turm Manabu Takehara (Lead Artist – Structural)
Keibe-Tawa-Schrein Groß und klein Rätsel Turm der Wüste Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Kenii-Shika-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Akkala-Turm
Kiha-Tohsa-Schrein Kugelführung Rätsel Hebra-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Kiha-U-Schrein Kiha-Us Segen Erreichen des Schreins Gerudo-Turm
Kihirote-Mo-Schrein In der Kiste Rätsel Turm der Wüste Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Kima-Kosasa-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Gerudo-Turm Makoto Sasaki (Environment Programming)
Kima-Zuusu-Schrein Unterbrochene Flugbahn Rätsel Turm der Wüste
Kio-Dafuna-Schrein Schmelzpunkte Rätsel Ranelle-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Kito-Wawai-Schrein Kito-Wawais Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder Toshio Iwawaki (Supervisor)
Kiwa-Zatas-Schrein Den Kugeln Hinterher Rätsel Turm der Hügel Satoru Takizawa (Art Director)
Kiyo-Uh-Schrein Es steht in den Sternen Rätsel Turm der Wälder liegt im Wald der Krogs
Kugu-Chide-Schrein Kugu-Chides Segen Erreichen des Schreins Phirone-Turm Takuma Deguchi (Enemy Programming)
Kui-Takka-Schrein Schmelzendes Eis Rätsel Gerudo-Turm Takayuki Ikkaku (Game Design)
Kun-Shidaji-Schrein Kun-Shidajis Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder Shinji Okuda (UI Programming)
Kyoshi-Oh-Schrein Kyoshi-Ohs Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
Kyu-Ramuhi-Schrein Balanceakt Rätsel Eldin-Turm Yutaka Hiramuki (Game Design)
Kyuta-Nata-Schrein Kyuta-Natas Segen Erreichen des Schreins Phirone-Turm Yūki Tanaka (UI Programming)
Ma-Kaya-Schrein Schnelle Reaktionen Rätsel Phirone-Turm
Ma-Nora-Schrein Ma-Noras-Segen Erreichen des Schreins Turm der Hügel
Mah-Ounu-Schrein Magnetismus Rätsel Turm des Plateaus Fundort des Magnetmoduls Eiji Aonuma (Producer)
Mahmu-Rano-Schrein Mahmu-Ranos Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder
Mau-Eruhya-Schrein Stufen aus Eisen Rätsel Ranelle-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Midda-Roki-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Turm der Hügel Mitsuhira Kida (Sound Programming)
Mih-Suh-Schrein Mih-Suhs Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
Miiro-Tsuhi-Schrein Mäßigung Rätsel Turm der Wälder
Miz-Yo-Schrein Drei Weisheiten Rätsel Hateno-Turm Yōhei Izumi (Landscape Art)
Mo-Ratania-Schrein Mit Schwung Rätsel Turm der Hügel Tomoe Aratani (Cinematic Design)
Moa-Kishito-Schrein Die Kugel öffnet den Weg Rätsel Eldin-Turm
Monya-Toma-Schrein Parabelflug Rätsel Turm der Wälder
Muo-Jiimu-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Phirone-Turm
Myama-Gana-Schrein Myama-Ganas Apparatur Rätsel Hateno-Turm liegt bei Hateno Makoto Miyanaga (Assistant Producer)
Myosu-Shino-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hebra-Turm Nobuhiro Sumiyoshi (Event Programming)
Namka-Ozu-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Turm der Ebene Mizuki Okunaka (Player Action)
Neji-Yoma-Schrein Heben und Senken Rätsel Ranelle-Turm liegt beim Dorf der Zoras
Nia-Nea-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm der Ebene
Nokki-Mihi-Schrein Zur gleichen Zeit Rätsel Hebra-Turm Mitsuhiro Hikino (Sound Design)
Noyeh-Rojee-Schrein Führende Winde Rätsel Tabanta-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Puma-Nitto-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Turm des Sees
Rah-Kua-Schrein Der Durchbruch Rätsel Hebra-Turm
Rahna-Roki-Schrein Rahna-Rokis Segen Erreichen des Schreins Turm der Zwillingsberge
Rano-Kuhii-Schrein Rano-Kuhiis Segen Erreichen des Schreins Hebra-Turm
Rakyu-Uro-Schrein Rakyu-Uros Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
Ri-Dahi-Schrein Im Takt Rätsel Turm der Zwillingsberge
Ri-Mosa-Schrein Windschutz Rätsel Hebra-Turm
Rino-Himika-Schrein Flammenschutz Rätsel Eldin-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Ritah-Zumo-Schrein Ritah-Zumos Segen Erreichen des Schreins Akkala-Turm
Rohitta-Chigu-Schrein Innehalten Rätsel Turm des Plateaus Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Rona-Kahta-Schrein Rona-Kahtas Segen Erreichen des Schreins Turm der Wälder Tarō Nakamura (NPC Art)
Ruhne-Koriba-Schrein Kraftprobe (Schwierig +) Kampf Turm des Plateaus Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Rukko-Ma-Schrein Die fünf Flammen Rätsel Ranelle-Turm
Ruyo-Tau-Schrein Wer das Tor durchquert Rätsel Turm der Ebene
Sadarj-Schrein Die Macht des Feuers Rätsel, Kampf Eldin-Turm einziger Schrein, bei dem der Priester keinen Doppelnamen hat
Sai-Uuto-Schrein Im Gleichgewicht Rätsel Phirone-Turm
Sao-Kohi-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Ranelle-Turm
Sasa-Kai-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Gerudo-Turm
Sasu-Kosa-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Turm der Ebene liegt unter Schloss Hyrule
Sata-Kada-Schrein Unterstützende Säulen Rätsel Ranelle-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Sem-Rat-Schrein Der richtige Zeitpunkt Rätsel Ranelle-Turm Moe Shirataki (Landscape Art)
Sha-Gema-Schrein Stopp und Start Rätsel Hebra-Turm
Sha-Tawa-Schrein Versteckte Winde Rätsel Tabanta-Turm
Shada-Ada-Schrein Die verborgene rote Wand Rätsel Hebra-Turm
Shado-Lon-Schrein Im toten Winkel Rätsel Eldin-Turm Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Shao-Yo-Schrein Der richtige Augenblick Rätsel Turm der Hügel
Shi-Dagozu-Schrein Querdenker Rätsel Turm der Hügel Daigo Shimizu (UI Design)
Shi-Jito-Schrein Zweierlei Bomben Rätsel Gerudo-Turm
Shi-Kuchofu-Schrein Shi-Kuchofus Segen Erreichen des Schreins, Beschaffen eines Gegenstandes Turm des Sees liegt an der Quelle des Mutes Shōko Fukuchi (NPC Art)
Shi-Tatanke-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Turm des Sees Shinko Takeshita (Vegetation Art)
Shi-Yota-Schrein Shi-Yotas Segen Erreichen des Schreins Ranelle-Turm
Shibe-Niiro-Schrein Doppelte Erinnerung Rätsel Turm der Zwillingsberge Lösung ist im Shibe-Nyasu-Schrein
Shibe-Nyasu-Schrein Doppelte Erinnerung Rätsel Turm der Zwillingsberge Lösung ist im Shibe-Niiro-Schrein Yasutomo Nishibe (Lead Artist Dungeon)
Shimo-Itose-Schrein Schwankendes Feuer Rätsel Eldin-Turm liegt bei Goronia Sei Hashimoto (Landscape Art)
Shirito-Geoma-Schrein In Ruhe zielen Rätsel Turm der Hügel Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Shoda-Sah-Schrein Eine Frage der Zeit Rätsel Phirone-Turm
Shora-Ha-Schrein Blaues Feuer Rätsel Eldin-Turm
Suma-Sama-Schrein Suma-Samas Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste Masashi Masuoka (Framework Programming)
Ta-Mur-Schrein Feuer öffnet den Weg Rätsel Eldin-Turm
Tahno-A-Schrein Tahno-As Segen Erreichen des Schreins Hateno-Turm
Taro-Nihi-Schrein Taro-Nihis Lehre Turm der Zwillingsberge liegt bei Kakariko
Tatakama-Simri-Schrein Mehrfachnutzen Rätsel Turm der Wüste Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Tawa-Jinu-Schrein Tawa-Jinus Segen Erreichen des Schreins Phirone-Turm
Teina-Kyoza-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Tabanta-Turm
To-Kayuu-Schrein To-Kayuus Segen Erreichen des Schreins Turm der Wüste
To-Kumo-Schrein To-Kumos Segen Erreichen des Schreins Hebra-Turm
Toh-Karo-Schrein Toh-Karos Segen Erreichen des Schreins Akkala-Turm
Toh-Yassa-Schrein Das Geheimnis der Risse Rätsel Turm der Hügel
Toto-Isa-Schrein Toto-Isas Apparatur Rätsel Turm der Zwillingsberge Tomohisa Saitō (Graphics/Terrain Programming)
Toumi-Soke-Schrein Säulen aus Eis Rätsel Turm des Plateaus Fundort des Cryomoduls Kentarō Tominaga (Game Design)
Tsutsua-Nima-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Akkala-Turm liegt an der Quelle der Kraft
Uuta-Do-Schrein Wege des Windes Rätsel Tabanta-Turm
Vashi-Ryako-Schrein Vom Winde verweht Rätsel Turm der Zwillingsberge Ryūji Kobayashi (Senior Lead Artist – Animation)
Vorida-No-Schrein Kanonen Rätsel Tabanta-Turm Daisuke Nobori (Character Rigging)
Wa-Modai-Schrein Herr über die Zeit Rätsel Turm des Plateaus Fundort des Stasismoduls Daiki Iwamoto (Assistant Director)
Wago-Kata-Schrein Die Stahlbrücke Rätsel Turm der Ebene Takumi Kawagoe (Cinematic Design)
Ya-Naaga-Schrein Himmelsstürmer Rätsel Turm des Sees
Yakah-Mata-Schrein Gewaltige Kraft Rätsel Turm der Ebene
Yao-Maayo-Schrein Die Trickkiste Rätsel Phirone-Turm liegt bei Angelstedt
Yohwaka-Iruta-Schrein Fingerspitzengefühl Rätsel Turm des Plateaus Teil der Pilotenprüfung (nur mit dem Erweiterungspass verfügbar)
Zuna-Kai-Schrein Zuna-Kais Segen Erreichen des Schreins Akkala-Turm Kanami Izumi (Cinematic Animation)

Vergleich zu anderen Labyrinthen und Aufgaben[Bearbeiten]

Die Schreine der Prüfung sind einer mehrerer Konventionsbrüche von Breath of the Wild. Rätsel, wie man sie in den Schreinen und den vier Titanen findet, gibt es in den vorherigen Spielen der Zelda-Reihe hauptsächlich in nur wenigen Labyrinthen, die dafür aber größer sind. Zudem erweitert man seine Lebensenergie in diesen Spielen hauptsächlich durch das Sammeln von Herzteilen, von denen vier oder fünf einen neuen Herzcontainer bilden. Das ähnelt zwar dem System in Breath of the Wild, wo man vier Zeichen der Bewährung gegen einen Herzcontainer eintauscht, aber während man die Zeichen der Bewährung nur in Schreinen findet, kann man Herzteile auf verschiedene Weisen erlangen. Zum Beispiel können sie an schwer zugänglichen Orten versteckt sein, oder sind die Belohnung für eine erfolgreich abgeschlossene Nebenaufgabe oder eine bestimmte Leistung bei einem Minispiel.

Trivia[Bearbeiten]

  • Im Japanischen werden die Schreine hokora (祠) genannt. Dieses Wort bezeichnet einen kleinen Shintō-Schrein, der entweder zu einem größeren Schrein gehört, oder am Wegesrand steht.


Schrein der Prüfung“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Japanisch 試練の祠 (shiren no hokora) (kleiner) Schrein der Prüfung (siehe Abschnitt Trivia)
Englisch Ancient Shrine[3][4]
ancient shrine[5]
Antikes Heiligtum / Antiker Schrein
Französisch (EU) sanctuaire Heiligtum
Italienisch sacrario Heiligtum
Spanisch (EU) santuario Heiligtum, Kapelle
Niederländisch tempel Tempel
Russisch святилище (swjatilischtsche) Heiligtum


Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. „Vor ungeahnter Zeit offenbarte sich die Göttin Hylia vor mir. Sie gab mir die Aufgabe, diesen Schrein der Prüfung zu erschaffen. Ich wurde der Priester, welcher die Pilger auf ihre Fähigkeit hin prüft, die Verheerung zu besiegen. Nach Äonen erschien nun endlich der wahre Held vor mir.“ — erster Priester, dessen Prüfung Link besteht (Breath of the Wild)
    Da immer nur der erste Priester diese Aussage macht und jeder der vier Priester auf dem Vergessenen Plateau der erste sein kann – abhängig von der Entscheidung des Spielers –, kann man vermuten, dass die Aussage stellvertretend für alle Priester und Schreine gilt.
  2. „Die Inhalte der meisten Kisten in Schreinen sind festgelegt; allerdings können die Waffen entsprechend deines Fortschritts unterschiedlich ausfallen. In der folgenden Tabelle sind die „Basismodelle“ aufgeführt. Je weiter du im Spiel bist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du bessere Varianten bekommst: entweder die genannte Waffe mit einem Bonus oder eine stärkere Waffe aus derselben Kategorie.“The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Das offizielle Buch, Collector’s Edition, Seite 115
  3. Tagebucheintrag der Nebenaufgabe „Ein Geschenk der Priester“, Ortsangabe oben rechts
  4. Master Works, Seiten 217 und 218 in Überschriften
  5. Master Works, Seiten 108, 109 und 218 im Text